FSMP示例 - 花纹披风

创作者: DaydreamingDay
已更新:2026-07-07 08:13:29
6KB

前置 MOD

使用 FSMP示例 - 花纹披风 时将自动安装

关于此 MOD

这是新的“模式”FSMP功能的一个示例。
交错斗篷 — FSMP 图案示例

一页内包含两个模组:

  • 给模组作者 — FSMP的官方示例 模式 该功能涉及的两个XML文件带有大量注释,建议在阅读时配合这些注释一同查看。 FSMP模组制作者指南.
  • 献给玩家们 ——一项针对物理效果的补丁 天际斗篷 斗篷。原版SMP配置将其动画化为三条独立的垂直条带;此补丁将其重新编织成交叉的二维织物,使斗篷作为一整块相连布料垂坠摆动。

它在游戏中的作用

自流井斗篷的NIF文件包含一个3×6的布料骨骼网格,原配置将其连接为三条并排悬挂但互不接触的链。此补丁保留相同的骨骼,并添加 纬纱 每行将相邻链节约束在一起——刻意保留松散的弹簧效果,使斗篷如织物般自然垂坠而不显僵硬。列向约束在颈部附近保持锁定,向下则如先前般自由摆动。

它展示的内容(模组作者)

无需手写18根骨骼和25个约束,整个布料结构由一个可复用的模式生成:

  • patterns/DaydreamingDay.xml — 一个共享的模式库,用于定义 白日梦之日·披风: 骨骼网格(由列/行参数化),纵向 跃迁 链条,以及横向的 纬纱 弹簧,其调优参数已暴露为参数,并带有合理的默认值。
  • cloak.xml — 消费者。它只声明此 NIF 特有的内容(碰撞形状、骨骼),并在一行中调用该模式,覆盖两个配置项:

<pattern name="DaydreamingDay.cloak" weftStiffness="6" weftLinearLimit="1.5"/>

将模式库放入全局模式文件夹后,你设置中的每个物理文件都可以复用相同的结构,并各自调优。带注释的源码和完整的模式参考文档位于 GitHub.

要求——请先按此顺序全部安装


此模组仅附带XML配置——隐身功能本身完全来自上述模组。

安装

使用MO2或Vortex安装 之后 上面的模组,然后让它 覆盖。它用基于图案的版本替换了Artesian的cloak.xml,并添加了共享图案库:

SKSE/Plugins/hdtSkinnedMeshConfigs/cloak.xml
SKSE/Plugins/hdtSkinnedMeshConfigs/patterns/DaydreamingDay.xml

常见问题

我的斗篷停止移动 / FSMP记录了一个错误。
你正在使用一个不支持图案功能的FSMP版本。请将FSMP更新至4.0.1或更高版本。

这会改变披风或其他斗篷的外观吗?
没有。只有cloak.xml被替换了;Artesian的cape.xml未受影响。其他带有独立SMP配置的披风模组不受影响。

我可以调整布料的触感吗?
是——打开cloak.xml,修改pattern行上的两个值(纬线更硬 = 编织更紧密)。文件注释中记录了每一个旋钮的说明。

我可以在自己的模组中使用这个图案吗?
是的,这正是重点。加载DaydreamingDay.xml,从你自己的物理文件中调用它,然后读取。 模组作者指南 .感谢您的贡献。

制作人员名单

  • Nikinoodles & Nazenn — 天际斗篷:斗篷网格、材质与物品。
  • 泽里迪安与罗森特 — 天际自流斗篷:本补丁所基于的启用SMP的NIF文件及原始cloak.xml,经许可使用。
  • HydrogensaysHDT 与 FSMP 维护者 — 物理引擎与图案功能。
  • 白日梦日 — 模式、此重新实现及示例。

此模组不重新分发任何美术资产——网格和纹理归其原作者所有,需通过安装上述必要模组获取。

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