香草生存模式与美食家的食物与饥饿平衡调整

创作者: shivershout
已更新:2026-01-27 23:07:54
14KB

关于此 MOD

重新平衡了生存模式的饥饿速率,增加了食物的重量和成本,并引入了分级恢复饥饿系统。需要美食家技能。
更新1.11: 修复了蔬菜/土豆/番茄汤的配方。

更新1.1:
炖菜(包括汤、火锅、浓汤和杂烩汤)和肉馅饼现在需要2份盐堆而非1份才能烹饪。我还上传了一个可选的附加组件,用于增加盐堆的成本和重量,该组件需要 药剂师。这些改动旨在防止玩家从商人处低价收购并囤积盐堆,同时降低将如今珍贵的盐堆浪费在土豆汤这类易于量产但低阶配方上的吸引力。热食不受影响。

此模组需要 美食家 (来自Simonrim系列)但与Starfrost(同样来自Simonrim)或任何其他大修生存模式的模组不兼容,例如生存模式改良。

我做这个模组是因为我玩Simonrim系列,但发现Starfrost对我来说太“轻度生存”了——公平地说,它的宣传确实就是这么定位的。我开始怀念原版生存模式,尤其是那种严苛的寒冷机制。看着自己的血条一点点缩到见底、角色冻成冰棍,在冰冷刺骨的水里绝望地探索沉船,在雪原地区旅行时处处感受到严酷——那种感觉有种独特的东西。Starfrost有一些不错的系统,但用艾莎的话说,“这点寒冷根本难不倒我。”

此模组未对原版的疲劳或寒冷系统进行任何修改,因为我认为它们已经平衡得相当不错。取而代之的是,它调整了原版的饥饿速率和饱食度恢复数值。它需要Gourmet模组来提供其优秀的美食与食谱扩展。模组重新平衡了Gourmet中食物物品的重量、价格及饱食度恢复量。其目的是让食物物品更难在背包中囤积,且在商人处价格更高,同时将食物分为高饱食度档位(包括红肉和大型猎物)和低饱食度档位(包括蔬菜、烘焙食品、海鲜、乳制品和小型猎物肉)。

我制作的其他模组旨在增加生存模式的挑战性,它们是 极重型露营补给(与 重磅希尔达) 与 纯美学创造者俱乐部背包.

食物饥饿变化

  • 高级(如牛肉、鹿肉、猛犸肉)炖菜和馅饼恢复400点饥饿值
  • 低级食材(如蔬菜、禽肉、奶酪、海鲜)炖菜和馅饼恢复200点饥饿值
  • 高品质熟肉恢复200饥饿值或400饥饿值(大型猎物)
  • 低阶熟肉恢复100点饥饿度
  • 生肉恢复的饥饿度只有熟食版本的一半或更少。
  • 生鲜果蔬恢复20点饥饿值
  • 恢复饥饿值类别为20、100、200和400。

食物重量变化

  • 炖菜和馅饼重量为1
  • 熟肉重量为0.5(低级)、1(高级)或2(高级大型猎物)
  • 生肉重量是熟食的两倍
  • 蔬菜和水果的重量从0.2(苹果)到1(葫芦)不等
  • 烤制物品重量在0.5到1之间
  • 大件物品如奶酪轮,重量可达3
  • 盐堆重量为0.5(使用可选附加内容时)

食物价值变化

  • 高级热食成本为5倍
  • 低端热食价格是原来的4倍
  • 高级常规食物价格为其三倍
  • 低阶普通食物价格翻倍
  • 盐堆价格变为5倍(需搭配可选附加内容)

配方变更

炖菜
(包括汤、火锅、浓汤和杂烩)及肉馅饼现在需要2堆盐,而非1堆。此改动不影响热食。

饥饿值变化

饥饿速率已略微上调,每天获得的饥饿点数从750提升至800。这意味着你每天将消耗相当于两碗高级炖菜或馅饼的热量。不过,实际所需量可能更少,因为睡眠似乎常常会抑制饥饿增长。


要求

  • 美食家、美食家垂钓、美食家生存补丁与美食家USSEP补丁(以及USSEP)。 请在加载所有美食类插件后加载此模组。
  • 生存模式
  • 钓鱼

与以下内容不兼容

  • 星霜(来自西蒙之环)
  • 生存模式改进
  • 任何生存模式大修
  • 任何修改饥饿机制或食物物品记录的生存模式模组

致谢名单

  • 本模组的食物记录基于SimonMagus的Gourmet,特此致谢。

其他推荐的模组,以补充流浪生存模式玩法风格

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  • 永暗– 一匹可自定义的马,你可以在有围墙的城市和室内召唤它,以便访问其物品栏。
  • 更好的任务目标SE– 即使在关闭地图标记的情况下,也能获得相对良好的冒险体验。

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