芬里尔盔甲 - CBBE 3BA 转换与物品栏模型补丁

创作者: BiggAyeee
已更新:2026-02-22 15:57:07
6.6MB

前置 MOD

使用 芬里尔盔甲 - CBBE 3BA 转换与物品栏模型补丁 时将自动安装

关于此 MOD

Fenrir盔甲的3BA转换,作者UnavailableUsername。为盔甲添加了CBBE-3BA滑条。无抖动物理。需要原版模组。+已启用物理的地面/背包模型。
这是美丽的CBBE 3BA转换版 Fenrir 护甲套装,作者:UnavailableUsername.
我为自己做了这个转换(用于我的游戏)。
原版模组是男女通用且统一体型的,所以即使你不需要这个3BA转换版,也去看看吧!

关于此转换
无胸部/臀部/大腿抖动效果。

选择CBBE-3BA滑块以最小化/减少盔甲的变形。
我添加了CBBE-3BA滑条,然后删除了那些我觉得破坏护甲造型太多的滑条。
-我还调低了一些滑块的强度,以(在一定程度上)减少形变。

背包/地面模型
- 基于原版GO的nif文件制作。已启用碰撞与物理效果。

积分
- 原始模组作者:UnavailableUsername。
不存在的用户名制作了非常酷炫的护甲和武器。 去看看他们,去点赞吧!

BodySlide/Outfit Studio、SSEEdit 和 NIFSkope 的创作者们,感谢你们制作了这些程序!

编辑:
同一作者的新护甲模组。快去看看吧!!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173109

你的精神被强化了。



Ciraeyna(Mom's Gaming Channel)制作的精彩GO教程
服装工作室21:制作地面模型

想了解更多详情的玩家:
天际甜甜圈 #14 - 为模型创建碰撞

系统开始运行。完成硬体检查。正在装载记忆库。正在建立神经链接。梦境连结器已启动。核心讯息已同步。系统管理员夜语获得梦境舷窗的控制权。

如何在不添加物理效果的情况下将实体护甲转换为3BA
(截至2026年2月20日)
这是我用的菜鸟方法,不过还挺好用的。(理想情况下,我想创建自定义滑块。)


0. 经常保存项目!!!
我通常在文件名末尾加上日期(YYMMDD-x)来创建新“存档”,并以此区分哪个文件是最新的。每次做出重大修改时,都新建一个存档。
- 另外,就我个人而言,我每次保存项目时都会为形状数据文件夹和形状数据文件取一个独特的名称。


转化
在Outfit Studio中加载护甲模型。
2. 加载参考身体(我使用的是3BA一体身形)。
3. 复制参考身体,选中复制后的网格,并清除所有滑块数据(通过“滑块”>“清除滑块数据”)。
这可以防止在测试滑条时主体变形。此主体稍后将用作零位参考主体。

4. 选择所有盔甲网格。切勿选择无滑条参考身体。
5. 滑块 > 全部匹配。这会将CBBE/3BA滑块数据传输至护甲。

***重要步骤***
不要复制骨骼权重!否则会将3BA抖动骨骼转移到护甲上,这是你不希望发生的。

6. 移动滑块来调整护甲的形状/比例,使其贴合参考身体(未变形的无滑块身体)。
7. 通过滑块 > 设置基础形状,来设置(更改)盔甲的基础形状。这将更改盔甲的基础形状。
如需微调基础形状,请重复第6和第7步。

8. 删除明显不必要的滑块。(选中滑块,将鼠标光标悬停在滑块上并按 CTRL+DEL)
你可能不需要为金属板甲提供乳头、生殖器等部位的滑块。你可以删除它们。

(截至2026年2月21日...)
*删除滑块时,请勿同时使用滑块搜索和多选(Shift+左键点击)功能——除非你完全确定没有选中你想要保留的滑块。操作系统中的滑块搜索功能存在一个Bug(?),即位于被多选滑块之间的未显示在搜索结果中的滑块仍会被选中。
示例:假设你搜索单词/数字“10”。搜索结果会显示10和100。但如果你从搜索结果中多选10和100,中间的所有内容(11到99)也会被选中。因此,如果你在这种状态下删除滑块,你会连同10和100一起删除所有这些滑块。除非你在多选后清除搜索字段,否则你不会注意到这一点。

9. 看看哪些滑块需要保留。
这与8有关。
某些滑块可能会彻底破坏盔甲的外形,或者基本上毫无作用。
例如,不少胸部滑块在我尝试转换的几个模型上,往往会破坏护甲胸甲/胸部部分的形状。
这些滑块可以去掉,所以删掉它们。对没有作用的滑块也一样——不过有些可能有点用,所以试着调整数值,看看它们如何改变形状。

10. 调整滑块灵敏度
某些滑块在默认强度50、100等数值下,可能会使盔甲外形改变过大,导致变形。而另一些则可能效果过弱。
这种情况下,你可以点击滑条旁边的齿轮图标,再点击出现的减号(-)或加号(+)来降低或提高这些滑条的数值。就拿这次转换来说,我把剩下的许多胸部/胸廓/躯干滑条的强度降低了大约80%(也就是每个滑条点了大约80次)。这样操作太多的话基本上会让滑条失去作用,所以偶尔移动一下它们,看看在0到100之间形状变化有多大。

11. 一切完成后,保存项目文件,在游戏中测试效果,并最终完成项目。
我通常会在带日期的存档旁,同时保留一个项目的“完成”版本存档(不带日期)。
所以我的项目文件看起来会是这样:
酷炫护甲3BA - 躯干
酷炫护甲3BA - 躯干260101-1
酷炫护甲3BA - 躯干 260101-2
酷炫护甲3BA - 躯干 260102-1
酷炫护甲3BA - 躯干 260102-2
……以此类推。我会一直覆盖这个无日期的文件。该文件将用于BodySlide。

我可能漏掉了一些要点,但这就是我将实体护甲转换为3BA的基本过程。

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