高聚项目

创作者: LucidAPs
已更新:2021-10-22 13:29:43
375.8MB

关于此 MOD

一个正在进行的过程,用更多的多边形、UV编辑或只是将它们全部替换在一起来改进游戏的模型。SMIM是灵感,缺乏类似的模块导致我做这个。
-信息-

一个正在进行的过程,用更多的多边形、UV编辑或只是将它们全部替换在一起来改进游戏的模型。SMIM是灵感,缺乏类似的模块导致我做这个。
Oldrim版本
Xbox版本

待办事项列表
剧透:  
表明


木柴
砧板
瓦尔米娜麻木
麻袋
Meadery
挎包
3D Riften叶子
石墙
斯基弗巢
喇叭蜡烛
都有
扫帚
风盔王座

编织面包
蒜香面包
面包
苹果
加贝奇 
蒜香吊辫
马铃薯

孤独绳索
节日绳索
节日戒指
大型北欧帐篷
白色火盆
骑龙头骨
鹿头骨
鹿头骨角
猛犸象骨头
尸体
大锅
货车轮
 龙骨-成分
奶油糖果夹心奶油
哈格雷文碗
哈格拉文图斯克
霍克·图斯克
蛤肉
普雷尔斯
熊爪
生牛肉-龙肉
Deadra心脏
火盐
霜盐
空隙盐
甜甜圈
神社
银餐具
冶炼厂煤
迪贝拉雕像
酒瓶
营火
墙篮
北欧希希柱环
床卷
货车车轮
喷火烹饪站
煮锅
大蒜
发光蘑菇
蘑菇配料
梅里蒂亚·斯诺雕像


兼容性和推荐的Mods

高压灭菌前加载。

斯米姆
精灵
质朴的杂物收藏
颗粒/地下Mindflux贴片
被遗忘的Retex项目
高清真实感常春藤


高压灭菌后加载。

EEKs Renthal植物群
天际3D树

-
朗诵者 
我要求人们覆盖上面的mod的原因是因为我保留了每个mod的最佳品质,并将它们与mien又名“两全其美”的例子结合起来:我改进了墙篮的形状,smim改进了它们的悬挂羽毛,所以我用新的uv保持了我的网格,并将smim的新羽毛转移到了mien。所有“冲突”的网格都是这样的,保持ELFX的着色器属性,同时保持我的网格。我只是想澄清一下,因为我看到了一些关于我要求人们覆盖它们的原因的误解,这当然不是因为我认为我的网格是“优越的”。
-
StarTrim有权将mod上传到Creations(bethesda.net)for PC)

-更改日志-

剧透:  
表明

上证所
v5.3(2021年10月22日)
-整理了Fomod安装文件。
-修复了其中一个切块网格的错误着色器属性。
-Vaermina麻木的ESPFE版本。
-添加了一些我昨天忘记添加的柴火动画文件。
-修复了带有ESPFE的雪着色器,用于可选营火兼容性的柴火和劈柴网格。

v5.2(2021年10月21日)
-将rgw固定挎包合并到主文件。
-SMIM不再是一项要求。
——淡化了蜂蜜酒桶金属部件的光泽。
-为Vaermina的麻木任务增加了自定义网格,游戏默认使用极限生命药剂。
-增加了所有木桩、砧板和一些动画的替代品。

v5.0(2021年10月19日)
-修正了石墙02中的不良紫外线。
-更新了3d石墙和常春藤的纹理,以实现更好的环境融合。
-包括材料修复模块中的修复。
-包括来自smim的必要文件,以避免未正确安装smim的用户出现问题。
-添加了所有具有更好网眼、纹理的袋子,也增加了多样性。
-添加了meadery项目。
-添加了挎包。

v4.8(2018年09月06日)
-修正了skeevernests中缺失的纹理。
-修正了石墙龙的不良紫外线。
-在Riften中添加了3d叶子贴花。
-添加了土豆面包质地,我仍然不确定土豆面包是如何工作的。

v4.7(2018年09月03日)
-优化/移除分散干草的某些部分,以缓解聚菌株。
-改进干草模型阴影。
-改善了酒精质地。
——新青苹果模式。
-添加了烤/烤土豆。
-添加了大部分干草skeevernest网格。
-为桌子/墙壁和地板添加了新的喇叭蜡烛,我错过了吊灯。
-扫帚干草有了新的模式。
-SMIM现在是一项要求。
-新重做的3d石墙与3d常春藤。
-将新扫帚添加到清扫动画中。
-更小的土豆模型。
-修正了对风舵王座的依赖,不需要毛皮模块。

v4.2(2018年04月14日)
-增加了3d农舍石墙,它们将使用山脉纹理。还有更多的事情要做。
v4.3
-添加了缺失的长墙。

4.0版(2018年04月09日)
-添加了其余的干草模型现在一切都完成了,它们包含在主下载中。
-修正了风盔王座毛皮的要求。
-改善青苹果质地。
-移除营火岩石,改用余烬HD。
-删除了外部北欧楼梯,因为它们有问题,整体不好(我需要重做)。
-添加了扫帚模型(尚未添加空闲动画扫帚)。


3.9版(2017年12月16日)
-小更新,固定悬挂大蒜辫子感谢 br266 并将白菜与主下载结合起来。


v3.85(2017年10月18日)
-修正了应用于silverbowl01的错误法线贴图。
-调整大小的苹果和土豆(他们太大了)
-修正了小麦(干草模型)的错误大小纹理。
-添加了悬挂大蒜辫子与一个新的木树枝持有人,绳索,钉子和我的HD大蒜。
-移除了mod依赖和修复紫色对象。
-修正了苹果和风舵王座错误的正常阴影,错误是由Nif优化器造成的。
-为可选包添加了4k青苹果和木制料斗。

v3.7(2017年10月8日)
-固定烹饪锅手柄不连接。
-修正了苹果中微小的多边形错误,也使它们更加平滑。
-添加了营火岩石到一些错过的营地,加上它现在应该影响营火模式。
-将煤炭网格添加到skyrim的其余部分,并使其与SMIM冶炼厂网格兼容。
-改造了风盔王座,采用了新的对称设计,采用了新的紫外线和新的正常阴影,增加了真剑,使石圈更加光滑,在座位、台阶和扶手上增加了毛皮。
-用新的3d模型替换了所有散落的干草。还剩下更多干草工作:)

v3.4(2017年10月3日)
-增加了马铃薯替代品模型。
-所有木材营火点燃或未点燃的新HD岩石。
-将新的面包模型添加到进食动画中(需要测试)。
-将青苹果型号换成了红苹果型号。
-将大蒜法线贴图恢复到1k(我在以前的版本中使其几乎完全透明,以修复游戏中的光泽,但由于我通过着色器属性修复了它,我恢复了它)。

3.15版(2017年9月27日)
-添加了冶炼厂煤网,底部平坦部分完全移除,并在顶部添加了实际煤模型。

3.1版(2017年9月27日)
-修复/重做Whiterun火盆支架和碗(封闭多边形孔,更平滑)。
-修复/重做了大型北欧帐篷,HD岩石用新的UV支撑帐篷,使用山地材料投射阴影(以前没有),我还为帐篷的底部(地板)部分添加了地毯,原因很明显:)
-添加了各种Hagraven象牙平滑,并添加了新的高清顶点油漆。

v2.9(2017年9月23日)
-修复/改进了许多网格上的着色器属性,添加了立方体贴图、正确的镜面反射器等
-修正了哈格雷文的碗和血碗,它现在将使用自定义纹理。
-添加了smim羽毛笔纹理,这样我就不必听说人们在墙篮上丢失了纹理。
-增加了发光蘑菇(集群,单一和成分)更平滑,3d悬挂触手的东西。

v2.8(2017年9月21日)
-主下载的组合修复。
-大蒜的正常比例现在只有256x256。
-添加了酒瓶(不仅仅是截图中的那些),我用3d的绳子替换了2d的绳子,使瓶子更光滑,紫外线改善,透明,有一个新的软木塞,里面有一个液体。

v2.5(2017年9月19日)
-重做纹理和法线贴图,对象应该在游戏中看起来像这里的截图。
-重做大蒜(固定黑边和光泽)
-重做青苹果网格和纹理,因为它在游戏中看起来像垃圾,它现在应该看起来很棒。
-为红苹果和大蒜添加了4k纹理。
-固定浮动面包。
-修正了silverbowl 01长达一年的错误,修正了破碎的多边形孔。
-增加了cartfurnstatic01和wagonwheel01,光滑的车轮和金属环。

v2.3(2017年9月15日)
-将所有4k纹理的大小调整为2k。
-修正了面包屑面包的错误文件夹路径。
-在主下载中添加了面包模型。
-添加了2k纹理的奶油糖果替代品。
-添加了2k纹理的大蒜面包替代品。

v2.0(2017年9月14日)
-重新制作的生牛肉,它现在应该不会漂浮了,加上改进的紫外线。
-固定了大蒜的质地。
-重新制作了一些法线以减少光泽。
-具有2k纹理的苹果的新模型。
-北欧条纹平滑,紫外线固定,关闭间隙,修复一个对象中错误分配的法线贴图,楼梯的新材料。
-具有2k纹理的新的更身临其境的sweet roll模型。

v1.7(2017年9月13日)
-修正了生牛肉碰撞,它现在有适当的2k纹理。
-添加了2k质地的大蒜。
-添加了4k纹理的面包。
-添加了1k纹理的sweetroll。

v1.5(2017年9月12日)
-更新了所有对象上的网格法线。
-添加成分熊爪。
-大锅平滑和紫外线固定(死灵法师和女巫使用的水壶)。
-孤独挂绳,戒指和更多添加。
-添加静态无角和有角鹿头骨并剥去头皮。 

奥尔德里姆

v4.7(2016年9月24日)
-优化燃烧的尸体,它应该修复任何视觉问题或多边形孔。

v4.5(2016年9月24日)
-我重新做了所有的蘑菇对象,以减少可见的接缝,更平滑的结果和没有多边形孔。
-我重新做了猛犸象胸腔,以获得更平滑的结果和更少的多边形,没有视觉错误。
-银杂乱项目增加了很多工作,包括紫外线的变化和改进,检查截图。

4.0版(2016年7月18日)
配料的新网格(蛤蜊肉、珍珠、小珍珠)。珍珠现在有了透明度和折射。
新的网格和紫外线改进(烹饪锅,火吐烹饪锅,封闭锅盖)。

v3.6(2016年7月17日)
修正了如果你没有Pfucher的mod,hagraven的碗上有紫色纹理的错误。(如果有问题请告诉我:)
-所有猛犸象头骨、骨骼和胸腔的新网格。

3.1版(2016年7月3日)
使墙篮与SMIM相媲美,所以他们得到了花哨的3d羽毛,同时保持了我的光滑形状和uv编辑。

3.0版(2016年7月3日)
使deadra heart与skyrim粒子贴片兼容。
新的网格和紫外线改进/修复了霍克象牙,哈格雷文碗和血碗,墙篮一和两个大型变种。

v2.5(2016年7月3日)
修正了阿卡托什神殿的小洞(希望如此)。
修正了NorhitchPost环中错误的着色器。
Deadra心脏和牛肉的新网。
所有的尸体现在都完成了!

v2.1
重新加载,修复了一些最新物体中的多边形孔,特别感谢Drigger找到了它们。蜡烛网暂时禁用,直到我找出它的问题所在。

v2.0
新的静态蘑菇网格可以在农舍、废墟、地牢等地方找到,可以收获的还没有完成,因为它们有点复杂,但它们会在下一个版本中完成。


v1.9
重新上传,修正了白伦城堡龙头坐骑错误的文件路径。

v1.8
世界各地发现的所有龙骨的新网格作为成分和杂物,也包括王座上方怀特伦城堡的龙头。我不确定这是否包括你杀死一条龙后出现的龙骨架。
北欧柱子上发现的环的新网格,见图片。

v1.5
修正了美瑞蒂亚雕像的错误文件路径。
烧焦尸体的新网格,不是所有的都完成了,因为他们需要比我预期的更多的工作。因为这些网格重复了很多,所以多边形不会太多。

1.0版
蜡烛网是WIP,尚未取代所有蜡烛网。此外,蜡烛网格是这个包中唯一不使用过多多边形的对象。只有几个点和UV编辑。



-常见问题-

- 什么是性能打击?
最小\没有报告,体面的cpu在这里更重要。

- 你的网格太糟糕了!
它们比香草好,这就是我想要的。

- 为什么多边形计数这么高?
因为引擎可以接受它,而且这也是使物体平滑和/或逼真的最简单的方法。

- 请更新Oldrim版本?
我不修改我不玩的东西,加入我们的SSE。

- 我能给你一些建议吗?
一直!建议和建设性的反馈总是受欢迎和需要的。


-学分-


TechAngel85 
潘多拉颤抖 
黑暗力量 
埃尔泽 为了 为国防部的发展做出贡献。

br266 为国防部的发展做出了贡献。
费里姆 为了测试/帮助和变得很棒。
虚构 
恩皮尼翁 开发必要的工具。
普罗米修斯
加姆维奇 
笨蛋 让我使用和修改他的资产。

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