追随者装备控制

创作者: iRonoa
已更新:2026-07-02 18:17:20
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前置 MOD

使用 追随者装备控制 时将自动安装

关于此 MOD

通过交易菜单直接为随从装备物品,无需变通操作,将交易菜单作为真正的随从管理工具。可装备武器、护甲、弹药、火把和卷轴;让随从使用消耗品和毒药;传授法术,从




随从装备控制是一个SKSE插件,它允许你通过天际的库存菜单,对随从执行与对自己相同的物品操作,且所有这些操作都可直接在交易菜单中完成。 无ESP, 无脚本, 只是一个轻量级SKSE插件,与现有交易菜单兼容。完全支持双方 键盘与鼠标 和 控制器.

按住 模组键 然后点击一个物品,即可为你的随从装备或卸下。

开 键盘与鼠标, 模组键默认设置为 左Ctrl:

  • 左键点击 装备到 右手
  • 右键点击 装备到 左手

开启中 控制器,模组键默认设置为 LT:

  • A - 装备于 右手
  • X 装备到 左手

这和给自己装备物品完全一样,所以你可以设置 双持 组合搭配,一手持武器一手持盾,或留空一只手。

模组键位 也适用于 消耗品, 毒素, 和 法术书卷. 消耗品 如药水、食物、饮品和材料等物品,可用于你的随从。 毒药 应用于他们所装备的武器上。 法术书卷 让你的随从学习这个法术。




该模组有助于保留您的装备选择。 装备稳定性 功能特性可防止《天际》在玩家不知情的情况下更改随从装备,同时 战斗装备 特性会记录战斗偏好,并帮助同伴在战斗中使用你所选择的装备。

该模组还包含额外的实用功能:直接从交易菜单为附魔武器充能,在交易时显示随从属性而非玩家属性,以及在搜刮尸体时为其装备或卸下物品。

每个功能都可以单独开关。 INI 文件 或游戏内的 模组控制面板 (与 SKSE菜单框架),这样您就可以只保留真正需要的功能。禁用某项功能后,其关联系统不会在后台运行,从而实现零性能开销。该模组设计上尽可能模块化且无侵入性,因此可与其他模组共存,兼容性问题极少。






当你第一次与随从打开交易菜单时,该随从将被添加到 主动追踪。此时,该模组开始对其应用随从管理功能。被追踪的随从也可以随时通过该选项,单独排除在所有模组功能之外。 模组控制面板.

默认情况下,该模组会在你解散随从后继续对其生效,但其作用范围远不止于此。它全面支持所有由玩家指挥的actor,例如召唤物、复生盟友以及其他模组添加的actor。一个专用的 包容系统 还能让你将任意角色纳入模组的适用范围。

模组范围内的许多演员 (召唤物、非追随者盟友等) 通常不会提供打开交易菜单的对话选项。该模组的 快速交易 按住一个键并按下即可完全跳过对话,直接打开交易菜单。 激活.






直接在交易菜单中管理随从的物品,使用 模组键位,使用与您自己的物品管理相同的熟悉点击流程。按住 模组键位 并点击一件物品,即可对该物品执行操作,作用于你的随从。


SkyUI底栏指示器

该模组在与随从(及其他符合条件的盟友)交易时,为SkyUI底部导航栏添加按钮指示器:

  • 模组按键提示 - 显示 模组键位 旁边有一个标签,会根据交易对象的不同而变化。默认为 装备追随者 为了追随者们, 装备召唤 为召唤的盟友,以及 装备目标 对于其他包含的角色。每个标签都是可配置的。如果你喜欢更简洁的界面,可以将其隐藏。
  • 装备模式标签覆盖 - 替换 SkyUI 的默认设置 装备模式 带标签的 装备玩家 (可配置),明确哪个按钮作用于你,哪个按钮作用于追随者。


可装备物品

按住修改键并点击物品,即可让您的随从装备或卸下它:

  • 单手武器 (剑、匕首、战斧、锤)
  • 双手武器 (巨剑、战斧、战锤)
  • 弓与弩
  • 法杖
  • 护盾
  • 护甲 (头盔、胸甲、护手、靴子)
  • 服装 (长袍、衣服、兜帽、鞋子)
  • 珠宝 (戒指、项链、头环)
  • 弹药 (箭矢与弩箭)
  • 卷轴
  • 火把

模组新增物品如果使用天际的标准物品记录类型,同样会受到支持,例如:

  • 武器 (武器) 长矛、武士刀及类似武器
  • 护甲 (护甲) 饰品、披风、假发、角等类似物品
  • 弹药 (弹药) 新型箭矢与弩矢
  • 卷轴 (滚动) - 能够施放不同法术的新卷轴
  • 光 (轻) - 新型火把与灯笼


消耗品

按住Mod键并点击支持的物品,即可让你的随从消耗它:

  • 药水
  • 食物
  • 饮品
  • 配料 - 你可以选择自行发现该原料的第一种炼金效果,就像食用它一样


毒药

按住修饰键并点击一种毒素即可使用。你可以选择其行为:

  • 应用于武器: 对你的随从装备的武器涂毒
  • 消耗: 你的随从喝下了毒药。是的,喝了(可能是为了花样,或者纯粹为了好玩)。

通常,淬毒武器无法再次淬毒。可选 毒素叠加 该特性移除了这一限制,允许同一种毒素多次涂抹,并在武器上叠加额外层数。诸如以下技能 浓缩毒液 完全受支持,并继续影响每次应用所增加的使用次数。

只有相同的毒素才能叠加。使用不同的毒素会替换当前生效的毒素,而不是增加其层数。


法术书卷

按住修改键并点击 法术书 让您的追随者 学习 它的咒语。

通常情况下,教授法术会消耗法术书。可选 不要消耗法术书 该特性可防止此情况发生。随从仍会习得该法术,但法术书会保留在物品栏中,因此你可以将其传授给其他随从,或自己留存。

为了配合法术学习功能, 法术列表 查看详情 模组控制面板 让你控制每个随从在战斗中应继续使用哪些已学技能。






战斗行为是随从停止使用你所给装备的主要原因之一。以下功能提供了多种方式,可在战斗中影响、强制及恢复随从的装备使用。

随从并不总会一直使用你为他们选择的装备。天际的战斗AI会频繁重新评估武器、盾牌、弹药等战斗物品,并可能在战斗中切换到其他装备。本模组会将你的选择记录为每个随从的战斗偏好,并在其战斗系统中贯穿使用,以确保随从与你选择的装备保持一致。

交易时,你装备的每件物品 模组按键 被保存为该随从的战斗偏好。所有偏好都会整理到 偏好职业 包含 偏好分类。每个类别都存储了对特定类型战斗装备的偏好。

偏好职业与类别:
剧透警告:  
显示


近战

  • 右手
  • 左手
  • 护盾
  • 双手


远程

  • 弓
  • 弩


弹药

  • 箭头
  • 螺栓


法杖

  • 右手法杖
  • 左手法杖


卷轴

  • 右手卷轴
  • 左手卷轴
  • 双持卷轴




该模组不会干扰随从的战斗AI,也不会改变他们的职业。随从在战斗中仍然可以自然地切换战斗风格。该模组只是确保他们在每种风格下使用你偏好的装备。如果他们从 近战 至 远程 并尝试装备弓时,他们会拿起你选择的弓和箭。通过这个系统,你可以在不同战斗风格中同时激活多个偏好设置,因此随从切换到任何风格时,都会自动取出相应的装备。

内置 跨界通关 设置新偏好时,系统会自动移除冲突的偏好,因此不兼容的组合(如双手武器+盾牌)无法同时生效。

交叉消除规则:
剧透警告:  
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  • 右手 清除 双手武器.
  • 左手 清空 护盾 和 双手.
  • 盾牌 清除 左手 和 双手武器.
  • 双手武器 清除 右手, 左手,和 护盾.


  • 弓 清除 十字弩.
  • 弩 清除 弓.


  • 箭矢 从不清除任何偏好设置。
  • 螺栓 从不清除任何偏好设置。


  • 右手法杖 从不清除任何偏好设置。
  • 左手法杖 从不清除任何偏好设置。


  • 右手卷轴 清除 双手卷轴.
  • 左手卷轴 清除 双手卷轴.
  • 双手卷轴 清除 右手卷轴 和 左手卷轴.




在交易菜单中,被保存为战斗偏好的武器、盾牌和弹药会带有一个小图标标记,便于识别随从在战斗中会优先使用哪些物品。每种偏好类别使用不同的图标,让您能快速区分。 近战, 远程, 弹药, 法杖, 以及 卷轴 偏好设置。






偏好匹配

偏好匹配控制着在装备选择过程中,记录的作战偏好如何匹配和应用。

这些设置决定模组在确定战斗装备时如何解读和保留已记录的偏好。

剧透:  
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    装备优先级

    在游戏决定追随者在战斗中应装备什么时,优先考虑已保存的战斗偏好。

    在战斗中,游戏会定期决定随从应使用哪种武器或盾牌,并可能切换到您未选择的物品。启用此设置后,保存为战斗偏好的物品会在该决策中被优先考虑,因此随从更有可能使用您选择的物品进行战斗。

    当游戏做出武器决策时,只会考虑同伴库存中的少量物品,因此即使你选择的物品在同伴库存中,你的偏好也可能不会生效。

    该设置可影响游戏中的武器决策,但无法控制这些决策何时发生或影响哪只手。若游戏在战斗中从未为某只手做出决策,则该手的偏好将无法生效,使得双持变得不可靠。为此,你必须使用 近战覆盖 下方设置 装备覆写.


    精确道具匹配

    使随从使用所保存的首选物品的精确副本,而非同类型的任意副本。

    一个随从可以携带多份相同武器或盾牌,且这些副件的调校等级或附魔可能各不相同,游戏可能会装备其中任意一份,而不论你最初选择了哪一份作为偏好设置。启用此设置后,随从在装备该物品时将始终使用你所保存的那一份特定副件。

    这也与之相辅相成。 装备优先级::装备优先级仅匹配基础物品类型,因此游戏仍可能装备错误的副本。此设置弥补了这一差距,确保随从使用你保存的精确副本。


    卸下装备时清除偏好设置

    交易中从随从身上卸下物品时,清除该物品的已保存偏好设置。

    进行交易时,卸下物品不会自动移除其保存的偏好设置,因此追随者对该栏位仍保留战斗偏好。启用此设置后,卸下物品也会清除其偏好,追随者对该栏位将不再有战斗偏好。

    此设置覆盖除左手外的所有槽位。若要在卸下装备时同时清除左手偏好,请启用 卸下装备时清除左手偏好.


    卸下装备时清除左手偏好设置

    在交易期间,从追随者身上卸下左手物品时,清除左手偏好设置。

    进行交易时,卸下左手物品并不会自动移除其保存的偏好设置,因此随从会继续保持对该栏位的战斗偏好。启用此设置后,从左手移除单手武器、盾牌、法杖或卷轴时,也会清除该栏位的偏好设置。

    将此项分开保存 卸下装备时清除偏好设置 让你能够独立控制每只手。例如,你可以在卸下装备时清除左手偏好,故意让副手保持空置,而右手的武器偏好不受影响。





装备覆盖

装备覆盖功能可在必要时覆盖《天际》的正常装备决策,从而提供对战斗装备更强大的控制。

这些设置适用于仅靠偏好匹配不足以维持所需战斗装备的情况。

剧透警告:  
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    近战覆盖

    强制追随者使用你为他们选择的近战武器和盾牌。

    战斗中,游戏的AI可以随时更换随从的近战武器或盾牌。此设置将覆盖这些更换,并强制装备你的选择,而不仅仅是影响游戏的决策。 装备优先级 不会。仅涵盖近战武器和盾牌;强制装备远程武器、法杖或法术会破坏随从的战斗AI,导致其无法攻击。

    您设置的精确手持组合将被保留:双手武器、单手配盾、双持、单手配空手,甚至完全徒手。如果某个手位没有保存偏好设置,或者偏好的物品不再存在于随从的物品栏中,该模组将不会对该手位进行操作,允许游戏切换到您未选择的内容(若要强制卸下装备,请启用 强制徒手)。

      强制徒手

      当游戏在战斗中装备手部时,会强制卸下没有保存战斗偏好设置的手部。

      当 近战覆盖 处于激活状态时,模组会尝试为每只手装备已保存的偏好设置。如果某只手没有设置偏好,或其偏好的物品不再可用,模组通常不会对该手采取任何行动。启用此设置后,当游戏为该手装备物品时,模组将强制卸下该手的装备。这在您希望一只手装备武器而另一只手保持空置时最为有用,或在使用徒手战斗模组时,您希望一只手或双手刻意保持空闲以便用拳头攻击。



    弹药覆盖

    强制你的追随者使用你为他们选择的箭矢或弩箭。

    在战斗中,随从可能会自行切换弹药,无视你所选择的类型。此设置将覆盖该行为,使他们在整场战斗中始终使用你所选的弹药。

    如果首选弹药耗尽,同伴会改用他们拥有的其他任何弹药。





自动装备与恢复

自动装备与恢复功能可在战斗状态切换时自动管理装备变更。

这些设置控制角色进入或离开战斗时,装备的穿戴、卸下和恢复方式。

剧透:  
显示


    战前装备恢复

    战斗结束时,恢复随从战斗前的装备。

    战斗结束后,随从会保持战斗中最后一次切换的装备。此设置会恢复他们在战斗前的武器、盾牌和弹药,包括清空战斗开始前空着的手,这样你就不必每次战斗结束后都重新装备想要他们使用的物品。在战斗外,随从会保持你选择的装备。


    头部装备自动装备

    战斗开始时,自动为追随者装备你选定的头饰,并在战斗结束后恢复其战斗前的状态。

    在战斗外,随从可以不戴头盔或佩戴不同的头饰。当战斗开始时,该模组会临时装备已保存的头饰偏好,同时保留随从现有的头饰状态。战斗结束后,原始状态会自动恢复。这使得该系统能够与在战斗外自行装备头饰的随从和模组无缝协作,包括像塞拉娜这样在特定条件下戴兜帽的随从。该系统支持头盔、兜帽和头环。

    头饰使用独立的偏好槽位,并通过不同方式进行分配:
    要设置头饰偏好,请与该随从打开交易界面,选择一件头饰物品,然后按下 左手键 按住 模组键位.
    - 要清除或更改偏好设置,请在相同物品上按下相同组合键以清除,或在不同物品上按下以替换。

    在交易菜单中,头饰偏好会以专属图标标记。这样就能轻松识别战斗开始时将自动装备的头盔、兜帽或头环。




    无限弹药

    阻止随从在发射远程武器时消耗箭矢或弩箭。

    当随从发射远程武器时,游戏每次射击会从他们的库存中移除一枚弹药。此设置可阻止该移除行为,使随从的弹药永远不会耗尽。他们库存中仍需至少保留一枚弹药,以便游戏识别所使用的弹药类型。









《天际》中有许多系统会在你不知情的情况下悄悄改变随从的装备。默认服装的重新套用、物品栏重建、自动装备、隐藏物品以及其他游戏机制,都可能撤销你之前所做的装备选择。

以下功能有助于保留这些选择,通过防止、纠正或在装备发生变化时揭示这些变化。


外观同步

护甲同步功能可在天际重置物品栏或重新应用默认装备时,保留随从的装备配置。

这些设置可防止不必要的服装重置,并在需要时恢复已保存的服装选择。

剧透:  
显示


    阻止默认服装重新应用

    防止游戏将随从重新穿回默认服装。

    加载存档、快速旅行或进入新区域时,游戏可能会将随从已装备的物品替换为其原始默认服装,丢弃你给予他们的自定义装备。此设置可阻止该替换,使随从始终保持你所选择的装备。

      重新装备已保存的套装物品

      在游戏移除随从的装备后,重新装备你为其选择的服装物品。

      加载存档、快速旅行或进入新区域时,游戏有时会完全移除随从穿着的装备物品。因为 阻止默认服装重新应用 防止游戏在这些时刻恢复默认服装,随从最终可能会一丝不挂。此设置会重新装备您保存的服装选择,确保随从始终穿着您为其设定的装扮。

      在交易菜单中,标记为重新装备的物品会带有专属图标。这样就能轻松识别出,在游戏重建随从物品栏后,模组会恢复哪些装备物品。



        允许外部外观变更

        当其他模组更改随从的服装时,更新已保存的服装选择。

        当 重新装备已保存的套装物品 启用后,模组会为随从保留一套已保存的服装选择,并在游戏重置或重建其物品栏时使用该选择。通常,该选择仅在您手动更改随从服装时才会变化。启用此设置后,其他模组对服装的更改也会被允许更新此保存的选择。此后恢复时,将使用外部指定的服装,而非先前保存的服装。

        当此设置禁用时,其他模组所做的外观更改将被忽略,且此后的恢复操作将继续使用你手动装备的外观。





隐藏物品

隐藏物品功能可显示或移除随从身上存在但已在交易菜单中隐藏的物品。

这些设置有助于确保交易菜单准确反映追随者所携带的装备和物品。

剧透警告:  
显示


    不可互动物品

    移除从交易菜单中隐藏的非玩家可用护甲、武器和弹药。

    随从物品栏中的部分物品被标记为不可游玩。这些物品不会出现在交易菜单或物品栏菜单中。随从可以携带、装备和使用这些物品,但从交易菜单中无法得知它们的存在,也无法取走、移除或交换它们。启用此设置后,每次打开交易时,这些隐藏物品都会被找到并从随从的物品栏中移除。这样可以确保交易列表准确反映随从携带的所有物品,且这些隐藏物品不再导致非预期的装备或武器切换。

    某些模组会添加仅供内部使用的不可游玩物品,移除这些物品可能会导致模组损坏。为了降低此风险,没有可见模型的物品、游戏过程中由模组生成的物品以及任务物品永远不会被移除。

    已移除的物品不会在之后禁用这些设置时恢复。恢复需要在此之前保存过的存档。

      移除隐藏护甲

      从随从的物品栏中移除无法装备的护甲。

      禁用后,隐藏护甲可以留在随从的背包中,但绝不会出现在交易列表中。

      有些模组会使用不可游玩物品作为内部用途,而这些物品最常见的添加方式是作为护甲部件,这也是该设置比武器或弹药设置具有更高模组兼容性风险的原因。如果开启此设置后某个随从的模组无法正常工作,很可能是某个必需物品被移除了。

      移除隐藏武器

      从随从的物品栏中移除不可游玩使用的武器和盾牌。

      禁用后,隐藏武器和盾牌可以保留在随从的物品栏中,但绝不会出现在交易列表中。

      移除隐藏弹药

      从随从的物品栏中移除不可使用的弹药。

      禁用后,隐藏弹药可保留在随从的物品栏中,但不会出现在交易列表中。



    服饰物品

    使得交易列表中隐藏的装扮物品可见。

    有些护甲和服装被指定为随从的默认服装。这些物品即使在随从穿着时也不会显示在交易列表中,因此你无法查看、取走或更换这些部件。此外,像 SPID 分发服装物品给追随者的功能,所使用的是与游戏隐藏默认服装物品相同的系统,因此这些已分发的物品即便存在于追随者的物品栏中,也会从交易列表中隐藏。当此功能被禁用时,这些物品仍会保持在交易列表中隐藏,你无法查看、取出或管理它们。

      显示默认服装物品

      在交易列表中显示随从默认服装所对应的护甲和衣物。

      交易时,随从默认装备中的护甲和衣物即使正在穿着,也不会显示在交易列表中。你无法查看、取走或替换这些已装备的部件,因为它们根本不会出现在列表中。此设置可使这些物品可见,让你能像管理其他物品一样管理它们。随从未穿着的同款装备复制品也会被移除,因为这些隐藏的重复物品毫无用处,且占用负重。

      显示外部服装物品

      让模组分配给随从的服装物品在交易列表中可见。

      交易时,由模组分配的装备物品,如 SPID 即使这些物品在随从的背包中,它们也会被隐藏,不会显示在交易列表中。这些模组使用了游戏自身在向随从分发盔甲和衣物时隐藏默认装备物品的同一系统,因此这些物品会以相同方式从交易列表中隐藏。此设置可使这些物品在交易列表中显示,以便你能够查看、拿走或管理它们。





物品注入阻止

物品注入阻止可防止游戏自动向随从物品栏中添加物品。

这些设置会阻止服装和等级列表物品的注入,帮助你将随从的背包物品置于你的掌控之下。

剧透警告:  
显示


    阻止装备物品注入

    阻止游戏将随从默认装备中的护甲部件添加到其库存中。

    当游戏为随从应用新服装时,也会将该服装的护甲部件直接添加到随从的物品栏中。 阻止默认外观重新应用 下面 外观同步 在大多数情况下已经阻止了这种情况,但当该设置被禁用,或另一个模组为随从分配了不同的装备时,这些护甲附加仍可能发生。此设置将阻止这些附加,因此随从的库存中只包含你给予他们的物品。

    如果 允许外部外观变化 已启用,则应禁用此设置。这可确保其他模组分配的外观物品按预期添加到随从的库存中。


    阻止等级化物品注入

    防止游戏根据等级列表向随从的背包中添加物品。

    当随从的库存首次建立时,游戏会从随玩家等级扩展的列表中选取武器、弹药、药水及其他物品,并将其添加到随从的库存中。这些物品会在你从未放置的情况下出现。同样的过程也会在随从等级变化时触发。此设置会阻止该过程,从而使随从只携带你给予他们的物品。

    如果 允许外部更换外观 若此项已启用,则该设置应被禁用。某些模组通过触发完整的库存重置来分配服装,此过程同时会执行等级物品注入,而阻止该操作可能导致这些服装物品无法被添加到随从的库存中。





拾取阻挡

拾取阻挡可防止随从在正常游戏过程中自行获取物品。

这些设置将阻止从世界、容器、尸体及其他自动拾取来源获取物品。

剧透警告:  
显示


    阻挡武器获取

    阻止随从在战斗中寻找并拾取武器。

    战斗中,游戏可能会判定某位随从需要武器,并指示其自行寻找。该随从会停止与敌人交战,走向附近地面、容器或尸体上的武器并将其拾起。此设置可防止这种情况发生,让随从留在战斗中,而不是走开去寻找武器。

    当此设置关闭时, 方块拾取 并且 方块拾取 仍然可以在战斗期间拦截最后的拾取或转移,但前提是随从已经停止战斗并走到物品前。


    方块战利品

    阻止随从从容器和尸体上搜刮物品。

    该游戏可以将在附近容器或尸体中的物品直接转移到随从的库存中,而无需任何可见动作。此设置会阻止这些转移。所有物品类型均涵盖在内,且该阻止始终生效,不仅在战斗期间。仅随从自行进行的拾取会被阻止。你命令他们进行的拾取不受影响。

    此设置不适用于散落在地面上的物品。 方块拾取 防止追随者拿走那些。


    方块拾取

    阻止追随者拾取散落在地上的物品。

    游戏可以让随从走向附近地面上的物品并将其捡起。这发生在他们跟随你或在某区域待命时,也可能在战斗期间发生,当 封锁武器获取 已禁用。覆盖所有物品类型。仅阻止随从自行拾取的物品。你命令他们拾取的物品不受影响。

    容器内和尸体上的物品不受此设置影响。 方块拾取 以防止追随者拿走那些。





自动装备阻挡

自动装备阻挡功能可防止游戏在未经你输入的情况下自动为随从装备物品。

这些设置会阻止各种可能覆盖您装备选择的自动装备行为。

剧透:  
显示


    阻止非战斗自动装备

    防止随从在战斗外自动装备武器、盾牌、卷轴或弹药。

    在更换地点或快速旅行时,游戏可能会将随从的武器、盾牌、卷轴或弹药换成你未选择的其他物品。此设置可阻止这些自动装备行为,使随从保留你所选的装备,直到下一次战斗。

      重新装备已保存的手部物品

      在游戏移除随从的手部物品后,重新装备你为其保存的右手、左手和弹药选择。

      加载存档、快速旅行或进入新区域时,游戏可能会移除随从已装备的手部物品和弹药。此设置将重新装备您保存的手部物品和弹药选择,确保随从在战斗外始终保持您所配置的装备。

      在交易菜单中,为重新装备而保存的物品会标有其专属图标。这样便于识别改装模组在游戏重建随从物品栏后,将恢复哪些手持物品和弹药。





    封锁最佳武器自动装备

    停止在交易时自动为追随者装备系统认为最佳的武器。

    在与随从交易时,游戏会在任何物品转移时自动为随从装备武器,无论你是给予还是收取物品。这可能会覆盖你在同一交易会话中的装备选择。此设置将在本次交易会话剩余时间内阻止该自动装备武器行为,让你可以不受干扰地重新整理物品。





装备门

装备门禁作为广泛的保护措施,防止战斗外自动更换装备。

这些设置会阻止非本模组发起的装备和卸下事件。

剧透警告:  
显示


    装备格 & 阻止卸下装备

    阻止所有非本模组执行的随从物品装备与卸下操作。

    该模组的专用设置涵盖了导致非预期装备变更的大多数已知场景。然而,游戏中仍可能存在其他模组引发的行为或变化,导致意外穿上或卸下装备。这些设置如同一个广泛的安全网,会阻止所有非来自本模组且发生在战斗之外的自动穿卸装备行为。战斗期间的装备变更始终被允许。

    可能与其他管理随从装备的模组冲突。仅当未使用此类模组,或能接受随从装备行为不一致的风险时,才应启用这些设置。

      永不阻挡火把

      允许随从装备和卸下火把 装备格 或 锁定卸下 已启用。

      当 装备阻挡 或 阻止卸下装备 启用后,战斗外所有自动装备与卸下操作均被阻止,包括火把。此设置对火把设有例外,使随从仍能按需点亮或收起火把,而其余装备配置则保持不变。









以下功能扩展了交易菜单,增加了与随从及其他角色互动时的附加功能和便利性改进。


附魔充能

允许在与随从交易时,直接从交易菜单为附魔武器充能。无需再将附魔武器放入你的物品栏,再交还给随从来进行充能。

剧透警告:  
显示


    要充能,请选择一件附魔武器并按 充值钥匙玩家和随从的武器都可以充能,灵魂石选择器会从双方背包中选取灵魂石。

    灵魂宝石选择器可选择性地显示每颗可用宝石所蕴含的灵魂等级、堆叠数量以及背包来源标签。这使您能更轻松地挑选出最合适的宝石,尤其是在灵魂宝石分散在两个背包中的情况下。

    可用的灵魂石也可按名称或灵魂等级排序,以便在充能时更快速、更精确地选择。

    键盘和控制器输入可以分别配置,还提供可选的 充值键指示器 在交易菜单中选中附魔武器时,显示标准充值提示。

    在控制器上, 手柄修改键 必须在按下时持续按住 手柄充电键.





随从属性

在交易菜单中显示随从的属性,而非玩家自身的属性。

剧透:  
显示


    在交易菜单中,追随者的 负重, 金币,以及 生命值/魔力值/耐力 显示的是随从的属性而非玩家的属性。这样你就能查看随从的状态,这才是管理他们时真正重要的信息。

    • 始终: 在“给予”和“获取”标签页上显示随从属性
    • 追随者方: 仅在“携带”选项卡中显示随从属性
    • 禁用: 仅按常规显示玩家属性。





尸体装备模式

允许在搜刮尸体时装备或卸下物品。

剧透警告:  
展示


    搜刮尸体时,长按 模组按键 并点击护甲、武器或弹药,可直接在尸体上装备或卸下它们。这对于在使用复活法术(如“召唤僵尸”或“死亡奴役”)前调整装备非常有用,同时也可用于整理尸体上的物品,以达视觉效果或角色扮演目的。

    The 模组按键指示器 标签也会切换为针对尸体的特定文本 (默认为 装备尸体). 这清楚地表明 修改键 当前操作的目标是一具尸体。









针对与随从交易时可能出现的问题的定向修复。每项修复相互独立,可分别开关。


引擎修复

修复了原版携带重量问题,该问题可能在随从交易时阻止物品转移。

剧透:  
显示


    卡体重修复

    修复了给予标签页中所有负重物品显示为灰色且无法转移给随从的问题。

    在与随从交易时,如果随从默认装备中的某件物品被移除且未替换,随从的负重可能会卡在一个高得离谱的数值上。游戏随后会将其视为无法再携带任何物品,导致“给予”选项卡中所有有重量的物品变灰。此设置会在你与该随从打开交易时修正卡住的负重值,恢复正常转移行为。





SkyUI修复

修复与随从交易时SkyUI数量提示行为的问题。

剧透警告:  
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    跳过数量提示

    使用该道具时隐藏数量提示 模组键位 或玩家在交易时,为随从装备的模式。

    与随从交易时,点击堆叠物品 模组键位 或在玩家装备模式下正常打开数量提示。这些操作始终只应用于单个物品,因此提示毫无意义。此设置可跳过提示,使操作立即执行。

    要一次性转移一组物品(如箭矢)并装备到随从身上,请在未 模组键位, 然后按住 模组键 确认数量提示时。


    无重量物品提示

    强制在“拿取”标签页中从随从处拿取无重量物品时显示数量提示。

    交易时,SkyUI会在“拿走”选项卡中转移整叠无重量物品(如金币或开锁器),且不显示数量提示。此设置可在与随从交易时启用该提示,以便您精确选择要拿取的数量,而非直接获得整叠物品。









该模组不仅适用于当前活跃的随从。其适用范围可延伸至曾经的随从、玩家指挥的角色,以及几乎任何被接纳进入 该系统的角色。 包容系统.

模组的 快速交易 该功能让你在按住某个键的同时按下 激活,完全跳过对话。这对于那些通常不提供交易对话选项的角色尤其有用。


Actor 作用域

演员范围决定了哪些演员会被模组识别,并有资格纳入其随从管理系统。

默认情况下,该模组支持当前活跃的随从。它还可以将支持范围扩展至前随从、玩家指挥的actor,以及通过收录系统接纳的actor。模组范围之外的角色将被完全忽略。

模组范围内的角色有资格使用模组的随从管理系统,但这些系统不会立即启动。当你首次与该范围内的角色打开交易菜单时,该角色会被加入主动跟踪。从那时起,模组会为该角色存储并管理数据,并根据你的设置应用其随从管理功能。

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    该模组可管理当前活跃的随从,但在其被解散后仍可继续管理。如此一来,即使随从不再属于你的活跃队伍,其装备、偏好及其他存档数据也能得以保留。

    该模组也支持玩家指挥的实体,包括召唤物、复生盟友以及其他被《天际》识别为玩家指挥的实体,使它们能够受益于相同的随从管理系统。

    为了进一步扩展模组适用范围,包含系统允许将更多角色纳入模组范围。通过可配置的匹配规则,用户和模组作者可以将支持范围扩展到随从及玩家指挥的角色之外,几乎能将任何角色纳入模组作用范围。





包容系统

包含系统允许用户和模组作者将额外的角色纳入模组范围。

演员可以通过可配置的INI文件,根据NPC身份、关键词或派系归属进行匹配。这使得模组的支持范围得以扩展,不再局限于标准随从和玩家指挥的演员。


示例与使用案例:
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    包含系统不仅限于随从模组。只要提供了合适的匹配规则,任何角色都可以被纳入模组范围。

    这为涉及原版及模组新增角色的各类用途开辟了广阔空间。

    原版《天际》示例:

      配偶可以被纳入模组范围,以便像管理其他角色一样管理他们的装备。城市守卫也可以被包含进来,用于实验、自定义角色扮演场景或其他目的。任务伙伴即使从未成为正式随从,只要他们临时与玩家同行并肩作战,同样可以被纳入。诸如纳齐姆之类的单个NPC甚至可以被包含进来,用于执行诸如测试 消耗毒素 功能。

      任务同伴提供了另一个有用的例子。某些角色在天际省正式将他们认定为随从之前,就会与玩家一同旅行和战斗,只有随着任务线推进,他们才会在稍后成为正式的随从。通过将这些角色提前纳入模组的管理范围,模组可以在这一转变发生之前就开始对他们进行管理。结合快速交易功能,这还可以在常规交易对话开放之前提供物品栏访问权限。

    模组新增示例:

      自定义追随者、自定义同伴与盟友、招募的士兵和军队单位、自定义宠物与生物,以及由任务、阵营或玩法模组添加的其他行动者,也可被纳入该模组的作用范围。这对于使用自定义追随者系统或不被游戏识别为标准追随者的行动者的模组尤为实用。

    演员可以基于NPC身份单独匹配,通过共享关键词集体匹配,或根据阵营归属进行匹配。多个包含文件可以同时使用,允许用户和模组作者在不修改彼此配置的情况下独立扩展模组范围。




使用指南:
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    配置文件

    包含规则将从放置在以下位置的.ini文件中加载:
 SKSE/Plugins/FollowerEquipControl/Actors/ 

此目录中的每个.ini文件都会被独立加载。用户和模组作者可以添加自己的包含文件,而无需修改现有文件,从而使多个配置能够共存而不会产生冲突。

模组的主文件包含一个 示例.ini 文件。可作为创建自定义包含文件的参考。

要制作自己的包含文件,请复制 示例.ini, 重命名副本,然后编辑该新文件,而不是直接编辑原始示例文件。这样可以让你的自定义规则与示例文件分开,避免在模组更新时丢失更改。

文件名完全不受限制。可以使用任何有效的.ini文件名。



匹配方式

三种匹配方式可用:

  • NPC 匹配 按基础NPC身份匹配演员。
  • 关键字匹配 - 匹配携带特定关键字的角色。
  • 阵营匹配 - 匹配一个阵营的所有成员。

NPC匹配最适合针对单个角色,无论其是否为随从。关键词匹配在角色共享同一关键词时非常有用,例如通过 SPID-分布式关键词。当整个小组应被一同纳入模组范围时,派系匹配十分有用。



交互模式

匹配规则默认适用于NPC交易。

备用交互模式可通过在章节名称后附加后缀来指定:
.NPC交易
.战利品
偷窃
扒窃

例如:
[IncludeByNPC.Loot]
[IncludeByKeyword.Pickpocket]

这些后缀几乎从不需要,主要用于特定模组或交互明确要求它们存在的边缘情况。



令牌格式

支持两种令牌格式:

  • 编辑器ID - 仅支持关键词匹配。
  • 插件|0xLocalID 支持NPC、关键词和阵营匹配。

插件|0xLocalID 格式使用插件文件名以及记录的本地 FormID 值。

示例:
黎明守卫.esm|0x002B74
天际.esm|0x05C84D
MyFollowerMod.esp|0x000800

NPC与派系匹配需要使用插件|0xLocalID格式,因为天际在运行时不会保留这些记录类型的编辑ID。



查找本地ID

本地ID可通过xEdit获取。

对于常规插件(.esp/.esm),请从FormID中移除插件索引(前两位数字):
02002B74 -> 0x002B74

对于ESL插件,仅使用FormID的最后三位十六进制数字:
FExx0ABC -> 0xABC



配置示例

包含特定NPC:
[NPC包含]
NPC = Dawnguard.esm|0x002B74, MyFollowerMod.esp|0x000800, InterestingNPCs.esp|0x0A1234

包含携带特定关键词的演员(支持两种格式):
[IncludeByKeyword]
Keyword = MyCustomTownGuardKeyword, CustomCivilWarSoldiers, NewQuestMod.esp|0x000820

包含特定阵营的所有成员:
[按阵营包含]
阵营 = Skyrim.esm|0x05C84D, Skyrim.esm|0x0267EA, MercenaryMod.esp|0x000801





快速交易

快速交易允许您通过按住某个键并按下 激活.

这完全跳过了对话流程,使物品栏访问更加快捷,并允许在模组范围内无需贸易对话选项即可管理角色。

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    按住 快速交易键 (默认与用于 冲刺) 然后按下 激活 在模组范围内的角色身上按下快捷键即可直接打开交易菜单,无需经过任何对话。快速交易键可配置为您喜欢的任意按键。

    对于已提供交易对话选项的角色,快速交易只是更快地访问相同的交易菜单。这样无需先浏览对话菜单即可进行物品管理。

    快速交易对于通常不提供交易对话选项的角色尤其有用。召唤物、复活的盟友、自定义同伴、任务盟友以及模组范围内的其他角色,只要在配置范围内,仍可通过交易菜单访问。

    快速交易适用于模组范围内的所有角色组,包括随从、前随从、玩家指挥的角色,以及通过纳入系统接纳的角色。每个角色组的访问权限可独立配置。

    某些快速交易目标仅支持物品转移访问。这包括非人形角色、坐骑及其他特殊类型的角色。这些角色可通过交易菜单访问,但模组的随从管理系统不适用于它们。

    临时角色(如幽灵或魔族召唤物)会连同其物品栏一起消失。若在这些角色消失前未能取回给予他们的物品,物品可能会永久丢失,因此请避免将重要物品交给这些角色。





可选文件

The 文件 该选项卡包含两个可选的“包含系统”文件。它们可以独立安装,同时也可作为示例,展示如何利用包含系统将模组的适用范围扩展至其他角色。

ManageSeranaEarly.ini
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    瑟拉娜从迪姆霍洛地穴起便与玩家同行。她会跟随并协助玩家战斗,但直到“先知”任务开始后,她才正式成为玩家的随从。

    在先知任务开始前:

    • 原版交易对话选项可能会出现,但她会拒绝并称尚不信任玩家;她的物品栏无法访问。
    • 追随者装备控制无法将她识别为追随者,因此不会自动管理她的装备。

    这个可选文件同时解决了这两个限制:

    • 这会立即将瑟拉娜纳入模组的适用范围,因此从她在暗洞穴加入你的那一刻起,就能管理她的装备。
    • 她将解锁快速交易功能,这样你就可以在先知任务开始前与她交易并管理她的装备。

    一旦先知任务开始,瑟拉娜就会成为正式随从,原版交易功能也将可用。保留此可选文件是安全的,因为模组会去重任务范围准入,因此瑟拉娜绝不会被重复处理。




PlayerSpouses.ini
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    在原始《天际》中,配偶拥有其独特的婚姻相关角色。与NPC结婚并不会为他们提供常规随从式的交易选项。

    此可选文件通过原版PlayerMarriedFaction,将玩家配偶纳入随从装备控制(Follower Equip Control)的作用范围。这使得即使配偶不是标准随从,也能通过快速交易管理其装备。

    这对于管理留在家中的配偶的服装或装备非常有用,同时也适用于那些允许配偶旅行、陪伴玩家或并肩作战的模组。

    此文件不会让配偶跟随你或将他们转变为随从。它仅将已是玩家配偶的角色纳入该模组的适用范围。










追随者装备控制可通过传统方式进行配置 INI 文件 或游戏内 模组控制面板 (需要 SKSE菜单框架). 两个界面均可访问模组的配置系统,允许根据个人偏好和游戏需求调整功能。

该模组设计为高度模块化。每个功能均可独立开关,使用户只需保留自己实际需要的功能。当某项功能被禁用时,其相关系统不会在后台运行,从而实现零性能开销。


INI 文件

该模组可通过其INI文件进行配置。使用任意文本编辑器编辑INI文件,即可在游戏外对模组进行配置。该文件位于:

Data / SKSE / Plugins / FollowerEquipControl.ini

INI文件包含与模组控制面板相同的设置,适用于偏好基于文件配置的用户。对INI所做的更改将在游戏重启后生效。

详细的设置说明、演员专属控制以及游戏内即时更新,请使用模组控制面板。


模组控制面板

游戏内模组控制面板提供了模组的配置与管理工具入口。按下已配置的SKSE菜单框架切换键即可访问。 (默认:键盘上按F1,控制器上双击LB), 然后导航至“随从装备控制”将其打开。

这个 演员管理 此部分提供角色专属管理工具、战斗偏好检查、法术管理以及其他无法通过INI配置实现的功能。

The 设置 此部分包含该模组的配置选项,按页面和类别组织,便于导航。每个设置页面都提供 保存, 还原, 以及 重置 控制。 保存 应用所有待定的更改, 还原 丢弃所有未保存的更改并恢复上次保存的状态,且 重置 将当前页面上的所有设置恢复为默认值。更改保存后立即生效,无需重启游戏。


提示
在每行设置上,悬停 ? 点击右侧图标可打开提示框,详细说明该设置的作用。


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默认按钮
在它旁边, 默认 按钮提供快速重置控制。悬停可查看默认值,点击即可立即恢复该设置。


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演员管理

演员管理 仅可通过模组控制面板使用,并为模组当前追踪的每位角色提供专属工具。

演员通过页面顶部的演员标签页进行选择。演员筛选器可用于显示或隐藏不同的演员类别。选择演员后, 偏好设置 并且 法术列表 选项卡可访问可用的管理视图。

Actor Management(演员管理)也提供了用于排除和重新包含演员的控制选项,以及在需要完全重置时永久删除演员已保存数据的功能。


演员标签页
选择一个已追踪的演员以访问可用的视图和管理工具。





Actor 过滤器
控制哪些演员类别显示在演员选项卡中。

白色 图标代表此前的追随者。 绿色 图标代表通过纳入系统添加的角色。 蓝色 图标代表玩家操控的实体,如召唤物和复活实体。 红色 图标表示已从所有模组功能中排除的角色。





排除 / 重新包含
从所有模组功能中移除一个actor。当你希望模组停止管理特定actor,而不影响其他actor或禁用整个模组时,此功能非常有用。



您可以随时重新纳入被排除的角色,该角色的所有模组功能将立即恢复。角色将继续沿用排除前所使用的偏好和设置。





移除角色数据
当您希望对该角色进行完全重置时,可永久删除其已保存的模组记录。

此操作将移除模组维护的所有角色特定数据,包括已保存的战斗偏好、法术设置及其他存储记录。

若你再次与该角色交易,模组将把其当作新角色重新开始跟踪和管理。若你希望模组完全停止影响某个角色,请使用 排除 相反。

此功能在你不再打算将该角色作为随从使用或不再与其互动时最为实用。





偏好设置视图

这 偏好设置 视图中 Actor 管理 显示当前为所选角色记录的作战装备偏好。

此视图仅提供信息,不会修改偏好设置。战斗偏好通过交易菜单记录,使用 装备模式 系统。

每条记录的偏好都会与其指定的物品及该物品的识别数据一同显示,包括自定义名称、温度品质、附魔和充能容量。这提供了角色当前战斗装备偏好的集中视图,便于快速确认战斗装备系统已捕获的具体偏好。

偏好设置视图:
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这个 跨清参考表 显示偏好系统在清除冲突偏好时使用的关系。这有助于理解为何记录新偏好可能会自动移除另一个偏好。

横向清除参考表:
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法术列表视图

The 法术列表 查看中 演员管理 提供所选角色已知法术的完整概览、每个法术的详细信息,并允许对已习得法术进行单独管理以用于战斗。

列表显示所选角色的已知法术,并按魔法学派进行分组。 基础法术 首先列出这些内容,随后是游戏过程中习得的法术。选择一个法术将显示该法术的详细信息,包括其效果和相关数据。

法术列表视图:
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已学会的法术可以单独管理:

  • 忘记 - 从该角色的主动法术使用中移除所选法术,使该角色无法在战斗中施放它。
  • 记住 恢复一个先前遗忘的法术,使施法者能够在战斗中再次使用它。被遗忘的法术仍会保留在列表中,并以变暗的状态显示。

基础法术 条目仅供参考,无法被遗忘。这些法术来自NPC基础形态或种族记录,而非游戏过程中学习所得。由于属于共享数据,无法针对单个角色安全移除。只有游戏过程中习得的法术才能通过法术列表进行管理。






随从装备控制的设计以兼容性为首要目标。该模组不包含ESP或ESM插件,不使用Papyrus脚本,也不修改任何游戏记录。大部分功能完全通过基于SKSE的运行时系统实现,有助于最大限度地减少兼容性问题,并降低与其他模组的交互。

此模组同样具备高度模块化特性。每项功能均可独立启用或禁用,以便按需调整各个系统。若某项功能与其他模组冲突,通常可在不影响本模组其余功能的情况下将其单独禁用。


兼容性说明


多名追随者

兼容那些将《天际》随从容量扩展至原版上限之外的游戏模组。

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    随从装备控制支持任意数量的随从,并对其进行独立管理。该模组本身不会提升《天际》的随从数量上限,其设计初衷是与随从框架及其他可突破原版上限的模组配合使用。

    简易随从框架 是一个轻量级随从数量上限扩展模组的典型优秀范例,与随从装备控制(Follower Equip Control)搭配良好,让每个模组各自专注于自己负责的领域。




自定义随从模组

兼容使用《天际》标准随从系统的自定义随从模组,以及使用自有框架的随从模组。

剧透警告:  
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    随从装备控制旨在兼容原版随从与自定义随从模组。使用《天际》标准随从系统的随从通常会被自动检测并管理,无需额外设置。

    部分自定义随从不使用天际的标准随从系统。在这种情况下,他们可能无法被自动检测和管理。不过,这类随从始终可以通过收录系统手动添加。

    熟悉《上古卷轴5》模组制作流程的玩家,可以根据以下说明自行创建包含规则。 范围与访问权限 下方分区 包容系统。包含规则也可由作者单独分发,用于其未被内置规则覆盖的自定义追随者。任何需要帮助的人都可以在本模组的评论区留言询问。




追随者框架

兼容提供随从管理功能的随从框架模组。

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    随从装备控制(Follower Equip Control)旨在与随从框架模组协同工作,而非取代它们。凡管理随从招募、指挥、传送、沙盒行为、战斗行为或队伍管理的框架,通常均可与随从装备控制一同使用,无需专门集成。

    此模组专门专注于装备管理,而非随从管理。因此,随从框架与“随从装备控制”通常各司其职,互不干扰。

    如果某个框架自带了装备管理功能,可能会出现功能重叠的情况。在这种情况下,建议在两个模组中禁用其中一个的重叠功能,以确保仅由单一系统负责该行为。

    一位专注的 Nether的追随者框架兼容性 此文章适用于 NFF 需要了解系统重叠、推荐设置及功能专属配置指南的玩家。




条件服装系统

与根据游戏玩法条件改变随从外观的模组兼容。

剧透:  
展示


    随从装备控制通常与根据地点、天气、时间、战斗状态或其他游戏事件来更换随从服装的模组兼容。这些模组可以继续管理服装选择,而随从装备控制则独立处理自身的装备管理功能。

    天际服装装备系统NG 是条件服装系统的一个特别好的例子,并且能与随从装备控制很好地配合。随从装备控制的默认配置就是设计来与这类服装管理系统协同工作的。

    为了支持这些系统, 允许外部更换外观 此设置默认启用。这允许外部服装管理模组正常更改装备,无需额外配置。

    如果条件换装系统无法按预期装备、卸下或切换物品,请检查相关的阻止设置,并禁用任何与换装模组行为重叠的设置。




配送系统

兼容外部发布的外观、法术和关键词。

剧透:  
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    随从装备控制兼容于 SPID-分发的服装。除了正常的兼容性外,可选的 显示外部装扮物品 功能可以公开 SPID-分布式装备物品,否则这些物品将不会出现在交易菜单中。这允 SPID-分发装备,现在可通过交易菜单查看和管理,不再隐藏于暗处。

    随从装备控制的法术管理功能不会修改基础法术。由于 SPID-分布式法术作为基础法术分配,显示在 法术列表 但不受该模组法术管理系统的**影响**。

    追随者装备控制的纳入系统支持 SPID-分布式关键词。这使包含规则能够针对整个行为者群体,而无需逐个列出行为者条目。




界面全面翻新

兼容基于SkyUI的界面优化模组及自定义界面风格。

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    随从装备控制功能旨在与基于SkyUI的界面增强及自定义界面风格兼容。本模组的界面元素在运行时动态添加,不依赖于任何特定的界面增强。

    所有交易菜单指示器均通过运行时集成 Scaleform注入 且不要求任何《上古卷轴5:天际》、SkyUI或第三方 SWF 待替换的文件。这使得它们能够与基于SkyUI构建的界面大修保持兼容。

    图标指示器额外使用独立的SWF资源文件作为视觉资源。这些文件是随从装备控制模组所独有的,有助于避免界面模组常见的文件冲突问题。

    包含特殊兼容性支持。 动态物品栏图标注入器。追随者装备控制可以检测通过动态背包图标注入器注入的图标,并自动调整自身交易菜单图标指示器的位置,以防止重叠并保持界面整洁。




菜单行为

兼容《Skyrim Souls RE》。

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    随从装备控制完全兼容 天际之魂 RE. 所有交易菜单功能、集成和UI系统均设计为在游戏后台继续运行时正常工作,包括在天际默认暂停菜单环境中不会出现的场景。




战斗AI模组

与战斗AI和行为模组兼容。

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    随从装备控制旨在与战斗AI和行为模组协同工作。本模组不会干扰随从的战斗AI、改变其职业,或修改战斗风格参数。

    改变威胁评估、目标选择、战斗战术、战斗行为或其他战斗相关决策系统的模组,可以正常继续控制这些行为。随从装备控制确保随从在不同战斗方式之间切换时,始终使用你所选择的装备。





潜在冲突


外观稳定性模块

如果你使用了专门的模组来保持随从服装稳定或防止游戏重置其装备,那么你可能不需要它和“随从装备控制”同时使用。以下设置位于 外观同步 已经将装备重置和AI驱动的装备变更作为其正常运作的一部分。

同时启用两者不太可能引发硬性冲突,但可能会导致功能冗余或相互竞争。多数情况下,最简洁的解决方案是让单一系统管理服装稳定性,并在另一个模组中禁用重叠功能。


外观管理模组

如果你使用的模组会分配、更新或管理随从的服装,通常建议保持以下设置不变 物品注入阻止 和 装备传送门 已禁用。

这些设置可以防止将服装物品添加到随从的库存中,或阻止外部服装管理系统执行装备更改。


自动头盔系统

随从装备控制包含一套可选的战斗头饰系统,该系统会根据战斗状态自动装备和恢复头盔、兜帽及头环。

如果另一个模组提供了相同功能,则只应由一个系统负责管理战斗头饰。


使用隐藏库存物品的模组

一些模组会在内部使用隐藏的非玩家物品来追踪数据或控制行为。如果启用了隐藏物品移除功能,这些物品可能会从随从的库存中被移除。

如果你不确定自己的加载顺序中是否包含使用了隐藏物品的模组,建议保留 移除隐藏护甲 功能已禁用,因为隐藏的库存物品通常作为不可装备的护甲物品实现。


交易菜单替换器

随从装备控制需要SkyUI的交易菜单,并且与将其替换为天际原版交易菜单的模组不兼容,例如 隐藏SkyUI.


推荐模组







需求



软性要求

  • SKSE菜单框架 (为你提供一个游戏内的模组控制面板,让你无需编辑INI文件即可配置所有设置)


支持的版本

  • 天际 特别版 (1.5.97)
  • 天际重制版 (1.6.x)


不受支持

  • 天际 VR






Follower Equip Control主要由一个DLL插件组成,不包含ESP或ESM插件。因此加载顺序优先级并不重要,该模组也不会覆盖其他插件。

该模组还包含数个SWF文件,为其装备管理系统提供自定义交易菜单图标。这些是独立的界面资源,不会替换任何《天际》、SkyUI或第三方界面文件,因此不会与其他模组产生文件冲突。


使用模组管理器

  • 下载模组,并通过模组管理器进行安装 (MO2、Vortex 等。).
  • 请在您的模组管理器中启用该模组。


手动安装

  • 将压缩包内容解压到你的Skyrim Data文件夹中。
  • 您应拥有以下文件:
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      数据 / 界面 / 随从装备控制

      • 弹药.swf
      • headgear.swf
      • marked.swf
      • melee.swf
      • ranged.swf
      • scroll.swf
      • staff.swf


      数据 / SKSE / 插件

      • FollowerEquipControl.dll
      • FollowerEquipControl.ini


      Data / SKSE / Plugins / FollowerEquipControl / Actors

      • 示例.ini
      • <custom>.ini (如果你下载了任何自定义包含规则文件)


      Data / SKSE / Plugins / FollowerEquipControl / Localization

      • 你提供的待翻译文本是“en.ini”,这看起来像是一个文件名,而不是实际需要翻译的游戏文本内容。请提供实际的文本内容,我才能准确翻译。
      • <语言>.ini (如果你下载了翻译文件)





卸载

请通过您的模组管理器移除该模组,或手动删除上述列出的文件。






该模组支持对所有UI文本、HUD通知及提示框描述的完整翻译。

翻译内容从以下位置加载:

Data / SKSE / Plugins / FollowerEquipControl / Localization

要安装翻译,请将翻译文件放入此文件夹。

如果只有一个非 en.ini 的翻译文件存在,模组会自动加载该文件。否则,模组将使用 en.ini。如果 en.ini 不可用,则使用内置的英文文本。


创建翻译

翻译采用简单的基于INI的格式。所包含的 en.ini 该文件可用作创建翻译的模板。只需复制即可。 en.ini, 重命名副本,并在保留本地化键的同时翻译其中的值。 (=号左侧) 未更改。

翻译说明:
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    翻译文件

    • 如果除一个翻译文件外 en.ini 若存在,则会自动选中。
    • 翻译文件必须使用UTF-8编码保存。

    本地化结构

    • 本地化键使用INI节进行组织。例如, [ui.toolbar] save=... 与按键对应 ui.toolbar.save.
    • 以“Keys”结尾的 帮助 包含鼠标悬停时显示的描述。 ? 模组控制面板中的图标。
    • 翻译文件无需包含所有本地化键。缺失的条目会自动回退至模组自带的英文文本。

    文本格式

    • 支持特殊格式序列。使用 \n 用于换行和 \t 用于制表符。多个换行符可以组合使用,以在文本各段落之间创建额外的间距。
    • 参数字符串使用诸如以下的占位符 {0}, {1}, 以及 {2}.
    • 占位符顺序可以重新排列以匹配特定语言的语法。例如,一个像这样的字符串 {0}学会了{1} 可以重新排序为 {0}学会了{1}.
    • 字面花括号使用以下方式书写 {{ 和 }}.

    如果出现非英文字符 '?' 在游戏中,请确认当前使用的SKSE菜单框架字体包含所需字形。仅使用UTF-8编码并不足够,如果字体本身不支持目标语言的话。









问:这个能用于多个随从吗?
A: 是的。每位随从都会被独立追踪和管理,因此该模组可以同时用于多名随从。

问:这适用于自定义随从模组吗?
A:是的。使用天际标准随从系统的自定义随从受支持,并且可以像原版随从一样进行管理。如果随从不使用天际的标准随从系统,也可以通过纳入系统手动添加。

问:这对召唤物有效吗?
A: 是的。支持玩家指挥的演员,例如召唤物和复活的盟友,它们可以像随从一样进行管理。

问:我遣散了一名随从。模组是否仍会管理他们的装备?
A:默认情况下,是的。被解散的随从仍处于模组的作用范围内,因此模组会继续对其施加功能效果。如果你只想让当前活跃的随从受到影响,可以在作用范围设置中进行更改。

问:这个在现有存档上有效吗?我需要开新游戏吗?
A: 无需开新档。本模组没有ESP,也不修改任何游戏记录,因此存档中无需初始化任何内容。你可以在任何现有游玩存档上安装,安装后即可生效。

问:这个模组可以在游戏中途安全卸载吗?
A: 是的。该模组不会修改任何游戏记录,因此在整个游戏过程中可以随时安全卸载。

问:这个模组会影响性能吗?
A: 无显著影响。该模组使用针对性钩子,仅在特定事件触发时运行,例如打开交易菜单、装备更新、装备与卸下调用、战斗装备评估以及输入处理。正常游戏过程中不存在逐帧更新循环或轮询,您在游玩时不会察觉到任何性能差异。

问:这个模组支持所有版本的游戏吗?
A: 该模组支持天际特别版(1.5.97)以及通过地址库支持所有天际周年纪念版版本。不支援天际VR。

问:我可以只使用这个模组的部分功能吗?
A: 是的。这个模组完全模块化,每个功能都有自己独立的开关。你可以只启用你想要的功能。

问:我遇到了闪退或意外行为。我该怎么办?
A:看到那个 故障排除指南 分步操作说明的文章。













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一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!