高精细纹理(UV优化)

创作者: somerandomguy83
已更新:2017-02-21 15:51:20
315.4MB

关于此 MOD

提升现有纹理画质,且不影响性能


此模组并非单纯的高清重制,它将沿用你现有的纹理贴图!
更多信息请观看视频后查看

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警告:
 
该模组会显著增强许多物体的近距离与特写纹理细节,但同时也会改变这些物体的整体纹理外观(建议观看视频理解具体差异)。若你并不在意纹理的近距离与特写细节,且满意中远距离物体的视觉效果,则本模组对你毫无助益;但若你常因靠近物体时看到模糊纹理而感到困扰,该模组将非常实用。

基本信息:

此模组将提升你当前所有材质的纹理质量,并涵盖未来下载的其他与我所编辑物体相关的新纹理。你的原始纹理保持不变,但其图案会显得更精细(以此获取更出色的近距离细节效果)。若安装ETD后发现某物体的旧纹理呈现细碎图案效果不佳,只需像往常一样为该物体安装初始图案较大的新纹理即可——即便经ETD处理后图案缩小,仍能保持良好观感,同时获得更优秀的近距细节表现。

虽然我已经编辑了大量物体(目前达1085个),但并未对所有物体增加纹理细节。要查看目前已编辑的物体,请阅读安装程序窗口中的相关信息。

此模组大多无需额外操作,下载并安装提供的文件即可。
此模组不含任何.esp文件,也无脚本运行,仅提供网格与纹理数据。这些数据不会存入你的存档,因此绝不会导致存档损坏。这意味着你可以在游戏进程中的任意时刻,自由地完整或部分安装/卸载此模组,且完全不会产生任何问题。  

因为我们使用的是同一张纹理,真正改变的只是这张预加载纹理投射到物体网格上的方式,所以即使你提高了纹理的分辨率和细节, 你的表现不会受到任何影响。

这些就是开始使用它所需了解的全部内容,不过你还能

请阅读以下内容 


该方法更多信息及已知缺点:

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本模组主要包含修改了UV贴图的原版网格体。

此模组将通过让网格面使用更大面积的已加载纹理,并允许网格本身采用更多同纹理样本以有效倍增分辨率,从而提升已修改物件(通过安装提供的网格)的纹理细节。 

在此模组之前,要获得更清晰的图像,你需要提升纹理分辨率,但这会消耗更多显存。即便使用4K纹理,某些物体的表现仍可能不如预期——当模型面片占用的纹理区域相对于其尺寸过小时就会出现这种情况。通过编辑UV贴图,我们可以让模型面片更充分地利用为其加载的纹理区域,或在需要时让模型从同一纹理中获取更多采样点,且完全不会额外消耗显存或GPU性能。虽然该模组主要惠及通过降低纹理分辨率节省显存的玩家,但即便你使用4K纹理也能生效——除非你用的是4K显示器,否则其正面效果将仅对原本UV贴图较差的模型有所体现。
 
然而,由于现在每个网格面使用了同一块纹理中更大的区域,若搭配某些不适合的纹理使用时,重复图案可能会变得明显。
 
综上所述,需注意以下三点潜在弊端(我更愿称之为权衡取舍),请做好应对准备:

由于每个网格面现在使用的纹理区域更大,远处物体上的纹理有时会显得重复。这种情况通常发生在你使用了图案特征非常明显的纹理时——从远处观察该物体,能明显看出同一纹理被多次贴用。七成情况下,更换图案不明显的纹理即可解决。就我而言,为了掩盖重复感,我会对开阔空间中常被远眺的物体降低纹理缩放比例,并尽量在接缝不显眼的位置调整纹理图案。但该模组为了在不影响性能的前提下提升分辨率,本就依赖纹理复用,因此某些物体上的重复现象确实无法避免,还请知悉。

2)针对堡垒等外部物体,其从远景模型(LOD)切换为实模时的过渡将变得更为明显——因为实模上的纹理图案比远景模型上的小得多。我本人曾使用 DynDoLod 为堡垒远景模型缩小过纹理图案,但若未安装该工具,目前暂未找到其他处理方式。若此现象令您困扰,请在安装时勿勾选“堡垒(室外)”选项。

3) 根据所使用的贴图类型,你可能会在贴图拼接处看到接缝。
这是因为纹理图像空间仅使用了一张被拉伸的贴图,而当我们为该图像空间增加贴图数量时,如果这些贴图之间没有无缝衔接,衔接处就可能出现接缝。不过,这种情况相当罕见。


安装

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FOMOD安装器现已集成,便于安装。 
安装程序包含两种安装方式:一键安装会应用本模组的所有可用网格,分段安装则可让您自行选择要生效的物件。两种安装选项均设有完整SMIM兼容设置,会在安装过程中自动移除冲突文件。

卸载时只需删除该模组,若曾使用SMIM或其他覆盖过的网格文件,请重新安装。

手动安装:

将压缩包内核心文件夹下的所有子文件夹名称均按其修改内容命名。直接将meshes和textures文件夹复制到Skyrim SSE/Data目录下即可。

Vanilla_textures 文件夹内的所有子文件夹均为可选内容。非必需安装,但若你更倾向使用 Bethesda 原版纹理而非 SSE 新版纹理,可按需选用。
可选文件位于optional文件夹内。


评论区第一条置顶帖中提供了更详细的信息。

请提供需要翻译的文本内容。

制作人员:
允许使用Renthal311的编织围栏网格作为我农舍美化的一部分。
兰利02为风盔城墓地提供了墓碑纹理。
感谢Cabal120提供的石墙纹理。

权限:
欢迎在我的模组中使用我的任何作品。若能注明出处当然好,不过无所谓,只要你的作品对社区有益,我就很高兴了。

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