通用所有权综合修补器

创作者: demonhost1989
已更新:2026-07-27 12:07:27
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关于此 MOD

将所有权赋予用户设定价值阈值以上的无主物品。

描述
这是“所有权综合”系列的第三部,也很可能是最后一部(除非有人对下一部有好主意)。该补丁程序会将超过特定价值阈值的散落物品和容器分配所有权。 

补丁程序已预先配置,开箱即可运行。

我一直很在意游戏里有那么多东西可以随便拿走却不算偷窃。尤其是因为我喜欢制作模组,把杂物熔炼成锭。现在,只要适用,就可以确保某些物品永远有主人了。 

基本思路
补丁程序会查找无主的物体和容器,如果其价值高于默认值或用户设定的阈值,则将其所有权分配给合适的拥有者(如果存在的话)。

运作方式
这次补丁程序检查的记录范围要广泛得多,因此需要额外的过滤条件。程序会查找世界中放置的物品,如果这些物品位于有人居住的区域,程序将尝试找到一个派系来分配其所有权。我们查找的基础表单类型包括WEAP、ARMO、MISC、BOOK、SCRL、ALCH、AMMO、INGR和CONT。为了应对数量庞大的记录,你可以逐个启用或停用每种记录类型,然后为每种类型设置一个最低值阈值,并设定特定条件为始终修补或从不修补。

例如:你可以让补丁程序仅对价值100金币及以上的武器、价值1金币及以上的炼金材料应用所有权,排除所有包含“food”和“tankard”的EditorID,然后让程序始终对包含“Noble”、“Ring”和“Ingot”的物品种类EditorID应用所有权,以此类推。


在我个人加载了4000个模组的游戏排序中,
补丁程序找到了6000个需要分配所有权的项目。
(在预设的相当严格设置下)
*完美至极*



安装说明
1a. 安装合成系统
   1b. 请确保您已安装 .NET Framework 10
2. 运行补丁程序

需求
需要 合成 这反过来又需要 .NET Framework

看看我的其他模组
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