禁忌面纱

创作者: ThinMo
已更新:2026-07-14 13:51:23
562KB

关于此 MOD

结合了防护术与血肉法术的特色,通过吸收一定比例的伤害来保持平衡,几乎适用于任何模组列表。
描述:
  • 我一直觉得我的游戏有时候难度高得离谱,不合理,而我也不想手动给每个看起来太变态的敌人加数值或者做平衡,这个想法就是这么来的。
  • 该模组新增4种变化系法术 (面纱),可吸收一定比例的物理和魔法伤害。
  • 平衡逻辑基于魔法消耗、持续时间和施法时间。
    MP消耗:迫使法师谨慎管理资源,阻止非法师职业使用更高等级技能,直到高等级和投入后,这份力量才显得名副其实!
    持续时间和施法时间:二者共同决定了如何在战略上使用该法术,因为战斗中很难施放。随着你愈发精通,施法时间会缩短,效果会增强,但持续时间会缩短。
  • 将法术分发给商人和敌对NPC的选项,NSV也用于确保NPC实际使用这些法术。
法术:
  • 暗影面纱 (学徒):吸收15%的来袭伤害,持续60秒 - 100法力(基础消耗) - 3秒
  • 暗影面纱 (专家):60秒内吸收25%的 incoming 伤害 - 200 MP(基础消耗) - 2.5秒
  • 深渊面纱 (专家):45秒内吸收40%的来袭伤害 - 450 MP(基础消耗) - 2秒
  • 蚀影面纱 (宗师): 10秒内吸收所受伤害的60% - 850 MP(基础消耗) - 1.2秒
消耗与制作:
剧透:  
显示
我调整了制作系统,让材料与制作成本相对于购买成本变得更加合理。
(为什么前两个不需要废墟之书?因为它们是初学者法术,没那么复杂。)
  • 暗影面纱: 128克 — 1x 龙葵 + 1x 木炭 + 1x 纸卷
  • 暗影帷幕: 256g — 1x 次级灵魂宝石(已填充) + 1x 吸血鬼粉尘 + 1x 木炭 + 1x 纸卷
  • 深渊帷幕: 1024金币 — 1x 次级灵魂石(已填充) + 1x 灵质 + 1x 木炭 + 1x 纸卷 + 1x 损毁的书籍
  • 日蚀面纱: 2048g — 1x 黑色灵魂石(已填充) + 1x 魔族心脏 + 1x 虚空盐 + 1x 木炭 + 1x 纸张卷轴 + 1x 损毁的书籍

兼容性:
  • 兼容法术模组: 这些是新法术,因此不会与任何法术模组冲突。
  • 兼容性模组,可修改血肉效果: 我正在使用原版模型 魔法护甲……FleshFXS 模型(石头、铁、乌木、龙皮),因此修改这些特效的模组也会作用于这些法术。
  • 小心 & 补丁:
    包含了一个Skypatcher文件——附有说明——允许你按自己的喜好修改这些法术(作为FOMOD中的一个附加组件)
    > FOMOD中提供了补丁 沉浸式音效 - 综合包
    与集成 NPC 法术差异 补丁通过标记为ESL的ESP完成,与KID相比,对加载时间的影响最小
    如果你在跑 辉光消除重制版 - NG,你需要把 FrobiddenVeils.esp 添加到排除列表里(我花了好几个小时才搞定!)
    如果你在跑 血肉特效请确保您已拥有相应的补丁。
  • 不兼容: :你告诉我吧,希望这能修复。
备注:
剧透警告:  
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  • 他们使用的是血肉技能的视觉效果,我本想给他们换上更好的特效,但我既没有技术/知识,也缺乏想象力去构思出酷炫的效果,甚至压根不会制作。
  • 我欢迎大家的建议和平衡性反馈。
  • 上方显示的法力消耗为基础消耗,这意味着并非你在游戏中看到的实际最终数值。实际消耗会经过公式计算,受你的技能等级以及其他可能影响最终消耗的加成效果影响。

【重要提示:】
剧透警告:  
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  • 首先:我真的是新手,请多多包涵!我花了好多好多小时才建好这个,我相信别人可能一个小时就能搞定,我搜了很多资料,不断尝试和失败,才终于走到这一步,我也参考了许多专业模组作者做的同类模组,希望能做得对,至少别弄得太糟。
  • 其次:如果这最终因某种原因成为一个无法修复的失败,我也不知道,你们会告诉我,我没法测试所有可能的情况,我最后可能会删掉整个模组。
  • 无论如何,我都欢迎反馈和建设性批评,如果你觉得这不太平衡,请告诉我,我会根据反馈对法术进行相应调整。
  • 这当然不是AI生成的... 但是,没错,AI确实帮忙做了一些研究。

参数:
剧透:  
显示
  • “这应该就是修复!”:嗯……也许吧……它最开始是恢复系技能,但等全部弄完之后,变化系要合理得多!于是我又回去把一切都改成了变化系法术。
    但是,我明白你的意思了。说实话,我一直在这两者之间摇摆不定,不过如果有人要求的话,也许我会做一个复原版本,但那样效果可能会破坏它,而且需要专门制作特效才能让它完美且真正说得通。
  • “这游戏出BUG了!”,指严重影响游戏体验的严重问题。嗯……也许吧,我还是愿意根据反馈来做平衡调整,不过我觉得在大多数现代模组列表里,这些设定完全合理——考虑到它们的魔力和持续时间,我觉得它们没那么破坏平衡。
    如果你想使用其他法术,就得想办法快速施放它们,你需要管理好自己的魔力,在合适的时机使用。
    -鉴于(依我拙见)肉体技能虽无用却持续时间较长,而防护法术又属于专注型,这两者正好在二者之间取得了不错的平衡
    大师技能(日蚀面纱)虽然看似很强,但实际上是一种应急/保命技能,持续时间很短且消耗过高,你无法频繁使用,必须讲究策略!

要求:
  • SkyPatcher: 只有当你想要那些能让你按自己的喜好修改法术的附加文件时。
鸣谢:
  • 整个模组社区,真的!我翻遍了各种不同类型的模组,才把这部作品拼凑出来!

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