浮动伤害NG

创作者: alandtse
已更新:2026-08-07 05:09:12
4.0MB

关于此 MOD

基于Felisky的概念,使用imgui重制的浮动伤害插件,内置战斗日志。适用于SE/AE/VR版本。
描述
天际漂浮伤害数字。NG版,单一DLL文件。 SE、AE和VR,支持VR中锚定世界的3D数字呈现,并内置战斗分析日志。完全开源。

在VR中,数字是位于目标位置的真实3D广告牌,通过渲染显示 ImGuiVR助手基于逐像素深度遮蔽的世界象限API


安装说明
像其他SKSE插件一样,使用MO2或Vortex安装。一个DLL即可兼容三种运行时。通过以下方式配置: Data/SKSE/Plugins/FloatingDamageNG.ini (完整注释)或已安装SKSE菜单框架的游戏内环境。

主要特点

  • 按原因着色的数字: 物理、火焰、冰霜、闪电、毒素、无类型魔法,以及绿色+N治疗。附魔武器的挥击会显示两个数字(物理命中与附魔附加伤害),因为引擎分别结算两者,我们也是如此。数值来源于引擎的伤害与魔法效果管线(每个应用实例的真实值,含来源与施法者),而非通过检测生命条获得。
  • 真实命中详情: 从引擎的实际命中标志中读取暴击/潜行/重击/格挡,并附带一条减伤副文本说明发生了什么:104(-45护甲)、(-30格挡,含真实格挡量)、(-20抵抗),副文本大小随实际减免量变化。
  • 爆头标签 在弓/弩命中时,由引擎根据命中位置与受害者骨骼解析。原版可用;在部位伤害模组下保持准确(当命中超过其正常基准时,会显示隐含的x2.5倍)。
  • 数字会跟随它们的目标: 火焰下的逃跑敌人会携带不断累积的燃烧总量;你在移动时,自愈效果也随行。持续伤害的跳数会汇集成一个实时数字,而不是刷屏。
  • 人潮中清晰可读: 快速连击交替出现在两侧而非重叠,可选来源标记——彩色轮廓、下划线或方框——标明战斗归属(你的攻击为黑色,所受伤害为红色,随从伤害为蓝色,旁观者战斗为灰色;全部支持主题化,并在菜单中提供实时预览)。随从/非玩家角色数字以较小尺寸渲染,并按距离剔除。三种运动模式(浮动/弧形/放射状),伤害缩放尺寸,正宗TTF字体。
  • 战斗分析: 每次战斗均记录为一次会话,包含每位参战者的伤害、治疗、暴击、死亡时间、逃跑者、实际/活跃/峰值DPS,以及每位参战者的细分数据:按武器/法术和按目标分类的伤害(以类型着色的计量条形式呈现)、每个敌人的抗性档案,以及死亡回放(谁造成了致命一击及其之前的命中)。统计浏览器提供DPS图表、可排序表格和名称筛选器;在VR中,实时DPS读数可显示在平面或头部锁定HUD平面上(默认关闭);支持纯文本日志,并可选导出JSONL/CSV格式以便在pandas/Excel中使用,所有日志均自动轮转。




需求
SE/AE: SKSE64 + 地址库。VR: SKSE VR + VR 地址库 + ImGuiVR助手 1.5+(若未安装,VR模式中的数字将保持关闭,而不会回退到平面浮层显示)。 
可选: SKSE菜单框架 用于游戏内设置面板(颜色选择器、滑块、实时样式预览)和战斗统计浏览器(DPS图表、可排序表格、下钻查看、死亡回放)。 
可选: 开发者测试台 已安装并启用时(默认关闭),战斗属性可通过本地MCP/REST接口供外部工具查询。

源码与问题追踪请访问: GitHub 仓库 带有你的 FloatingDamageNG.log(以及适用的崩溃日志)的bug报告是你能发送的最有用的东西。


喊话
三人之力 — 显示架构基于浮动字幕,而命中数据捕获则基于击杀反馈。 
Felisky384 —最初的浮动伤害定义了这一品类。 
这 CommonLibSSE-NG 维护者和贡献者们,正是他们的工作让“一个DLL适用于三种运行时”成为可能。

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