美食家大改造

创作者: SomaCovington
已更新:2026-07-08 18:39:36
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关于此 MOD

一个简单的模式,为天际与索瑟姆的众多食物带来了亟需的真实性调整。
一个简单的模组,为原版食物系统提供了亟需的平衡调整,增添了一丝真实感和公平性,同时也尊重了制作某些食物及其食材所需的时间和精力。一般而言,物品越重,回报就越高,使其值得随身携带。所以,如果你看到某种很重的肉,我已经让它值得烹饪了。

因为游戏里的食物种类实在太多了,我就大致分个类,让你了解一下我最近都在忙些什么。

TL/DR - 有些物品变重了,有些变轻了——所有物品都提供更多恢复效果,食谱调整后对食材的使用更加节省——金币价值会根据食物效果自动计算。

详情:

重量调整 - 许多物品的重量设定不合理;例如牛肉太轻,而鹿肉虽然来自体型相近的动物却过重,因此我进行了上下调整,以更好地反映这些食物可能具备的真实重量。

移除了手动成本上限 - 大部分物品投入后回报率极低,因此对于约99%的食物物品,我现在让游戏自动计算成本。这意味着你现在可以通过购买原材料并经过烹饪流程来赚取一些利润,同时如果你将其用作恢复/生存物品,你的努力也能获得更好的回报。

由于游戏将部分物品的价格计算在约3000金币左右,其中一件甚至达到了90000金币,我不得不做出一些例外调整,手动设定了新价格以使它们与重新计算后的数值保持一致。这些改动也会影响你可以出售给农民的未加工蔬菜,因此你不会再看到满屏每件1金币的情况了。

生存模式——许多食物的饥饿恢复值不合理,尤其是轻量肉类竟能提供一顿正餐的饱腹感。同样,面包和奶酪之类的食物对饥饿几乎毫无帮助。大致规则是,较轻的物品恢复较少饥饿值,较重的则恢复更多。经烹饪的食品以及现实中直接食用的食物恢复更多,特别是奶酪和面包更能填饱肚子。

特别值得注意的物品:

奶酪 - 我降低了切片奶酪轮的重量,同时增加了楔形和完整轮状奶酪的治疗效果。如上所述,现在它们在生存模式中更管饱了。

面包——我做了调整,让两种面包更具差异化。现在整条面包变得更重,但两种面包的恢复量和饱食度都提升了,让它们成为值得常备的主食。

汤与炖菜 - 由于其中一些已经相当强力,我只做了小幅调整,仅小幅提升瞬时恢复效果,持续时间效果保持不变。我还为许多热汤版本补全了缺失的额外效果(不影响鱼类料理,因为那些效果已全部复制过去)

糕点与其他烘焙食品 - 我已调整产出,以更好地反映所用食材,使其更具制作吸引力。部分配方会产出更多物品,因为我认为有些配方投入与回报极不匹配——例如投入两个苹果和一袋面粉只换来1个小苹果饺,现在你能得到2个。

尤其是土豆面包,我把它改重了些,提高治疗效果,而且现在配方一次能做2个——它之前是投资回报率最差的食物,因为吃它回的血还不如直接生吃一半的材料多。

莓果克洛萨塔和薰衣草饺子现在会根据制作时使用的炼金材料提供增益效果,其中一些效果的强度远超其原本的数值。

我把大蒜面包的1点生命值移除,换成了治疗中毒效果,与治疗疾病效果并列。配方现在产出翻倍,因为是用一整条面包制作,所以现在能得到4片而不是2片。我还降低了它们的饱腹感,因为一片大蒜面包比原版面包更顶饱,实在太过了。

鱼——我根据处理肉类的方法对鱼做了类似的调整——因为钓鱼产出中的许多鱼是整条烹制的,它们重量更大但恢复效果不如肉类,以反映鱼的一部分不可食用(也因为鱼类相比之下极其常见,而且通常和大量盐一起出现在木桶里)。我还调整了一些鱼的重量,使其更接近现实中的对应物种,或更好地反映它们在游戏中的表现。

三文鱼和食人鱼烹饪产出调整——由于这两种鱼的食物产出与其他鱼类不同,我调整了配方以给予更多收益:三文鱼产出两块鱼排,食人鱼按原始配方可产出三块。将整条鱼只做成一份食物实在太蠢了,现在你可以更充分地利用渔获,而不是浪费半条鱼。

马和猛犸——我也得提一下这两个,因为它们也是相当大的改动。

马肉是游戏中最重的可烹饪肉类之一,正因如此,它拥有可观的生命恢复效果,我也赋予了它显著的饥饿恢复效果。我为其添加了大型和中型饥饿恢复效果,这意味着它不仅提供游戏中最大的饥饿恢复量,更让“我饿得能吃掉一匹马”这句话有了全新的含义——天际风格。

猛犸象确实需要调整——现在一个象鼻能给你3块猛犸肉排,而且我把这些肉排的重量从2大幅降低到0.8,并相应调整了它们的恢复效果。

最后,我还加入了自己的食谱:一壶蜂蜜牛奶!只需1瓶诺德蜜酒、一罐蜂蜜、一个蜂巢和一壶牛奶,你就能制作出这种便捷的恢复饮料,供旅途使用。至于它的具体效果,就等你在烹饪锅菜单里发现它时亲自体验吧。

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