FACE - 追随者作为同伴增强

创作者: kojak747
已更新:2026-08-02 16:40:15
20KB

前置 MOD

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关于此 MOD

为您的追随者增加5个编队槽位



FACE - 追随者作为同伴增强


阵型模组通常是个折中方案:选定追随者的位置,然后一拐弯就看着他们慢慢无视你的安排。这个模组不会这样。

五个编队槽位,通过对话分配。询问追随者“关于你的编队”,让他们站在你的右侧、守护你的左翼、紧随你身后,或原地待命,他们会保持该位置,并且在你行走时转头面向与你相同的方向。就在迈步之间,不是等游戏碰巧重置他们时才如此。

最后一部分正是这个模组存在的全部理由。天际的引擎从来就不是为了保持一个角色的面向与另一个同步而构建的,Nexus上每个阵型模组都在绕同一个坑打转,无论其描述是否承认这一点。FACE拥有一个专门构建的修正层来解决这个问题。

从零开始,全面重建,绝非修补。

需求

  • SKSE64
  • SkyUI 特别版

原版《天际》一次只能招募一名随从。FACE 在只带一名随从时运作良好,但队形模组的真正意义在于带领多名随从,为此,你需要一个多随从框架(Nether 的随从框架是个可靠的选择)与它配合使用。

安装
标准配置。像其他东西一样放进去就行。

重要提示:通过“关于你的阵型”对话下达阵型指令,然后开始行走,阵型成员会移动到位——是在你真正移动之后,而不是对话结束的瞬间。 下达指令后站着不动,他们也会站在原地,好像什么都没发生。这是有意为之,不是bug。走几步,他们就会跟上来了。



MCM

通用
  • 启用FACE——主开关。
  • 第一人称暂停 - 为未来的第一人称操控选项预留,尚未连接到任何功能。

编队偏移
  • 左右/前后/上下滑块——控制每个槽位相对于你的伸出距离与后退距离。
  • X/Y/Z 角度滑杆——在自动修正的 FACE 所执行的处理基础上,进一步微调朝向。
  • 变更将实时应用到当前阵容中的任何人,无需重新指派。

诊断
  • 安全轮询间隔 - FACE在后台复核编队状态的频率。除非你清楚自己在做什么,否则请保持默认设置。
  • 调试通知 - 默认关闭。如果你想知道FACE在后台做了什么,请将其开启(有助于排查问题,正常游玩时无需开启)。

编队状态
  • 一眼即可查看当前5个槽位中各是谁。

实用工具页
  • 全部聚集/全部散开 - 将所有人拉成紧密的单列队形(方便通过门口/走廊),再散开恢复原状。
  • 准备卸载 - 在移除模组前,干净地清空所有槽位。卸载前请使用此功能,不要直接删除插件。


兼容性

Nether的随从框架沙盒模式: 如果某个随从启用了NFF自带的沙盒行为,在你站立不动时,它可能会将随从拉出阵型。这不是FACE的bug,而是两套系统同时在争抢控制同一个待机行为,而NFF自身的沙盒机制会胜出。若你想让某个随从真正守住阵型位置,请在NFF的MCM菜单中关闭该随从的沙盒功能。

普罗透斯: 若使用Proteus Stat Sync修复显示为“未使用槽位”的NPC,请在向该NPC下达任何FACE编队命令前重新加载存档——这是预防两模组间罕见的时序问题,并非必然触发。若NPC的名称/可交互性仍因FACE命令而损坏,重新加载存档通常可恢复。若同一角色在多次游戏会话中反复出现“未使用槽位”问题,一个经玩家测试且在反复复发中依然有效的修复方法:禁用Proteus插件,加载并保存游戏(此操作将从世界中移除Proteus NPC),然后重新启用Proteus,重新加载并重新导入受影响角色。其底层Proteus数据会保留,但需重新装备装备。此为Proteus既有行为,非FACE所致。

解散一名随从: 在通过原版或NFF自身系统解散他们之前,先从编队槽位中释放他们(即“解散”指令行)。跳过这一步不会导致任何问题,但会让FACE误以为他们仍处于指派状态。

制作人员名单
Bethesda - 游戏与工具,托德的祝福.
孤岛思想者31 - 经过多次完整游戏流程的广泛真实环境测试。发现了瑟拉娜对话缺口以及普罗透斯/状态同步交互问题,并完成了诊断性排查工作(存档清理、模组隔离测试、分阶段复现),从而定位了两者的根本原因。此模组因此得到了实质性的改进。
莎拉·梅拉丁 - 致原模组及其概念所有者
tonycubed2 - 针对原版的多随从版本
白狼424242 - 用于第一人称AI补丁



AI 使用
本模组在脚本编写过程中使用了Claude的辅助。没有它,这个模组可能要花费数月才能完成,而实际仅用数周便已完成。代码经过我本人验证,最终成果比我独自编写时更加稳定且性能更优。如果您反对此类AI使用方式,那么这个模组可能不适合您,我尊重您的选择。源文件已在下载中提供。


特别感谢Dark及团队制作了Nexus和DP系统
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