发光网格修复 SKSE

创作者: majk360
已更新:2026-05-04 11:54:25
246KB

关于此 MOD

移除导致其异常发光的网格着色器。实时生效。兼容任何配置。零性能损耗。
描述
此模组修复了眼睛、皮肤、毛茸茸的动物、植被及其他受影响网格上的不自然发光现象,使它们在阴影中看起来更加自然(对比效果请查看截图)

注意:如果你使用此功能,则无需此内容。 社区着色器

如果这个工具改善了你的游戏体验或为你节省了时间,你可以在这里支持未来的更新:
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安装说明
确保你已 SKSE
2. 下载并启用此模组

主要特性
减少眼睛、皮肤、动物及其他受影响的网格上多余的光晕。
“细节提升16倍”——托德

常见问题解答
问:我无法使用SKSE!我想要其他解决方案
A: 虽然这是我针对此问题推荐的解决方案,但如果你无法使用SKSE,我制作了一个补丁工具,可以扫描你的网格文件并为其打补丁。它没有任何依赖要求,可以在以下位置找到 这里

问:我装了模组,但还是能看到发光的玩意,比如烟雾、水之类的!
A:那很可能是一个粒子网格。这类物体的工作方式不同,不在本模组的处理范围内。以下是一些能帮我解决这个问题的模组,你也可以试试。

 - 粒子补丁 | 作者 心流  | 经典风格,覆盖大量粒子,使其不再发光。
 - 不再有发光特效 | 制作人  莱奥·斯特凡诺 | 粒子补丁的绝佳搭配
 - 水域特效亮度与反射修复 | 作者  wSkeever | 水面过于明亮

问:这到底是做什么用的?
A:此模组在几何体设置时挂钩天际的照明系统:它会检查网格的柔光、边缘光和背光式选项,并将其关闭。 
你可以在以下地址查看源代码: GitHub

问:这对性能有何影响?
A: 你可能会注意到DLL加载后不久出现一个小波动,但不会有持续的全局扫描。之后流式加载进来的网格(保存时不存在的那部分)仍会以相同方式被修复,因为每当游戏为新几何体构建光照路径时,钩子会再次运行。性能不会受到影响。
 

与…不兼容
  • 社区着色器: 使用社区着色器时无需此模组。

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