修复面部色素沉着

创作者: Parapets
已更新:2022-09-24 17:31:02
2.1MB

前置 MOD

使用 修复面部色素沉着 时将自动安装

关于此 MOD

消除了游戏遇到 FaceGen 错误时出现的可怕的“黑脸”问题。
概述
如果你安装过很多用于自定义NPC外观的mod,很可能也遇到过“黑脸”bug或其他面部颜色异常问题。这是因为游戏依赖于预处理过的FaceGen数据来生成NPC的头部网格和纹理,这些数据由Creation Kit导出。当这些网格数据与插件数据中预期的“头部部件”信息不匹配时,游戏会重新生成面部,但不会加载面部着色数据,导致面部显示为黑色。

该模组可以防止游戏丢弃色调数据,因此当遇到错误时,它会重新生成具有正确颜色的面部。

评论
  • 你可以将此修复程序用作运行时等效于 Creation Kit 的“Ctrl+F4”来生成 FaceGen。这意味着它适用于 VHR - Vanilla Hair Replacer 等模组。如果你将其与 xEdit 脚本一起分发,High Poly Head 也应该生效。
  • 使用自定义模型和自定义纹理的NPC外观大修模组可以与此模组安全兼容,但如果您的加载顺序存在冲突导致这些模组失效,则此模组将无法正常工作。 不是 能够恢复原状,但只能修复褪色部分。
  • 头部会重新生成的NPC,其面部模型始终基于已加载插件中的面部变形数据。它们也会受到诸如Expressive Facegen Morphs和High Poly Vanilla Hair等外观MOD的影响,这些MOD通常只会影响玩家,除非在CK中明确地重新生成。
  • 正如你所想,生成 FaceGen 比加载预处理后的 FaceGen 慢得多。在我的测试中,加载预处理后的 FaceGen 每个 NPC 大约需要 0.2 毫秒,而生成 FaceGen 则可能需要大约 30-70 毫秒,具体时间取决于 NPC 的大小。



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