文件看守器

创作者: outtamercy
已更新:2026-06-11 04:14:33
1KB

关于此 MOD

因为你的覆盖文件夹不该像个囤积狂的地下室。
注意:Root构建器用户
若使用Root Builder,请注意。文件看门狗与Root Builder 可以 协同工作,但RB会缓存其文件映射。如果你运行FW并移动/联接覆盖文件夹,RB的快照就会过期。下次RB尝试同步或清理时,它会遵循旧路径,要么报错,要么恢复错误的文件。
规则:先运行文件看门狗,然后重建根构建器的快照(操作标签页 → 删除备份/缓存 → 创建备份/缓存 → 构建)。根构建器需要先了解新的布局,才能执行后续操作。
如果你不想应付那套舞蹈,选一个并坚持用它。File Watchdog负责处理常规MO2覆盖文件垃圾。Root Builder负责管理.exe旁边的根目录文件。

它们不会争抢同样的东西,但会共享同一片活动区域。别让它们打起来。
非AI生成内容!!
在Discord上提供支持。 梅赫姆的疯狂

这到底是什么鬼东西
你知道那种感觉吧:启动《天际》,玩了十分钟,再一看,MO2的overwrite文件夹里凭空多出47个新文件,散落在12个子目录里。Community Shaders把缓存丢在那里了,ENB留了个日志,某个SKSE插件又把你的overwrite当成了自家仓库。又是这样。
这个小插件能在乱象发生之前就将其阻止。它会扫描你启用的模组,找出游戏和插件喜欢写入的文件夹,然后悄悄重定向这些路径,让数据落入整齐的模组文件夹,而不是堆积在覆盖目录中。游戏对此毫无察觉。你从此告别散落文件的困扰。
运作方式(无趣版)
启动前点击按钮。它会扫描你的模组列表,识别出热文件夹(纹理、SKSE插件、ENB相关文件、着色器缓存等),并创建联接,使游戏尝试写入覆盖内容时实际上会存入一个合适的模组中。就是这样。没有后台进程,没有运行中监控器占用CPU,没有魔法。只需两秒钟扫描,一切搞定。
需求
  • Mod Organizer 2(便携安装)
  • Windows(使用联结,因此需NTFS)
  • 一次脉搏
  • 读取中
安装
丢弃
文件看门狗
放入你的文件夹
MO2/plugins/
目录。重启MO2。你会在工具栏或“工具”下看到一个“文件监视”按钮。点击它。完成。
使用
  • 像平常一样在MO2中启用你的模组即可。
  • 点击 文件监视器 在点击运行之前。
  • 查看弹出窗口,了解它整理了多少个文件夹。
  • 启动游戏,然后就不用管它了。
给那些“我已经存了50GB覆盖版”的人
包含了一个批处理脚本(
migrate_overwrite.bat
) 一次性将你现有的混乱覆盖文件迁移为有序结构
-缓存
mods 和叶子结点。在 MO2 关闭时运行一次,之后就再也不用管它了。
它不会做到的事情
  • 它不会删除你的文件。
  • 游戏运行期间,不会移动物品。
  • 它不需要管理员权限或开发者模式。
  • 它不会评判你的模组列表,不过说实话,它可能确实应该。
兼容性
兼容任何通过标准文件I/O写入overwrite文件夹的模组。无论是Community Shaders、ENB、xEdit、SKSE插件,还是其他任何模组,只要它写入overwrite,都能被捕获。

别再凌晨3点手动整理覆盖转储了。让狗子盯着文件夹,你就不用管了。

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