可收获物所有权合成修补器

创作者: demonhost1989
已更新:2026-07-24 08:19:54
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关于此 MOD

将所有权分配给作物和其他可收获物,取代了单独地块的需求。
描述
合成补丁程序,用于为作物和其他可收获物分配所有权。取代了单独补丁的需求。继农场动物所有权补丁之后,这是该系列所有权补丁中的第二个版本。

补丁程序已预配置好,开箱即用。

相当数量的农作物和其他可采集物并不属于任何人。我觉得奇怪的是,我居然可以直接走到农场里拿走他们所有的作物而他们毫不在意。难道他们不需要靠这些维生吗?这个补丁程序将作物所有权归还给农民,同时也关注其他可采集物,比如旅馆里悬挂的动物尸体,为它们分配合理的归属权。

基本思路
修补程序会查找无主的可采集对象,并在找到合适的所有者时分配所有权。

工作原理
补丁程序在应用排除过滤器后,查找符合包含过滤器的FLOR和TREE记录。随后跳过所有已有所有权的记录。最后,尽可能尝试为无所有权的条目匹配合适的所有者。所有权通过以下方式分配:单元格所有权、具有匹配派系的单元格/地点命名约定、手动匹配、覆盖、插件命名约定,并且还可以查看其他现有对象是否已有所有者。

例如:它找到一个卷心菜 -> 它不在地下城中 -> 它没有所有者 -> 单元格没有所有者,但它是外部农场地点 -> 修补程序会根据一般的农场命名规则,将该卷心菜的所有权分配给农场派系。


在我个人拥有4000个模组的加载顺序中,
补丁程序发现超过5000个可采集物需要分配所有权。
*完美无缺*



安装说明
1a. 安装合成
   1b. 请确保你已安装 .NET Framework 10
2. 运行修补程序

要求
需要 合成 而这又需要 .NET Framework

看看我的其他模组
农场动物所有权补丁
Generic所有权修补器

那里的补丁程序在 GitHub

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