FSMP示例 - SMP生物

创作者: DaydreamingDay
已更新:2026-07-07 14:19:09
4KB

前置 MOD

使用 FSMP示例 - SMP生物 时将自动安装

关于此 MOD

这是新的“SMP生物”FSMP功能的一个示例。
FSMP示例 — 狼尾巴
FSMP生物与动物物理效果实例




这是一个小巧、易读的示例模组,用于新的 生物物理 的特性 更快HDT-SMP(FSMP)它赋予了天际省的犬类—— 狼、狗和狐狸 —— 一条柔软的尾巴,会随着重力和动物自身的动作摆动,而不是原版那种僵硬的动画效果。

它由 仅XML配置:没有网格,没有纹理,没有NIF编辑。它驱动的尾巴是原版犬科尾巴。配合两个注释详尽的源文件阅读,学习如何自己为生物启用物理效果。

⚠ 需要 FSMP 4.1.0 或更高版本
生物与动物物理效果已在FSMP 4.1.0中推出,并且 默认关闭安装后,打开FSMP配置菜单并开启:
实验性 → 生物与动物 → 启用生物与动物物理效果
较旧的FSMP、原版HDT-SMP或关闭了开关的FSMP将直接忽略此模组。



它所展示的
直到4.1.0版本,SMP仅能作用于人形生物和你装备的护甲上。这个示例展示了两个新组件,它们能让一个未穿护甲的普通生物仅通过配置文件就获得物理效果:

  • 纯骨骼物理系统 — 它宣告 完全没有网格形状SMP将尾骨模拟为刚体,并每帧将其变换写回骨骼;生物自身的原版尾巴网格已蒙皮到这些骨骼上,因此只需跟随即可。这就是它不附带任何资源、也无需编辑NIF的原因。内部结构:骨盆处的一个运动学锚点、三个摆动的尾巴段,以及一个可复用的铰链模板,带有宽松但有边界的锥形运动范围——没有弹簧,因此重力和动物的运动完成所有工作。
  • 一种按种族设定的默认值 将物理文件通过其骨骼路径绑定到犬类身上的那部分,已放入新的 默认BBPs/ 文件夹,这样它就永远不会与其他模组冲突。

物理文件通过了FSMP SMP报告 校验器带 0 个错误,0 个警告.



需求
该模组提供 仅XML配置 ——没有美术资源——而且它摆动的尾巴是基础游戏自带的资源,所以不需要美术模组。
就是这样。犬类骨骼和尾巴网格是基础游戏资源。 XPMSSE 支持但非必需。

安装
在FSMP之后,使用模组管理器(MO2 / Vortex)安装。它会在以下路径下添加两个文件: SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\物理文件和 defaultBBPs\ 将其映射到犬类的替换模组。然后加载一个狼或狗附近的存档(或 将玩家移动至指定位置 一)开启开关后,它的尾巴就会开始摆动。

文档



制作人员
  • 贝塞斯达 ——本体游戏中该配置所驱动的犬类骨骼与尾巴网格。此处未重新分发它们的任何内容。
  • HydrogensaysHDT 及 FSMP 维护团队 ——物理引擎和生物物理特性。
  • 白日梦Day ——这个物理配置和示例。

权限
仅包含DaydreamingDay的原始XML配置,以及 不重新分发任何美术资源 ——骷髅和网格是Bethesda的基础游戏资源,在原地进行动画。可以自由地将其用作你自己生物物理配置的起点。

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