增强版原版松树枝与树皮重制纹理,含PBR

创作者: StepModifications
已更新:2026-07-15 22:42:50
202.2MB

关于此 MOD

这是根据Pine Branches Redone(作者:TheSithLord)和HD Vanilla Tree Bark(作者:DrJacopo)的优质源文件重新制作的高清原版纹理重制版。具体来说,这些是Treepineforestbranchcomp的新变体,以及
截图展示了增强版原版树木的纹理效果。原版树木看起来会非常相似,但分支数量减半(且部分树皮纹理会有拉伸)。标准版本截图是在未使用任何ENB/CS的情况下,基于Azurite Weathers 3和Sloppy Vanilla Landscapes环境拍摄的。PBR截图则是在CS、Azurite Weathers 3和ICFur Exist Landscapes Mashup环境下拍摄的。

背景

我正在用新的4K设备测试下一代Step天际SE指南的天气模组,结果被我的EVT松树在没有后期处理时糟糕的外观震惊了,尤其是在远景和特写镜头中。首先,我需要8K或更高分辨率的纹理。我还想要一些看起来真正像云杉叶子的东西,而不是雪松或旧瓶刷,所以我四处寻找,直到偶然发现了 松枝重制版,这不仅拥有精湛的松树森林枝干组件图集变体,还提供16K PNG源文件。太棒了。云杉树叶来自高分辨率照片,而树枝似乎是经过增强的原版缩放版本,并添加了细节特征。我只需要获得修改和分发的许可,而这 西斯尊主 慷慨地赐予了我。

在我处理树枝纹理时,注意到原版灰松树干的纹理是4K,但其余部分只有2K,而且雪地变体相对于Cathedral Landscapes/投影积雪来说过于明亮。尽管如此,原版树干纹理带着`扭曲`感,非常适合抵消本游戏中树干扭曲变形的影响,而且我至今还没找到比原版乃至EVT树干更逼真/更不易察觉的树皮。经过一番搜寻,我发现了 Jacopo博士's ESRGAN 放大后的原版树干纹理. 打开权限。完美。

总而言之,这省得我自己去折腾高分辨率摄影或正经放大处理了。

如果你最终 真的很喜欢 本模组,请下载并查看上面链接的两个模组,并考虑为它们点赞和/或给予作者一些感谢,正是他们的创作使得本模组成为了可能。



功能特性

  • 所有纹理,包括标准纹理和PBR纹理,均为人工从源素材手工制作,未使用AI辅助流程,并按各自规格转换为DDS格式。
  • 主文件替换所有原版+ DLC内容 treepineforest*comp*.dds 变体。
  • 树枝已全面修改——尤其是积雪/灰烬变体——并仔细处理了边缘、透明度及多级纹理,以确保良好的LOD过渡效果。
  • 使用高光贴图作为Alpha通道重新制作法线贴图(16位工作流),并保存为BC7格式以确保保真度。
  • 包含DLC01/DLC02的密雪松枝(搭配原版雪团网格附加件[冻疮?]效果不佳,不装时观感最佳)
  • 分支图集分为16k、8k和4k三种规格(分支分辨率仅为完整图集的1/8到1/4)。推荐使用8K分支). 树皮为4k/8k (标准-4k 和 PBR-8k recommen已死)
  • 可选:更深的树皮雪色,用于匹配地面/树木/投射的雪色调。
  • 增强了暖色调的香草灰树皮,使其更好地匹配地面/树木/投影灰烬(2.0.0版中也包含了香草色调选项)。通过采样*ashl*变体,减少了树干上部的薄雾效果。(不再有“白色”灰松树干)
  • 可选:更明亮的绿色树枝(按需提供)
  • PBR版本
    • 使用 PGPatcher更新相关网格(我无法直接读取或翻译文件内容。请提供文件中的文本内容,我将为您翻译成中文。 PBR主文件中包含的配置文件)
    • 颜色变体 此版本不应需要,因为此类调整可通过修改JSON配置来实现。.(<实际上并非如此)……包含 b更翠绿的松枝 和 深色树皮雪地.
    • 大多数纹理(包括RMAOS)采用BC7格式以保证高保真度,而非像通常那样为追求更小体积而使用BC1格式。次表面散射贴图则采用BC3格式。

安装与兼容性

此纹理重制将与任何依赖于此的模组兼容(或冲突) treepineforest*comp*.dds 变体。安装一个4K主文件,并像任何常规模组一样启用。可选文件会修改所选择的主文件,因此这些文件应覆盖/优先。使用标准版或PBR版,切勿同时使用。

轻微性能提升且画质损失可忽略的小贴士: 下载一个更高分辨率和一个更低分辨率的版本,并将更高分辨率的法线贴图替换为更低分辨率的法线贴图。这也适用于RMAOS、SSS或其他任何纹理组合。

正在使用某些模组 treepineforest*comp*.dds 变体:



只需下载并启用主文件及/或所选的附加文件即可。无需前置条件,也毫无意外。这只是原版纹理和路径。


模组作者: 如果你想处理源文件,请在Nexus或Step网站上联系z929669。所有内容我都在Ps里完成了,但最终DDS是用Texconv对TIFF导出文件生成的。我本该用Gimp的,但老习惯改不掉:/





厌倦模组制作了?考虑一下……

……让你的模组保持活力并触手可及。



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