海尔根开场修复

创作者: simtam
已更新:2026-05-08 09:28:29
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关于此 MOD

两个罕见海尔根bug的根本原因修复,这些问题常被归咎于模组(1. 奥杜因从不降落到塔上 2. 玩家卡住头部上下摆动bug)
这个模组修复了海尔根开场中两个著名的故障:奥杜因从不降落在塔上,以及玩家卡在头部摆动的问题。

在原始天际中,这种情况很少发生。但在某些其他模组存在时,可能会加剧。因此,最好从根源上修复它们。本模组通过对包表单MQ101AlduinApproachPatrol和MQ101PlayerToChoppingBlock进行微调来实现这一点,因此它应该与几乎所有模组兼容。

安装


只需将插件包含在你的加载顺序中,或将其合并到最终补丁里即可。 

注意:此修复程序旨在用于新游戏。从技术上讲,若在玩家开始走向斩首台之前安装,应当可以生效。我真的不确定该修复能否追溯生效,即安装于已经因其中某个bug而卡住的存档上时是否有效。

修复1:奥杜因不再降落在海尔根塔上


当出现该错误时,MQ101阶段99未被设置。不知何故,奥杜因在生成后错过了他面前那个巨大的触发区域(图1)。或许这个触发体积需要足够厚实,否则龙可能直接钻过去而不触发它?无论情况如何,如果奥杜因仍在附近,你应该可以使用控制台命令“setstage mq101 99”来强制推进场景。因为在阶段被设置之前,场景MQ101AttackScene会卡在第一阶段,因此奥杜因会执行巡逻包MQ101AlduinApproachPatrol(图2)。 

原版中,该巡逻路线未标记为“可重复”,因此奥杜因完成巡逻后便可飞离(是的,是的,是的……)。本模组将其调整为可重复,以便奥杜因能循环回到巡逻路径的起点。希望游戏引擎最终能按预期让他触发触发盒。为清晰起见,本模组还清除了“必须完成”标记。

注:接下来,修复此bug的另一种方法是将defaultSetStageOnLoad脚本附加到MQ101Alduin对象引用上;或者直接修改MQ101和/或MQ101AttackScene。不过,为了兼容性考虑,我倾向于对一个软件包表单进行小幅调整。

修复2:玩家在海尔根卡住并持续点头晃动的问题


此bug的根源在于MQ101PlayerToChoppingBlock包中的条件过于宽松。其他包是通过场景附加到玩家身上的,而这个包则是通过任务别名附加到玩家身上的,因此它有一些条件来定位触发时机。其中一个条件是“MQ101阶段小于200”,尽管玩家开始行走和奔跑时阶段为160;这个条件甚至可以进一步调低。该包会在玩家抵达剁肉台时自然结束,调整的目的是防止引擎随意重新启动该包。 

在未安装模组的海尔根,如果玩家只是快速跑过,这种情况不太可能发生。然而,在那里读取存档则可能触发。另外,当玩家进入海尔根要塞时,阶段200被设定,由于某种竞态条件,进入要塞时可能出现头部摆动bug。同样,在未安装模组的上古卷轴5中这种情况不太可能发生,但安装模组后更可能出现,尤其是修改海尔根开场剧情的模组。

此模组将包裹的损坏结束阶段降低到160,并将该包裹标记为“每日一次”。这两项调整中的任何一项都足以修复该问题。

其他海尔根故障,本模组未修复

- 马车翻倒通常是物理问题,由FPS超过60引起。 

- 玩家和其他囚犯在马车外开始,无法进行任何操作——只是我的猜测:在脚本片段任务MQ101第12阶段中,“拴住马车与马”和“让所有人上车”之间有一个固定的1秒延迟。如果你使用的是经过大量Mod的《天际》,这个延迟可能需要更长,否则可能会出现的问题。合理的做法是通过使用“替代开局”Mod来减轻负担,以便在马车开场动画开始前完成所有常规Mod的初始化。

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