装备查看器与KID编写器

创作者: JoaoSagrath
已更新:2026-06-19 19:05:15
309KB

关于此 MOD

一个小型SKSE工具,用于查看NPC或玩家角色所穿戴的装备,并可快速生成自定义KID关键字规则,以控制盔甲/服装的遮蔽行为。此模组是为我个人配置而制作,但可能对任何使用……的人都有用。

这个模组完全使用ChatGPT的Codex制作。我只是提供了详细的说明,并在分享之前测试了所有功能。

我为什么做这个


我使用 BD的护甲与服装替换.
在我的BodySlide设置中,我通过Bodyslide Studio移除或隐藏了服装中的内裤,因为我使用 天际内裤 作为独立的内衣部件。在我的设置中,我将内裤安装在49号槽位上,不进行NPC分配,而这些内裤则通过以下方式分配给NPC—— 天际内裤 SPID.
这意味着许多原版服装(已被替换 BD的护甲与服装替换器) 否 内置内衣功能已移除相反,女NPC的胖次需要通过SPID单独下发。
大多数时候,这样做是没问题的。
然而,部分NPC因某些原因不会收到内裤:
  • 它们可能来自另一个模组;
  • 它们可能不符合SPID分布规则;
  • 他们可能会使用我没考虑到的外观变体;
  • 或者服装本身的表现可能与预期不符。
所以,与其一直跟SPID分发规则较劲,我决定利用这个系统来为自己谋利。

我的 动态女性羞涩动画 KID设置


DFFMA中的“Nexus_modesty_KID”文件里已有一个儿童文件,该文件会生成 全部原版服装 完全覆盖了,但为了符合我的需求,我把默认的32格原版盔甲规则从:
Keyword = 无羞耻|护甲|Skyrim.esm|32
Keyword = 无羞耻|护甲|黎明守卫.esm|32
Keyword = NoModesty|Armor|Dragonborn.esm|32
至:
Keyword = NoModestyTop|护甲|Skyrim.esm|32
Keyword = NoModestyTop|Armor|Dawnguard.esm|32
Keyword = NoModestyTop|Armor|Dragonborn.esm|32
这意味着所有使用32号槽位的原版上身衣物/护甲,仅被视为覆盖上半身。

因此,如果玩家角色或女性NPC穿着原版服装,且未装备49号或52号插槽, 动态女性羞涩动画 能正确触发底部“打底”行为。
这适用于从内置内衣中移除后,下半身实际暴露的服装。 BD的护甲与服装替换器.

问题


来自以下套装:  BD的护甲与服装替换模组 下半身实际上并未暴露,即使脱去内衣后也是如此。
例如,某些帝国风格的盔甲仍会有裙摆或其他网格覆盖下半身。
所以,这套服装虽然技术上没有内搭,但下半身并不会真的走光。
既然如此, 动态女性谦逊动画 仍可能触发底部遮挡动画,因为49/52号槽位为空,但视觉上不合理。
该角色已被覆盖。

这个模组的作用


这个模组让我可以快速查看NPC,打开一个简单的装备查看菜单,选择其穿戴的护甲/衣物,并为该特定物品编写自定义KID规则。
生成的规则写入:
Data/Custom_modesty_KID.ini
添加或更新规则后,我只需重启游戏,KID就能处理新的关键词规则。
这样我就能在游玩/测试时动态构建自己的自定义例外列表,而不用每次都在xEdit里手动搜索FormID、插件名称、护甲记录或服装细节了。

示例用例


假设某个NPC因为我的BodySlide配置,穿着的服装没有内裤。
但在视觉上,下半身仍被盔甲网格覆盖,例如白漫城守卫盔甲。
没有自定义规则, 动态女性端庄动画 可以把那套服装视为下身裸露。
使用这个模组,我可以选定NPC,打开菜单,选择那件护甲,然后指派一个关键词,例如:
无羞无臊全开
或适用于该物品的任何关键词。
该模组随后会写入一条KID规则,如下所示:
;--------------
; 白漫城卫兵护甲 | ID:0x02150D
; NoModestyAll:完全覆盖
Keyword = NoModestyAll|护甲|0x02150D~Skyrim.esm
这使得为需要特殊处理的服装维护自定义例外列表变得容易得多。而且你可以将其用于任何服装,无论是模组还是原版。

已生成KID格式


该模组会写入可读条目,包含注释、物品名称、本地表单ID、所选关键词以及精确的插件引用。
示例:
;--------------
粗织长袍 | ID:0x03C9FE
; 无修饰:无暴露
Keyword = NoModesty|Armor|0x03C9FE~Skyrim.esm

;--------------
; 白漫城卫兵护甲 | ID:0x02150D
; NoModestyAll:完全遮挡
Keyword = NoModestyAll|护甲|0x02150D~Skyrim.esm

;--------------
夜枭的衣物
; NoModesty: 无暴露内容
Keyword = NoModesty|护甲|0x088952~Skyrim.esm
分隔符和注释的存在是为了让文件更易于手动阅读和编辑。
如果文件中已存在具有相同关键字的物品,模组将不会添加重复项。
如果物品已存在但带有其他关键词,模组将更新该条目。

可用关键词


菜单当前允许选择所有可用的关键词  动态女性女性端庄动画  用途:
谦逊
无羞怯
无羞耻上衣
无羞耻下装
无羞耻心全部
在您自己的羞怯动画设置中,请使用与服装行为相匹配的关键词。

如何使用


  • 通过SKSE启动天际。
  • 将准星对准一个NPC。
  • 按下已设置的快捷键(默认为 H)。
  • 显示所有已装备服装的列表将会出现。
  • 从菜单中选择已装备的护甲/衣物物品。
  • 将出现一个包含所有关键词的新列表。
  • 选择您想要应用的关键词。
  • 利润
若准星未对准任何NPC,则展示的装备列表将来自你自己的物品栏。
模组会在以下位置写入或更新条目:
在你的data文件夹中放置Data/Custom_modesty_KID.ini(若使用MO2则覆盖该文件夹)
你需要重启游戏,KID才能应用新规则。

重要说明


此模组不会自动判定某套服装是暴露还是遮盖状态。
你决定每个物品应分配哪个关键词。
这是有意为之的。
此模组的目的并非取代KID、SPID、DFFMA、BodySlide或xEdit,而是一个便捷工具,让你在游戏中测试装备时能更快地创建自定义KID规则。

需求


  • SKSE
  • SKSE插件地址库
  • 关键词 物品分配器

兼容性


这个模组包含:
  • 未装备ESP;
  • 无Papyrus脚本;
  • 无UIExtensions依赖。
  • 无自动执行。
它会写入自定义的KID .ini文件,而不会直接编辑护甲记录。

配置


热键与显示选项可以在以下位置更改:
Data/SKSE/Plugins/NPCEquipmentViewer.ini
默认配置:
[通用]
KeyCode=0x23
ShowFormID=false
ShowSlots=true
ShowItemType=false
0x23是H键的DirectInput代码。

分享这件事,我个人的理由是


我最初做这个是为了我自己的游戏,因为我想更快地为BD的护甲与服装替换器构建自定义的遮盖关键词列表。
部分服装需按暴露下装处理。
有些服装并不具备此功能。
部分NPC会穿上SPID内衣。
有些人不这样。
这款模组让我无需在游戏外手动记录每一件护甲数据,而是可以在游戏内直接检视NPC、选择物品、分配关键字、重启游戏,然后继续测试。
这是一个小工具,但在微调这种设置时能省下大量时间。

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