爆头击杀 SKSE
爆头就该有爆头的价值。
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我一直喜欢爆头能造成决定性伤害的理念,但原版《天际》里,一箭精准射中面门和射中别人的靴子效果却完全一样。
如果我能在暴露的头部打出干净利落的一击,我希望这一击能算数。我希望敌人在没有头盔时感到脆弱,也希望玩家在同样的情况下感到同样脆弱,但不会让人觉得不公平。
这就是这个模组的由来。爆头击杀 SKSE 添加了一个完全可配置的爆头系统,围绕弹道与命中检测、头盔物理机制,以及不佩戴头部防护时逐步升级的后果展开。所有功能均以原生C++实现,无Papyrus脚本,无脚本开销。
演示:
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✦ 主要特色 ✦
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爆头击杀弓、弩或白名单法术造成的干净爆头,可击杀未佩戴防护头具(即盔甲值高于0的任何头饰)的人形敌人。
检测同时使用骨骼层面的命中数据以及与头部节点的空间距离。
- 可配置每个NPC的几率判定,并非每次爆头都必死
- 等级差距绕过,意味着如果你愿意,可以选择总是爆头击杀远低于你等级的敌人
- 技能型构筑的头盔穿透技能槽
- 适用于所有人形生物及一组可配置的生物类型(即,如有需要可添加新种族)
- 种族黑名单与爆头几率,关键NPC处理方式
注意:默认情况下,为了(至少部分的)平衡性,此插件仅适用于等级低于你或高于你不超过15级的NPC或生物。你可以在SKSE菜单中调整该设置。
请提供待翻译的文本内容。
山寨头盔你不可能总是第一枪就能爆头击杀。许多敌人戴着头盔,但幸运的是,你有办法应对。
当NPC戴着头盔被爆头时,有可配置的概率使头盔飞脱,让他们暴露在你下一次射击之下。
- 远程攻击和近战攻击的独立暴击几率
- 单手与双手近战击倒几率受头盔重量与武器技能影响
- 可配置的物理冲击力会让头盔朝受击方向飞出。
- 可选头环与外观头饰仿制品
- 头盔也可能因近战攻击头部而被击落,此概率受相关武器技能(单手或双手)影响。
注意:用于追踪头盔的地图标记会复用蓝色的个人可放置地图标记,因此如果头盔被打掉前你曾将其设置为其他用途,该位置将被覆盖。此功能可通过SKSE菜单禁用。
这里没有任何文本内容。请提供待翻译的文本。
玩家头盔系统玩家将面临与其他人相同的风险。
你的头盔可能会被敌人火力或近战攻击打掉,这与NPC头盔掉落机制完全独立。之后会发生什么,那才是真正有意思的部分。
- 头盔被打飞: 移除它的那次攻击不会造成额外惩罚,只是失去保护。
- 爆头击杀:H重生命值惩罚并有冷却计时器启动。
- 冷却时间内爆头: 你挂了
- 或者,你也可以设置为无头盔时被爆头即立刻死亡。但鉴于本游戏的NPC瞄准精度……我可不推荐这么做
戴上你的头盔吧,还是那句话:小心为上。
好的,请提供需要翻译的文本内容。
头盔追踪与回收当你的头盔被打掉后,你可以重新找到它。
- 可配置的高亮光效标记了世界场景中掉落的头盔
- 罗盘和地图标记会实时更新
- 地图标记被移开以追踪时的HUD通知
- 追踪在可配置的现实时间限制后失效(默认30分钟)
- 拾取后自动装备
- 加载一个在世界中有追踪头盔的存档,该头盔将返还至你的物品栏并自动装备。
尊敬的勇士,欢迎来到王国竞技场。
弓蓄力强化整合奔跑
弓蓄力强化全充能射击可以直接击穿头盔。
可配置的基础穿透几率与箭术技能加成,让技艺高超的弓手真正占得先机。
很抱歉,您似乎没有提供需要翻译的文本内容。请提供您要翻译的具体文本,我将为您完成翻译。
法术白名单可以将指定法术加入白名单,使魔法投射物能够触发爆头击杀。
新增条目会显示其解析后的编辑器ID或游戏内名称,以便您始终清楚已配置的内容,且可通过JSON添加新法术。
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完全可自定义游戏内菜单驱动一切皆可调,由它提供强大支持。
SKSE菜单框架.
- 通用:M切换,调试日志,核心终止设置
- 种族与几率: 按类别概率、等级差绕过、生物类型开关、按种族覆盖
- 头盔(NPC): 仿冒几率、冲动、环饰、BCP与技能绕过
- 头盔(玩家): 玩家特定头盔仿制概率、近战几率、生命值惩罚、冷却时间、追踪与恢复设置
- 法术: 使用法术名称进行允许列表管理
- 调试: 实时系统读数,模拟爆头按钮,侦测说明
模组作者: 这里有一些示例JSON,用于根据需要添加法术和新种族的兼容性。应该很简单,参考一下即可。
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✦ 安装 ✦
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请使用您偏好的模组管理器进行安装。
- SKSE菜单框架 是游戏内配置菜单所必需的
- 弓蓄力强化 (可选)——若检测到集成,将自动激活
- 精准 是必需的(好吧,如果你不安装它,那个山寨近战头盔会简陋得多)
✦ 卸载 ✦
可随时移除。若追踪中的头盔仍留在世界中,请避免卸载,虽不应导致损坏,但请勿冒险。你掉落的头盔的引用已写入SKSE协同存档中。
✦ 兼容性 ✦
- 已包含爆头击杀时粘附箭矢的JSON配置(若已安装Sanguine Symphony,请确保此mod覆盖该mod)
- 兼容绝大多数战斗大修模组,以及与自身功能不重复的任何其他模组。
- 应适用于所有天际版本,包括AE、SE,直至1.6.1170版本。
本模组由Claude Opus 4.6协助制作,如果你介意的话,请勿使用。
目标- 感谢
黑井玉 其原始模组激发了此模组的创意
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lambdacdm1 感谢Body Highlighter插件帮我搞定了如何把覆盖层加到头盔上。
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✦ 我的其他模组 ✦
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⚔ 格挡闪避与反击完整的实时防御战斗系统。完成完美格挡或闪避后,可立即衔接近战攻击、远程武器或法术,将防御转化为进攻时机。硬直、打击停顿、子弹时间、耐力恢复与防连点保护机制一应俱全。
◈ FP惯性第一人称相机的自然惯性。移动、转向和加速时,视野会滞后并逐渐稳定——让第一人称操作更具实体感与临场感,同时不影响瞄准。
◈ FP摄像机稳定第一人称镜头在移动停止后会平滑地稳定下来,而不是骤然停顿。与FP惯性搭配使用,可营造连贯一致的第一人称体验。
◈ 安装SKSE让玩家在移动时能自然踏上低矮物体和边缘,消除小型几何体上的隐形墙感,无需额外补丁。