《辐射》风格备用对话镜头预设

创作者: PajasKatt
已更新:2026-07-14 00:28:30
2KB

关于此 MOD

IACC配置菜单中创建的自定义调整,大致灵感来源于《辐射4》的动态对话角度,同时还有《辐射3》那种类似《上古卷轴》的第一人称视角。没有强制透视,除此之外。
注意:随着 的发布,现在 电影对话镜头,此预设如今可能已视为过时,除非有人确实因两者的不兼容性而坚持使用IACC。

不建议与此一同使用 通用运动学,玩家将在摄像机角度切换后立即开始转身离开摄像机。
不是要说那种话,但我确实好奇,这就是某人又取消推荐的原因吗……

描述
这是我正在分享的自定义预设。 备用对话摄像机, 使用 改进 在MCM中以变体的默认设置为基础。它的灵感略微来源于《辐射4》中玩家与NPC对话的摄像机角度(我至今仍没有机会亲自尝试,只是凭记忆里当年从游戏视频中看到的内容)。希望有人会喜欢这个预设,也欢迎提交你使用它时录制的视频。

5-6分钟预览:


安装说明
请先安装所需的文件。你可以手动下载压缩包,然后将其拖放到你的模组管理应用程序(如Vortex或MO2)窗口中,并在收到冲突提示时确保我的文件最后加载。

主要特性
无强制视角或禁用视角。摄影机通常会对齐到“倾听”角色左肩约55单位的位置,同时拉近镜头对准说话角色的面部,但我还设法实现了让参与对话的角色之间的身高差得以明确呈现,例如摄影机位置低于较高角色以形成对比。

需求
改进的备用对话镜头 (或仅仅 OG一 我想是的)

我强烈推荐 DBVO2, 极简 oblivion 对话菜单, 以及 对话期间切换镜头 为了增添更多情趣,我确实有 相机噪点 也一样。而且我还 更好的面部光照与对话扩展 (不过我已经禁用了IACC已提供的类似功能)。我还能推荐的另一个模组是 禁用转身动画 NG (不言自明)

限制(!!!)
我真希望可以完全跳过目标之间的镜头切换,但就目前来看,手动将fCameraSpeed设置设为0可能会导致游戏崩溃或卡死。所以在有进一步更新之前,我只能对可能晕3D等不适症状的玩家表示遗憾了。

已知问题:
我注意到如果你触发 CBG示例动画 虽然在第三人称视角下(由于随附的动画镜头),摄像机可能会卡在此预设的新位置,直到您重新进入并退出对话才会恢复。显然,如果您仅在仍处于第一人称视角时选择[抚摸狗狗]话题,就可以避开此问题,而且当这些配对动画开始时,视野可能会显得更正常,而不是持续放大,截掉大部分温馨画面。

shoutouts
MaskedRPGFan让ACC的定制在游戏中变得更加便捷!

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