BFCO与MCO的守卫反击

创作者: haggy1152
已更新:2026-07-19 11:43:01
1.5MB

关于此 MOD

SKSE防护反击模组,适用于BFCO和MCO。使用SKSE菜单框架。包含耐力消耗、视觉效果、音效、无敌、超级护甲和强制硬直。无ESP或Papyrus脚本。
BFCO与MCO的防御反击

一个轻量级的格挡反击模组,以原生SKSE插件形式构建。

与现有的守卫反击模组不同,它同时自动支持BFCO和MCO,无需手动切换框架。该模组不使用ESP或Papyrus脚本。


功能

• 自动支持BFCO与MCO
• 普通攻击与重击计数器
• 仅限完美格挡及全部成功格挡模式
• 武器专属反击动画
• 动画军械库武器支持
• 可配置计数器窗口与体力消耗
• 可选的无敌、超级护甲和强制硬直
• 可自定义全身反击就绪特效
• 可调节特效颜色,提升可见性与无障碍体验
• 单独配置的准备与挥击音效
• 通过SKSE菜单框架进行游戏内配置
• 无ESP
• 没有Papyrus脚本


需求

• SKSE64
• 用于SKSE插件的地址库
• 打开动画替换器
• 行为数据注入器
• 战斗部队指挥或任务指挥行动
• SKSE菜单框架 — 可选,用于游戏内配置

动画军械库仅因其专属武器条件而必需。


安装

使用你的模组管理器正常安装。

如果你之前使用的是名为“守卫计数器原生版”的测试版本,请将其完全替换。请勿将新旧版本合并。


兼容性

BFCO与MCO无需分别设置。

替换相同BFCO或MCO攻击动画槽位的模组,可能会根据其OAR优先级覆盖反击动画。

打击感伤害未包含在内,因为不同战斗模组中的韧性系统各不相同。


制作人员名单

• black364 — 原始计数器动画资源
• dTry — 艾尔登反击音效素材
• SKSE、CommonLibSSE NG、OAR、BDI、BFCO、MCO 及 SKSE Menu Framework 的作者与贡献者

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