全局变量框架

创作者: Styyxus
已更新:2026-06-14 15:39:56
3.4MB

关于此 MOD

一款SKSE插件,用于创建菜单来操作全局变量,同时允许你设置全局变量在游戏加载和/或新游戏时被设定的默认值。
描述:
允许你在游戏内菜单中更改全局变量。
由于并非所有全局变量都应手动更改,因此只会使用配置文件中定义的全局变量。


为什么? 
我并不想为我的MCM创建什么…… 炼金术典籍 由于MCM的128项限制(可能在skyUI 6.x中有所更改,但我不确定),而且我也不喜欢只能通过控制台启用标记,所以我尝试制作了一个菜单来启用这些编辑。

另外,我喜欢用特定的时间缩放来玩,而现在这让我可以在游戏内按自己的喜好进行调整。

问:这能取代MCM吗?
A: 绝对不行。如果那样的话,简直一团糟。它确实能像MCM那样操作全局变量,但完全没有像样的菜单格式。所以,一切看起来就是一张列表,一个全局变量接一个全局变量地堆下去。 
但实际上,它可以移除那些操控单一数值的MCM,例如释放一个MCM插槽。


可选文件中有一些配置文件。文件描述应该能充分说明它们的作用。 

为什么不为方便起见,把游戏里所有全局变量都拉进来呢?
A: 首先,这会是一个极其庞大的菜单。但更重要的是,并非所有全局变量都应该被修改。有些用于任务条件,有些用于进度追踪。随意更改任何数值都是非常糟糕的想法。

安装说明:
像安装其他mod一样,使用你的mod管理器进行安装。 
模组将读取位于 Data/SKSE/Plugins/GlobalFramework
/

游戏版本:
天际 1.6.1130+ 这包括最新的GOG版本。 
1.5.97 不受支持,但欢迎移植。
如果你做一个ng版本的话,请从里面移除1.6支持,因为我不想看到我的mod就这么被替换掉

主要特点:
为TOML文件中定义的任何全局变量提供菜单。
允许你设置新游戏和/或读取游戏存档时全局变量被更改为的默认值。

要求:
地址库
SKSE菜单框架或FLICK

制作人员名单:
有人在做skse和commonlib吗

配置指南与模板:

这里有一个你可以使用的模板。 这些评论应该解释得很清楚了,希望如此。

最简基础设置,TimeScale(时间缩放)滑块范围为6到35:
[[globals]]
form = "TimeScale"
min_value = 6.0
max_value = 35.0

如需详细说明,请查看上方链接,否则这会完全使此模组页面变得杂乱不堪。

任意配置均可包含任意数量的表。 
[[globals]]
form = global1

[[globals]]
form = global2
等等均有效

value_fmt 允许您格式化滑块。
value_fmt速查表,以值75为例:
"%.0f%" —— 表示不含小数,显示为75
"%.2f" -> 表示2位小数,显示为75.00。数字决定你显示的小数位数。
"%.0f%%" -> 显示不带小数且末尾带有百分号的数值,例如 75%
"%.2f 秒" -> 带单位的数字。显示为 75 秒
"%.1f 体力" -> 显示保留一位小数并附加文本。75 体力


您好,欢迎来到方块游戏平台!
日后将无法关联 :)

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