FYX - 裂谷城 - 窗户一致性

创作者: Yuril
已更新:2026-07-01 06:41:52
448KB

关于此 MOD

利夫顿(RYFTEN)的传承之作。此FYX补丁为利夫顿添加了室内窗户,这些窗户本应随《天际》发售时一同包含。未使用“BOS”和“XEMI Utility”修改单元格。
简短描述
继承者 瑞弗顿 - 瑞弗顿窗户的一致性. 
此FYX模组增加了裂谷城的室内窗户,这些本应在《天际》发布时就包含在内。 
无单元格编辑: 


描述
不知为何,裂谷城内部严重缺乏窗户,而外部却满是窗户。
正因如此,室内极为昏暗;甚至让人怀疑裂谷城的居民是不是吸血鬼。
这个FYX正在尝试解决这个问题。

对于那些认识RYFTEN的人,你们肯定会问我为什么发布一个新模组而不是更新?
尽管结果几乎相同,但由于设计原因,这款FYX与RYFTEN不兼容,且它是完全重新打造的。

  • RYFTEN被设计为一个经典的物体摆放模组;基本上,它会在窗户的内部单元格中沿着墙壁(大多数情况下)放置物体。
  • 这个FYX使用了现有网格,我对其进行了重新制作。 (近 50 个网格) 添加落地窗(无后墙),并采用现代工具,例如 BOS 以及 XEMI 工具 以避免编辑单元格。


这种方法有几个优点:

  • 我已经说过好几次了,这里没有单元格编辑功能,所以你不用担心加载顺序的问题。而且只要加载顺序正确,就能避免光照模组出现视觉效果上的问题。
  • 在你的加载顺序中减少ESP数量(至少在本页面如此),FYX以.INI文件或网格的形式提供补丁。
  • 更新(如果有的话)不会影响您的存档。
  • 视觉上更简洁 蜂与倒刺客栈的对比
  • 没有后墙的窗户(如原版)也已调整为适配形态 HELIOS(连接点) 或 Discord 链接1 link2 (继任者 DIAL)和 动态窗口阴影. (这可能需要对网格进行修补。)
 

此FYX模组添加了缺失的RYFTEN地点,例如:

光照mod的补丁可能很快就会推出,请耐心等待。



需求



Pa敬请搜索


模组作者
在杂项文件中,您会找到一个ESP,其中已完成来自CK的网格替换(包含单元格编辑)
如果你打算使用CreationKit并查看哪些模型被替换了,这个文件可能会很有用。


截图采用 LUX 为RYFTEN准备的补丁(用于此FYX上),用于在光照模组补丁发布后展示潜在渲染效果。LUX补丁发布于 Discord LUX

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