通用修复 - 提供SSE和AE版本

创作者: SomaCovington
已更新:2026-07-24 14:23:40
6.4MB

关于此 MOD

一个简单的脚本型免费Vanilla+模组,提供了大量原版和创作俱乐部(CC)的淬炼、制作及其他修复,涵盖严肃、有趣和另类的玩法风格。恢复了一些被忽视的《晨风》和《湮灭》导入内容。
我想为一些更常见的物品做一个通用的bug和淬火修复,同时保留物品的原版属性。奥术铁匠perk和加载顺序规则照常适用——SSE版本包含大部分这些修复,并做了一些小改动以确保兼容性。

请记住,列表中有些物品不适用于SSE版本。我也没有包含为了保持SSE版本轻量化而制作的远古雪精灵之刃。


可选附加文件:

专为徒手战斗设计并100%无脚本的自定义特长!——我已更新,移除了原先为防止叠加而设置的限制条件,现在所有加成均可叠加:

我创作了两个特权,专为在扮演人类或野兽时提供不同体验而设计。虽然我主要针对徒手战斗的空白来设定它们,但这些加成适用于任何玩法风格。

从1级开始,这些技能会在里程碑等级10、25、50、75以及最终的100级自动升级——两项技能都会提供徒手伤害和护甲值加成,并随里程碑等级提升而增加。每项技能在生命值与耐力恢复加成上各有独特变化,这些加成在达到100级之前不会增长,以避免过于强力。

这些特权由一个小型后台任务自动注入,该任务会扫描你的角色,并在你启动游戏时分配相应的特权。你可以在“当前效果”菜单中确认自己拥有的特权。

幽灵手套——起初本打算实现某个功能,但遇到技能瓶颈后,我选择转换方向而非白费功夫。这副隐形手套固定于第60号槽位,因其关联原版贴图等资源,故不会与自定义种族贴图冲突。可在任意锻造台的杂项分类下,使用1个皮革、1条皮带和1份灵质制作。

龙裔之魂鬼手 - 同上,但此手套带有永久附魔,赋予你龙裔之力的全部威能——在学会龙吼后,可于天际熔炉及所有铁匠铺制作。我也调高了配方成本——至于外观效果如何,恕不负责,那得怪贝塞斯达!

烈焰之悦 - 独立修改版,将共享的火球术记录改为无视视线阻挡,从而更可靠地命中目标。此改动影响所有使用该记录的角色(包括敌方),因此若想避免自己被烤焦,请注意站位。掩体仍然有效,但你也需要保持足够远的距离,以避开爆炸产生的“冲击波”。影响所有原版来源的火球(法术、法杖、陷阱)、龙息吐息以及铸炉大师的蒸汽攻击。火焰魔宠的爆炸部分也使用该记录,因此你也能获得完全优化的召唤术。

爆裂犬为火焰魔宠增添额外能力:爆炸时附带符文爆裂,并留下一片燃烧的火池。

我已退役了其他一些物品,但如果你还想要的话,它们仍可在存档中找到。

核心文件:

更新 2.5(2.4 仅包含一些次要缺陷修复,因此除了更新日志中已列出的内容外,没有其他值得提及的改动)

我已调整钢制弩箭和矮人弩箭的价值,使其与对应箭矢的价值相匹配,从而使各弩箭与箭矢的对应关系保持一致。

弩箭产量从10提升至12——部分原因在于,这意味着你现在获得的弩箭数量正好是箭矢的一半,同时也意味着在升级到爆炸弩箭时,你的投入能换来更多回报(无论是比喻意义上还是字面意义上)。

更新2.3

已为刽子手护甲套装增加制作与淬炼配方,现在你可以穿着这套装备四处行动了——我已将其做成锁甲衣物,归类在锻造台的镶钉类别下。

小刀的制作配方——因为用1个铁锭制作1把小刀似乎太浪费了,所以现在制作2把

交换了长老议会护符和普通珠宝护符的名称使用,使前者现在确实是任务物品,后者则成为可制作和附魔的普通物品。

巨人之棍现在可以被拾取、使用和淬炼,并附带一些平衡性微调——请记住,这些正是巨人所使用的棍棒,虽然我没有改动基础伤害,但它们在挥动时拥有更长的攻击距离和更高的硬直效果,以匹配其范围,让巨人也感受到同样的变化,无论好坏:P

更新2.2

修复了我在制作盗贼套装时忽略的部分。

完成“马格努斯之眼”和“尤根·风唤者号角”任务后,你就能在鞣革架上制作赛伊克与灰鬃套装了。

更新2.1

将Khajiit利爪加成从12提升至15,以匹配描述文本

调整了野兽之戒的附魔效果,使其改为通用的徒手伤害提升,而非依赖虎人爪(这虽是个小问题,但既然我已着手处理其他事项,便顺带修复了它)。

束缚武器已升级,以匹配未锻造的魔神武器伤害,同时修复了所有失效的暴击属性。我还修正了束缚匕首,使其现在无声(我想为那些只想要自然修复而不想要我另一个“束缚武器调整”模组中其他改动的人提供一个干净版本,而把它放在这里是最简单的方式,无需再创建一个模组)。

我的远古雪精灵之刃的纹理和网格现在已改为BSA格式,而非散文件。

更新2 - 附录

在我之前对“召唤魔宠”和“烈焰魔宠”的研究基础上,我决定放弃这两个法术的额外 perk,改为提供标准化的升级。我为它们都添加了冰狼能力,使基础伤害增加15点(现在总计20点),并获得50%的冰冻抗性。我还赋予它们一项我在游戏中发现仅使用了约5秒的特殊能力,该能力能提供额外的生命恢复和护甲值,使它们更具威胁性,同时避免在等级生命值之外超越后期召唤物。因此,这两个魔宠已从普通狼升级为冰狼强度——请注意,所有版本的“召唤魔宠”都会获得此加成,这稍微提高了它们的威胁等级,同时使它们成为比以往更可靠的召唤物。

我还给烈焰魔宠配上了专属的“烈焰之悦”,这样它的爆炸现在能充分发挥潜力,同时不影响其他使用火焰弹爆炸记录的效果。我还整理了烈焰魔宠的NPC记录,让它更贴合召唤魔宠——虽然它不再假装成持刀的尸鬼,我怀疑这不会有多大差别,但既然要编辑新能力,正好顺便整理一下这些记录。

更新2 - 这次更新内容太多,我决定跳过V1.9

头环重量调整 - 普通头环重量从2减至1,诺德头环从2减至1.5 - 这不仅是因为我一直觉得头环的重量本应更轻,也是为了配合我本次更新的下一项内容

可制作头盔替代环 - 我制作了约20款装甲环以搭配大多数护甲套装 - 它们使用与标准头盔相同的制作配方,护甲值较低且无额外保暖效果。我已将所有关键词就位,因此它们能享受套装匹配加成等效果。如果你讨厌头盔,现在有了环饰选项,我已尽最大努力用基础环进行配色,有些容易有些难 - 我还制作了银环以及银剑和银大剑的制作配方,你可以在杂项下与普通银甲一起找到。

可制作的无附魔公会护甲——由于不少公会护甲是热门选择,我制作了可制作的版本——你会在皮革分类中找到它们。每套装备都基于基础皮革装备配方,并加入了一些小的主题调整:

盗贼(盗贼公会)- 需要木炭 - 可通过战利品运气获取或偷窃获得
掠夺者(林维)——制作护甲需要骨粉,以及阿尔凯护身符。
恶棍(黑卫)- 将部分皮革需求替换为奈赤皮革,使其与获取原始套装所在的索尔斯海姆相绑定
刺客(黑暗兄弟会,包括戴面罩与不戴面罩的头罩)——需要颠茄
暗影(夜莺)- 依照淬炼配方,你需要虚空盐来制作这套装备

隐藏类别调整 - 我将毛皮、弃誓者和铆钉盔甲的材料调整为皮革,将它们归入一个整洁的类别,并允许它们之间自由混搭(不包括上古之神盔甲套装)。我还创建了一些制作配方/调整作为常规改进:

皮甲套装 - 你可以使用未加工的兽皮制作此套装:狼皮用于护腕、鞋子和头盔 - 熊皮用于铠甲 - 此套装的头环需要一份皮革和一条皮革条带

弃誓者——靴子需要山羊皮,护腕和靴子需要熊皮、爪子和人类头骨,护甲需要鹿皮,头饰需要皮革和皮革条各一份——头环需要一份皮革和一条皮革带。

隐藏 - 降低制作材料成本,因此制作该皮革比原来更便宜,而不是价格不变

镶钉 - 更名为镶钉皮甲,材质改为皮类,现可在皮甲类别下找到,以便与该类别中的其他部件搭配并享受相关 perks 和加成 - 我还略微降低了材料成本,以更好地体现其定位:强于皮甲、弱于皮革。

将来自麋鹿的皮从鹿皮重命名为麋鹿皮,以避免两者混淆。

学者之冠 - 已降低重量,现在可分解此物品以学习“博学精通” - 我不得不对附魔效果进行一些巧妙的修改,包括上次更新中的“法师之丝”,现在它们改为固定数值,而非之前因引擎特性导致的疯狂毁灭系缩放问题…… - 博学精通:所有学派+5%,法师之丝:所有学派+15%且法力回复+100% - 我已锁定这些附魔效果,使其只能应用于身体和头部装备栏位,并整理了附魔描述,使其更易阅读。

林威附魔——暗影活力、暗影力量、暗影打击和暗影视觉在学会后现在可以真正使用了,我已将它们连接到与所对应的效果相同的附魔台——例如,你现在可以在同一件物品上拥有箭术强化和暗影视觉。

对旧记录进行了一些细微调整,以解决我其他的一些疏漏。

更新1.8

修复了萨塔尔护身符记录的一个疏忽,之前在“激活效果”页面显示为3%,而不是我之前修改的5%(有些物品的记录真是矛盾重重!)

无兜帽大法师长袍现在可以从大法师居所中取走。你也可以将其分解,学习“法师之线”(所有法术学派消耗降低15%,法力恢复提高100%),然后将其附魔在另一件胸甲上。——提醒一句,尽管记录据说已经修复,但毁灭系法术的消耗减免仍然会随你的附魔等级变化,至于原因我也不清楚。

塔尔莫长袍 - 移除了带兜帽和不带兜帽两种版本中那点可怜的附魔,这样你就可以自己附上更好的效果了

更新1.7

修复了一处疏漏:导师之戒的风味文本未随1.6版本中从10%调整为15%的改动而更新。

Briarheart Geis现在可以在祭坛上进行Hagraven仪式的Briarheart身上找到——我已经测试过了,无论你是否让他们完成仪式,都能在他身上找到——不过如果你让他们完成仪式,不能保证他会对你使用它

萨塔尔护符——将法术消耗降低效果从3%提升至5%,与贤者头冠保持一致,使其在发现它的遗迹之外更具实用性。

瓦尔德的幸运匕首现在可以在其自带的25%暴击几率效果基础上进行附魔,如果你愿意的话,可以让它更进一步。

强化法术学派和法力回复附魔——现在当你将附魔附加到自己的装备上时,提供固定50%的法力回复速率,而非10%——不影响预附魔长袍,因此它们仍保持正常效果。

更新1.6 - 传承遗物升级

本次更新的重点在于审查从《 Morrowind》和《Oblivion》移植过来的多项内容,旨在“修正”部分CC与基础版物品,使其与早期版本保持一致,因为并非所有移植作品都能与原版物品相提并论。

黎明之刃/黄昏之刃 - 火焰/冰霜伤害从7提升至15,吸取效果从5提升至7,以反映《湮灭》最高等级版本

Chrysamere - 火焰抗性从15%更新为20%,吸收效果从10%提升至20%,与《晨风》中最强等级保持一致 - 将战斗治疗改为固定1%的治疗速率,并附带100%的回复倍率,以更好地还原其原有的恢复生命效果,同时避免采用《晨风》中过于强大的5%-20%数值 - 尽管那样会很有趣,但考虑到《天际》无限制的升级潜力,我还是希望保留一定程度的平衡性。

丹斯塔格默之戒 - 元素抗性从20%提升至30%,以与《晨风》中的对应版本保持一致,并赋予其超越菲纳斯特之戒的真正价值。

导师之戒——防御强化从10%提升至15%,使其与法师长袍的法力消耗减免效果保持一致,同时也更准确地还原了《晨风》中智力和意志力的作用机制,同时不会破坏《天际》的平衡性。

环之眷顾 - 将强化潜行效果从20%提升至30%,以更好地还原其原始形态。虽然不是30%的变色龙效果,但也算不错了!

术士之戒 - 将结界生命值从25提升至50,以匹配破法者之盾的力量(因其使用破法者的结界力量)- 这使其生命值介于次级结界与坚毅结界之间,能更好地抵御一些低阶法术,而不会立即被击退

更新1.5

这是个大工程,因为这是我第一次尝试接触修改NIF文件和纹理。

远古雪精灵盔甲套装

- 已将王冠加入Vrythur的装备配置中,因此他现在会佩戴它,并且在您击败他后掉落。我为其赋予了玻璃级属性以匹配套装其余部分,并修改了关键词,使轻甲技能应能按预期生效。

- 将精灵锻造对高级护甲的调温需求进行了调整,并修改了配方,现在在精炼月石之外还需1块水银锭。王冠修复后,我将整套装备移入了高级护甲,因为我觉得它不应承受许多NPC和随从模组对精灵装备常有的那种轻视。虽然我承认它源于精灵,但我认为这套装备最终是一门失传技艺,需要更多技能才能以符合背景设定的方式成功调温(而且高级护甲紧接在精灵之后,所以这是一个很合适的进阶要求,以充分发挥其潜力!)

- 新武器!!! - 我不喜欢维瑟尔(本应是首席祭司)只带着一把劣质的精灵霜之匕首,所以我把它扔进了以太晶中,为他打造了一件更符合他身份的新武器,你可以连同整套护甲一起搜刮到——远古雪精灵之刃。我重制了破晓者,并移除了它所有的附魔,虽然我最初考虑过用主题能力对它进行预附魔,但那样最终只会变成一把换汤不换药的破晓者,所以我选择让它保持空白状态,随玩家自行发挥。为了符合世界观设定,这把武器原本是奥瑞艾尔的赠礼,在维瑟尔背叛时被剥夺了力量,而他出于怨恨/自尊/留念保留了它(可根据你的个人设定自行删减)。

我尽力让这把剑与盔甲的美学风格相匹配,同时调暗了原始光芒的亮度和范围,使其不那么刺眼。它的伤害与破晓者/玻璃剑相同,但我调整了重量,使其介于两者之间。它的淬火需求与盔甲部件一致,并且所有内容现已接入AA锻造技能,以配合我早前更新中对高级盔甲所做的改动,这样这套装备不会被NPC视为精灵族——尽管从技术上讲它确实是精灵风格的,但我认为它不应承受普通精灵盔甲所遭受的轻视,毕竟天际省99%的人现实中未必能立刻认出这种风格。

我添加了一些截图,让你大致了解效果如何。从这一版本开始,NIF和DDS文件都已包含在内,希望你喜欢。

更新 1.4.1

终于弄明白了烈焰魔宠各个部件之间是如何连接的,从而解决了爆炸问题——现在魔宠专属的基础爆炸会无视视线(LOS),并且我加入了一个基于公式的击倒效果,这意味着受影响且生命值较低的敌人现在可以被爆炸掀翻。由于爆炸中的火球部分是一个共享记录,我另外做了一个名为“纵火狂之悦”的模组,让那部分也同样无视视线,这样玩家们就可以自行平衡烈焰魔宠伤害最大化的风险与回报,同时避免自己也被烤熟。

更新1.4

已合并自现已停更的“可调温钓竿”和“温暖侦察皮甲”模组的记录,因为它们的主题与本模组初衷完全一致。

现在你可以用木柴强化普通钓竿,用钢锭强化阿里克尔和阿贡尼安钓竿,用矮人金属锭强化矮人钓竿,并可通过相应技能点进行双重强化——普通钓竿还可以附魔。

流浪者之靴现在被正确归类为服装,并会出现在服装商人的列表中,而非护甲列表。

在生存模式中,斥候皮甲现在被视作保暖装备,为早期游戏提供了另一种选择,不必再四处搜寻每一件毛皮护甲或求助于重甲。

召唤魔仆和烈焰魔仆现在会随玩家等级自动提升。不影响二者的伤害。

召唤魔宠的初始生命值提高至100(基础为32)——对于一个基础等级就要消耗超过100点法力的召唤物来说,哪怕在游戏初期也会被一击秒杀,这使得它成为游戏中最无用的法术之一。

火焰魔仆也随玩家等级成长,但它依然会被一击秒杀,不过其生命值池可以防止魔仆在受到处决动画时被击杀,从而避免敌人在该过程中获得临时无敌状态。


更新1.3.2和1.3.3

测试火焰仆从的爆炸记录,使其无视视线(LOS)以确保稳定命中,并防止爆炸被魔法吸收效果所吞噬(火球部分行为正常,可被吸收或抵抗)

更新1.3.1 

已添加细腕甲的覆盖设置,因为在发现有些模组将其重新归类为护甲后。这是一次小更新,旨在帮助它们保持原有的衣物分类,同时保留我此前更新中对镀金护腕所做的改动。

更新1.3

50多个召唤系法术和龙吼不再会被“魔法吸收”吞掉(使用火焰精灵在100%魔法吸收下测试)。我逐一标记了每个法术,因此无论你面对的是不死生物、魔族、魔人、圣徒、罪人、龙还是动物,它们都应该正常生效。这也包括像暗影战士这样的技能,以及一些同样会被吸收的龙吼。

已将匕首加入刀锋战士技能——如果你好这口,尽情享受匕首暴击吧!

阿尼尔的对流现在消耗0点法力值——考虑到其使用次数有限且伤害为1,如果你疯到用它来进攻,那免费使用也是你应得的!

更新1.2

为精良护腕和镀金腕甲添加了淬炼配方(1块皮革),鲁尔尼克的匕首(遵循诺德装备规则),以及贤者头冠(1块金锭)

已更改镀金护腕的关键词,从轻甲改为衣物,与精良护臂保持一致,不再导致法师护甲失效。

精致护臂、镀金腕甲与学者头冠现在可受益于“灵巧防御者”专长——既然它们要计入轻甲等级的提升,也该从中得到些回馈!

“固定”古代知识,按我猜想大多数人所喜欢的方式调整——移除了损坏的矮人关联,并更新描述以匹配其实际效果;“从辞典获得的知识使你的护甲值提升25%,且强化效果增强15%。”因此,现在所有护甲都获得提升,而不再遗漏矮人护甲。

匕首现在受益于强化单手技能

更新 1.1

修复了毛皮护甲套装 perk 的问题:当与毛皮头盔、毛皮护腕和毛皮鞋一起穿戴时,该 perk 无法识别其为匹配套装——此修复适用于所有版本的毛皮护甲。

已为天铸钢匕首、莫瓦斯之靴、破锁者手套、无面黑暗兄弟会兜帽及刑讯者兜帽添加了淬炼配方,使其能与相关装备一同进行淬炼。

修正了樵夫之友的制作与淬火配方——补全了缺失的暴击伤害,并将音量调整为与铁战斧一致。

修复了图留斯将军的护甲,现在它被视为帝国重甲,并在强化和装备匹配时完全按此处理。

已为法术破盾者添加矮人材料关键词,使其能受益于矮人锻造术。

修正了掠夺者恩典上的附魔效果,使耐力回复在100%时正常生效,而非1%。

版本1

匕首、小刀、餐叉、镐、樵夫斧和斩首斧都可以用铁锭强化,适合喜欢角色扮演或奇特武器的玩家。我也给樵夫斧加上了战斧的标签。

夜莺弓现在默不作声了。

夜莺刃现在已正确对齐,使它们的附魔与文本描述相符,并且所有夜莺刃(包括最高等级的那把)都可以进行淬炼。

凯宁现在能正确生效,不再需要玩家拥有100%的强化毁灭系法术效果才能稳定使用其力量。它现在也可以通过矮人锻造技能和矮人金属锭进行打磨强化。

红卫精英装备现在可以正常强化了

银色护甲和武器都可以进行淬火,并受益于高级护甲perk——我偶然发现血斯卡刃也应该享有这一加成,因为在代码中它被正式标记为银制武器。

暗影之弓现在可受乌木锻造加成,获得双倍强化效果。

冠军棍棒受益于钢铁锻造技能,且需要一块钢锭来进行强化。

幽影之刃可受益于钢铁锻造,获得额外杀伤力。

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