为玩家、NPC 和生物添加脚印。带有粒子特效!目前支持雪地和灰烬。支持第三方模组的自定义脚印接口,可与自定义种族配合使用。自 v1.00 版本以来已进行大量优化。
v1.5.3 - 2016年11月21日
为玩家、NPC 和生物添加脚印。
当前已实施 • 所有类人(非生物)NPC
• 熊、鹿、亡灵、法莫、狐狸、霜元素、乌鸦女巫、马、剑齿虎、骷髅、狼、巨人、猛犸象、树精、牛、山羊、巨魔、斯基弗鼠和狼人。
• DLC种族:死亡猎犬、吸血鬼领主、熊人、深海潜伏者,以及原版种族的换皮版本。
• 粒子特效
• 支持玩家角色种族切换。变形者MOD应该可以正常工作,前提是我已经实现了相关种族的打印功能。
• 灰烬印记和特效(龙裔)
• 可自定义带有脚印的 NPC 数量和带有脚印特效的 NPC 数量限制。
• 自定义足迹钩子,供想要为自己的种族添加足迹的模组制作者使用。
1.5.3 版本新增内容
• 修复了巨人脚印不显示的问题。
• 脚本进行了多项改进,并修复了一些小问题。详情请参阅更新日志/自述文件。
1.5.2 版本新增内容
• 已将法线贴图重新保存为线性 BC7 格式。在匆忙将其转换为 1.5.1 版本时,我不小心将大部分贴图保存为 sRGB BC7 格式,导致光照略有错误。
1.5.1 版本新增内容 • 用新的DX11格式替换了导致部分用户游戏崩溃的旧纹理格式。具体来说,是替换了一些_n文件。
• 将 _h DDS 文件转换为更好的 DX11 格式。
1.5版新增内容
1. 移植到 SSE
2. 增加了一些优化措施
• 为NPC添加脚印效果的系统将不再在任何室内场景中运行,这很遗憾地导致部分冰洞和其他一些有积雪的室内场景中的脚印效果失效。不过,玩家角色在这些场景中仍然会留下脚印。
• 对于不需要任何支持材质(雪、灰烬等)特效的整个世界区域和地点,系统将关闭。这包括裂谷城、马卡斯城、孤独城、白漫城及其周边地区。我会在未来的更新中继续添加我认为合适的地点。
• NPC身上的脚印现在会在短时间内消失,需要靠近才能重新获得效果。
3. 1.0 版本中 MCM 菜单的优化选项仍然保留,即使 SSE 版本移除了 MCM 菜单。您可以通过控制台配置 NPC 和特效的限制,也可以完全关闭系统(见下文)。
1.0 版本新增功能1. 大改写。
• 为了大幅简化脚本,现在需要黎明守卫和龙裔DLC。
• 脚本现在都采用模板化设计(例如 Biped、Quadruped、Werecreature),因此目前使用的独特脚本总数较少。
• NPC 足迹和带有特效的 NPC 足迹现在会被“引用计数”,即会被跟踪。
这样做是为了让用户可以限制特效的数量。如果您希望所有NPC都不显示特效,请将其设置为0。您也可以将特效数量设置为0来禁用粒子特效。此设置不适用于玩家和某些种族,例如马。
2. 通过自定义足迹钩子进行扩展
• 第三方插件可以为游戏添加额外的游戏内容。这可以用于自定义种族,也可以覆盖现有的种族设定。
• 双足动物、四足动物等的脚本模板允许模组作者为他们的种族添加足迹,而无需编写任何自己的脚本。
• 为扩展玩家足迹和 NPC 足迹分别设置了独立的 FormList。这意味着第三方插件可以根据需要,仅针对玩家或仅针对 NPC 进行扩展。
• 要使用多个插件,最终用户需要能够使用合并补丁将每个插件的 FormList 合并在一起。
常见问题解答
Q 这对我不起作用。 A 本案例中最常见的两个问题是:
• 您未启用贴纸功能。
• 你错误地使用了控制台,从主菜单或新游戏的开场动画中运行 COC 命令。这不是测试任何模组的正确方法。
Q 性能/帧率会受到影响吗? A 这可能取决于你的系统配置以及你已经安装了多少模组。
A 我没发现任何性能影响。参见:
文章,
视频 Q 它与________ mod兼容吗? A 它独立运行,不涉及原版种族或NPC,因此与所有mod都兼容。但是,它依赖于某些特定内容,例如骨骼名称、骨骼在骨架中的位置以及动画发送的正确动画事件。有些mod会破坏这些。如果您怀疑存在任何不兼容问题,请首先检查您的动画替换mod。
Q 你们支持自定义可玩种族吗? A 我的模组会将脚印附加到任何使用人形骨骼的人形种族上,只要该模组正确地将种族定义为“ActorTypeNPC”。
Q 你会支持___________怪物模组吗? A 其他模组制作者可以使用自定义足迹钩子创建插件,为游戏添加额外的足迹。我们将最终提供此过程的详细信息和资源,包括一些示例 ESP 文件。
技术方面(安装/升级/卸载)安装将 BSA 和 ESP 文件安装到您的数据文件夹中。激活 ESP 文件。
卸载强烈建议您通过控制台禁用该效果,不要尝试移除。
指示
1. 打开控制台并输入:
将 fp_IsFootprintsDisabled 设置为 1
它最终会完全关闭。
**现在它和禁用状态一样糟糕**
它会定期检查 fp_IsFootprintsDisabled 是否设置为 0,否则开销为零。
**尝试完全卸载没有任何好处**
如果您确实必须尝试卸载它,请执行以下操作:
1. 玩一段时间(现实生活中的几个小时、几天),然后去室内。
**关于第一点,似乎存在一些普遍的误解。**
**禁用前,地面上不能有任何脚印。**
**如果您在室内保存游戏,离开游戏后,如果贴花的ESP功能被禁用,应该会移除所有贴花,但这并不能保证一定有效。**
2. 保存游戏并退出。
3.禁用/移除ESP。
4. 加载游戏并创建一个新的存档。
**目前您无法使用任何保存在带有脚印的室外环境中的旧存档。**
**如果您尝试加载带有脚印的室外场景中的存档,游戏将会崩溃。**
**如果您需要访问这些存档,只需重新启用ESP即可。**
**因此,建议启用透视插件,但禁用所有脚本功能。**
如果/当 Hadoram 为 SSE 重制时:
5. (可选)使用 Hadoram 的存档清理工具清理存档。您可以自行查找相关说明。
重新启用
**如果您已通过控制台禁用“足迹”功能,现在想要重新启用它**
指示
1. 打开控制台并输入:
将 fp_IsFootprintsDisabled 设置为 0
它最终会重新开启。
命令行
修改NPC数量上限(默认50):
将 fp_FootprintsNPCLimit 设置为 X
修改外汇限额(默认值为 20):
将 fp_FootprintsFXLimit 设置为 X
其中 X 是你期望的值。
兼容性某些动画替换模组可能会破坏动画事件的发送,如果使用这些模组,玩家将无法获得脚印。我这边对此无能为力。这个模组基于原版动画和骨骼,所以问题必须由原版模组解决。
- 我已经确认 FNIS/XPMSSE 本身与 Footprints 兼容,但您使用的动画可能不兼容(见上文)。
许可/授权未经许可,不得以任何形式(包括全部或部分)重新分发此模组。
特别鸣谢切斯科的初步头脑风暴
RalphDamiani 提供初始测试纹理
eztwister 的模组创意