狂怒——Adamant 附加组件

创作者: BlessingS91
已更新:2026-03-10 08:56:53
815KB

关于此 MOD

扩展了精金双手武器技能树,以简单而深邃的机制重制现有武器技能,并调整技能树以更好地适应现代战斗改造。
狂怒 

重制了精金双手武器技能树,为所有现有武器路径加入了简单却富有深度的连击机制,既保留了原有手感,又与任何战斗或动画大修完全兼容。不新增任何技能树,这是对现有内容的专注重做。通用伤害加成被削弱,其威力转移至武器专属机制,使巨剑、战锤和战斧更具区分度。每把武器在战斗中都拥有更鲜明的定位与节奏,并通过视觉和音效提示,让连击状态与层数进度在战斗中一目了然。


更新日志:

版本1.1修复了一些错误,调整了部分技能描述与数值缩放问题,并将终极技能重做为更具狂战士风格的设计。
版本 1.2: 再次重做了巅峰天赋“狂暴”。 

  • 暴走(100): 使用双手武器攻击时,受到攻击会获得20%攻击速度提升和25%伤害提升,同时受到的伤害、硬直和耐力消耗降低25%,持续3秒。

武器变更
战锤 

战锤现在通过叠乘数来对破甲目标造成巨额伤害。对格挡或失衡目标造成额外伤害。重击削减敌人护甲。当敌人处于破甲状态时,每次轻击都会提升下一次重击的伤害,最多叠加5层;每次重击也会提升下一次轻击的伤害,最多叠加2层。若能将这些乘数与敌人失衡时机配合得当,你将打出巨大伤害。战锤的护甲削减效果随双手武器技能等级提升。 

  • 护甲破坏者(30): 对格挡或失衡目标造成的伤害提高25%。锤类武器重击会降低敌人护甲,持续6秒。
  • 破甲者(70): 对格挡或失衡目标造成50%额外伤害。锤类武器重击在6秒内大幅削减敌人护甲。
  • 碎颅者 (50): 当敌人护甲被击碎时,每次轻攻击使下一次重攻击的伤害提高25%,可叠加5次。每次重攻击使下一次轻攻击的伤害提高50%,可叠加2次。 
  • 碎颅者 (90): 当敌人护甲被击碎时,每次轻攻击会使下一次重攻击的伤害提高50%,最多叠加5次。每次重攻击会使下一次轻攻击的伤害提高100%,最多叠加2次。 

巨剑

巨剑的重做保留了其简单直接、以暴击为核心的特色。现在它们采用三段连击体系,三次轻击将使下一次重击获得巨大的暴击几率。剑类武器的暴击机制也有所调整,巨剑的暴击伤害现在将随双手武器技能等级提升。 

  • 精确切割(30): 巨剑轻攻击暴击率提升25%,三次轻攻击后,你的下一次重攻击获得额外50%的暴击几率。(隐藏加成:剑类武器暴击伤害现在随双手武器等级提升,100级时最高可达200%。)
  • 精确切割(70): 巨剑轻击暴击率提升50%,三次轻击后,你的下一次强力攻击获得额外100%的暴击率。
  • 压制(50): 提升巨剑重击伤害25%,暴击伤害提高200%。
  • overpower(90): 提升大剑强力攻击伤害50%,暴击伤害提升400%。

战斧

战斧仍然会使目标流血,但现在其机制有所不同。战斧流血不再无限叠加,目标身上可同时存在一层轻攻击流血和一层重攻击流血。当两种流血同时施加后,你的任何命中都会施加强化流血,而敌人同时受到三种流血影响时,你会造成额外伤害。战斧流血效果随双手武器等级提升。.

  • 撕裂与屠杀(30): 已解锁 战争战斧打击施加持续5秒的流血效果。当轻攻击和重攻击的流血效果同时生效时,目标会受到强化流血效果。
  • 撕裂与屠戮(70): 已解除屏蔽 战争战斧打击施加更为强效的流血效果,持续5秒。当轻攻击与重攻击的流血效果同时生效时,目标会陷入强化流血状态。
  • 撕裂与抓挠(50): 战斧的流血效果造成的持续伤害翻倍。当目标身上同时存在三种流血效果时,造成的伤害提高25%。
  • 撕裂与耙抓(90): 战斧造成的流血效果持续时间翻倍。当目标同时处于三种流血效果时,造成的伤害提高50%。
我建议使用 暴击伤害修复而其Adamant补丁是一个软性要求,我不知道没有它平衡性会如何。

看看我的其他Adamant系列附加组件


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