增强角色编辑SE

创作者: tktk1
已更新:2024-01-18 12:25:53
50.0MB

关于此 MOD

本模组新增了部分滑块、头部部件、一个种族以及更自然的妆容颜色。
该模组新增了部分滑块、头部组件、一个种族及更自然的妆容颜色。

日文说明博客文章在(表示地点或场景)

2024/01/08 支持《上古卷轴5:天际》周年纪念版(版本1.6.1130)。新增天际AE补丁。运行天际时SKSE会显示版本不匹配的插件,因此您可以删除非当前版本的SKSE\Plugins\characterMakingExtender_64_*_*_***.dll文件。

(为特别版)
导出头部功能(F1键)不可用。
该存档数据兼容LE版本。


需求
请确保您下载的是正确的版本。

天际 AE 1.6.1170
SKSE64 2.2.6

或

天际特别版 1.5.97
SKSE 64 2.0.20


主要特色

新增滑块
整合CME(角色制作扩展器)功能,作者:kapaer

该模组新增了超过50个滑块(不含野兽种族)。
原版滑块的宽度现已增加至1.5倍。

更换面部模型
- 添加头部部件
  本模组新增超过30种眼睛、鼻子和嘴巴部件,并添加了精灵与兽人种族的人类头部组件。

- 提升头部装备
  使用几乎原版的部件,更容易创建角色。

- 修复了女性头部网格不对称的问题。

- 人类女性脸颊圆润。安装时可关闭此效果。


添加颜色滑块
扩展肤色、发色、战纹及染色选项。
你可以通过滑块选择颜色,例如调节透明度、亮度、色相和饱和度。

表情滑块
可以改变面部表情。
在控制台中输入mfg reset或运行Showracemenu,即可重置战斗与心情状态。
其他面部表情滑块未与其他建模滑块同步重置。

增加缩放与光照
按住 Shift 键放大。
你可以通过Ctrl键将灯光切换为五档:白光、黄光、亮白、亮黄与关闭。

可调整视野范围及摄像头朝向
按住Shift键 + 鼠标滚轮,调整视野范围。
按住Shift键+移动鼠标,改变视角方向。

所有滑块启用数值显示

存档/读档位
在退出捏脸界面时,你可以将当前的脸部数据保存到存档槽中。
已保存的存档可从“读取存档”滑块中调用。

顶点编辑
可调整顶点位置。支持原版人类网格。
建议使用鼠标。
选择【顶点编辑】类别时,会在中下方显示UV贴图,供你选取顶点。
您可以使用鼠标滚轮缩放地图。
可通过拖动交叉箭头或调整XYZ滑块来修改选中顶点。
镜像编辑模式(X轴对称)为默认状态,可通过滑动开关切换。

当你移动一个顶点时,可以同时编辑其周围顶点的移动范围。
插值类型可在模式后进行指定。
立方插值(平滑山形)
- 线段插值(金字塔型)
- 线性插值(范围内匀速移动)

顶点在被移动前不会确认编辑。
若需编辑同一顶点,请重新选中一次。

撤销/重做面板
左侧为修订历史记录,可点击自由撤销/重做操作。
撤销操作最多可记录50次。
你可以用鼠标滚轮滚动查看历史记录。
你也可以通过键盘上的PageUp/PageDown一次移动一个。
部分操作未记录在修订历史中。

停止玩家动画
若按【; 键玩家待机动画停止,再次按下即可恢复动画。

额外种族:伊格诺德

注意:
该种族在纹理和网格中使用了不同(且独立的)文件夹。
你需要手动从各种身体/面部模组中放入所需的文件。
纹理\角色\增强版\女性\或\男性\
Meshes\actors\character\ygNord\

伊格诺德的状态和能力与诺德相同。
伊格诺德的状态和能力与诺德相同。
伊格诺德男性比诺德男性面容更显年轻。

包含 种族兼容性 和 种族兼容性提升 额外种族错误已修复。

其他特性
这些功能在使用安装程序时选择了【不兼容包】后无法生效,但它不会与任何修改种族数据(如SkyRe种族)的模组产生冲突。

为女性角色增加11款眉形,为男性角色增加5款眉形。
包含眉毛材质:这些文件是“漂亮脸蛋”的材质贴图。
你可以用你喜欢的其他材质来替换它们。

为女性角色添加逼真的肤色、色调及发色。
为女性角色添加真实的肤色、色调与发色。
新颜色为暖色调。包含粉、橙、红、棕等色系,共约40种。
仅限人类和木精灵。

女性增加六颗痣、一粒雀斑
一个雀斑,以及三种痣的款式×2,已添加到女性肤色滑块中。
纹理角色增强女性

固定吸血鬼面容
若安装了【黎明守卫】,吸血鬼面部将被专用材质替换。
这不适用于玩家,因为会导致颈部接缝问题。
与“吸血鬼肤色修复”是同一个修复内容。
反之,吸血鬼之眼不对玩家生效。

安装

常见任务:

安装于NMM:
  • 从Nexus的“使用管理器下载”按钮下载。
  • 按下“激活所选模组”按钮。
  • 选择是否需要选项。
  • 如果提示是否覆盖现有文件,请选择“全部选是”。

使用Wrye Bash安装:
  • 运行 Wrye Bash。
  • 在Wrye Bash的安装程序标签页中选择该模组,然后将EnchancedChacterEdit.7z拖拽进去。
  • 选择复制或移动。
  • 右键点击,然后选择法师。
  • 根据需要选择选项。
  • 勾选“应用所选设置”和“安装该包”,最后点击“完成”。

手动安装:
  • 将下载的压缩包解压到临时文件夹。
  • 然后将它放到《天际》的“Data”文件夹里。
  • 文件夹路径为:<Steam安装目录>\Steam\steamapps\common\skyrim\Data
  • 在模组启动器中勾选EnhancedCharacterEdit.esp和CharacterMakingExtender.esp的复选框以激活。
  • 请选择所需选项。


关于可选文件。
完整包:包含所有功能。
无进阶种族:不增加伊格诺德以外的进阶种族。
不兼容包:无法使用如添加眉毛等功能,但与修改种族记录的模组(例如SkyRe种族)不冲突。
骨架:需要启用颈部和腰部滑块。请选择您正在使用的骨架模组。
              不在此列表中的,请自行修改骨架。我在问答“如何修改骨架以适配颈部和腰部滑块”中有说明。
无颊部修正:禁用对人类女性圆颊的修改。
无吸血鬼颊:玩家成为吸血鬼时,脸颊不再凹陷。
滑块2倍:可使滑条宽度加倍。
滑块2倍与步距2倍:可让滑块宽度与细节提升至两倍。


使用方法
  • 在控制台命令窗口输入 Showracemenu。
  • 像往常一样,用默认形象创建你的角色。
  • 如果你已完成,请为角色命名并选择存档位置。
  • 通过选择“读取存档滑块”的存档位,可以调用之前创建的角色数据。


卸载
  • 确保在卸载前使用YgNord。请切换为其他种族。
  • 使用任意模组管理器即可停用此模组。
  • 使用任意模组管理器删除此模组
  • 请确认 DataSKSEPluginsCharacterMakingExtender_plugin.dll 是否存在,若存在则将其删除。
  • 确保你使用了自定义骨骼模组(如XPMS、BBP、真实布娃娃力等)。请重新安装该模组。


问答
遇到问题时,请提供消息或 dataSKSEpluginsCharacterMakingExtender.log 文件。

天际SE.exe

问:没有效果。
A. 请确保已安装SKSE。
当《上古卷轴5:天际》更新或被某些模组覆盖时,此内容可能会被替换。
咱们得装SKSE,当然还有它的“Data文件夹”,老样子再来一遍!

问:额外滑动选项未显示。
A. 请确保已安装DataSKSEPluginsCharacterMakingExtender_plugin_64_*_*_*.dll。 *_*_* 为版本号。

Q. 额外的滑块无效。
A. 请务必在模组启动器中勾选 EnhancedCharacterEdit.esp 和 CharacterMakingExtender.esp 以启用它们。

问:我试了不行,日志显示“无法调用Papyrus脚本事件”。怎么办?
A. 首先,请确认已启用CharacterMakingExtender.esp。然后在控制台中输入以下指令。
停止任务 zzExCharGenQuest
开始任务 zzExCharGenQuest

问:天际启动时崩溃。
A. SKSE插件与SkyrimSE.exe版本不匹配。
安装不正确。请更新SkyrimSE.exe或重新安装。

问:天际在创建角色时崩溃(仅限特别版)
快速拖动滑块时,内存可能突然增加,导致天际游戏崩溃。
在某些环境中不会出现,原因不明。
修复方法:
打开 Data \ SKSE \ SKSE.ini,删除以下条目。

[显示]
iTint纹理分辨率 = 2048

问:天际在打开捏脸界面时崩溃,或弹出错误提示“未找到目标缓存,请重试。系统负载过高?”。
A. 确认是否存在不兼容的模组。
请在小型建筑内(如风宅、甜蜜湾)使用 showracemenu 指令,切勿在开阔地带使用。
或使用ShowRaceMenu PreCacheKiller。

问:在SE版本中遇到模组管理器报错。
A. 没关系,别在意。
在 Vortex 和 Mod Organizer 2 中都有检查 SKSE 插件版本的功能。Enhanced Character Edit 没有问题,可以忽略它。
因为该插件设计为仅在所有版本中运行赛事专用版。
如果错误提示困扰你,可以删除旧版本的插件。


问:使用ECE与RaceMenu时,部分功能无法正常运作。
A. 通常RaceMenu的功能会优先启用,因此部分ECE功能将无法使用。
ECE的预设和槽位无效。RaceMenu部分的鼻子滑块不起作用,但ECE部分的鼻子滑块正常。

问:颈部以下和腰部滑块不显示。
A. 需要支持此功能的基础框架。

- 若在设置中启用了骷髅模型。
选择骷髅时使用安装程序。
伊格诺德与其他新增种族“骷髅”已分离。
请从选项中复制并粘贴。

- 如何修改骨骼以应用颈部和腰部滑块。

所需:NifSkope
  • 在NifSkope中打开你要编辑的骨架文件。
  • 保存前已取消自动清理。
  • 按封禁名单层级执行。
    骷髅女性.nif -> 角色 -> 角色根节点 -> 角色COM -> 角色脊柱 -> 角色脊柱1 -> 角色脊柱2 -> 角色颈部 -> 角色头部
  • 点击选择节点 -> 附加父节点 -> 选中NPC头部时右键NiNode
  • 在模块详细信息中,点击“名称值”文本框的图标。
  • 在输入框中输入“CME HeadPos”。
  • 按住 Ctrl 并同时按下方向键↓,直至黑名单节点数量达到上限(最多约 268 个)。
  • 重复步骤 3 至 7,依次处理 CME Spine1 与 CME Spine2。(NPC → NPC 根节点 → NPC 中心点 → NPC 脊柱 → NPC 脊柱1 → NPC 脊柱2)
  • 在结尾处保存文件。


Q. 我想把新增的滑块应用到自用的额外种族上。
大多数种族附加模组可自动兼容这些新滑块。

从datameshesCharacterMakingExtender中的文本创建新的ini文件。
请输入以下内容:

示例:
[种族]
EDID = 北方种族,北方吸血鬼种族
SliderIni = 通用三族人类种族_Slider.ini
预设 = YgNordPreset1.slot

EDID 必须与(对应部族种族的EditorID → 在TES5Edit或CK中打开)编辑器ID的名称完全一致。

部分额外种族不支持,因其拥有独立的形态。
将不支持的种族文件夹中的纹理复制并粘贴到YgNord文件夹。
我建议你用YgNord,这样更方便。

问:如何将ECE滑块创建的面部数据应用到NPC身上?
你可以将面部变形导入到NPC。
身体滑块、发型及颜色无法应用。

  • 首先,在显示种族菜单中捏出你想传送的脸。最后捏的那张脸会保存在鼻型32中。
  • 在CK中加载Skyrim.esm,然后保存/创建esp文件,例如Lydia.esp。
  • 请检查并将esp设置为“活动文件”,加载“CharacterMakingExtender.esp”。此外,如使用了发型类esp/esm,也请一并加载。
  • 选择要修改的角色,点击“全部重置”按钮,然后在“角色生成”选项卡中选择“鼻型32”。
  • 在角色创建的面部部件栏中编辑发型与妆容,修改完成后点击确认。
  • 输出通过Ctrl+F4选中的演员并匹配网格。临时保存。
  • 若无需将CharacterMakingExtender.esp作为主文件,请在“文件→数据窗口→父级主文件”中按Ctrl+Delete取消注册主文件,随后加载并保存。
    就这些了。


-如需将对脖颈长度和头部大小的修改应用到NPC身上

若不执行此常规操作,请勿修改颈长及头围。发饰位置将与头部不匹配。请注意,即便执行此任务,头部装备仍会因网格尺寸变动而与头部错位。如需使用位置正确的头部装备,请为其新建种族并指定专属骨架。

  • 如需应用颈部长度/头部大小,请将唇形类型切换为33。
    你在预览中会发现发型不对。
  • 后续用Nifskope修复,按Ctrl + F4将选中的actor导出为网格。
  • 在NifSkope中打开NPC面部数据,路径如下:Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom
    按日期排序文件,查找更方便。
  • 选择 NiTriShape 的 "Hair ~" 项,将「位移 Z」的值设为颈部长度的两倍(别忘了写下备注),再将「缩放」的值设为头部大小加 1。
  • 右键点击,选择“变换”-> 应用 NiTriShape,然后忽略警告,点击“仍要尝试”。
  • 献给所有人的头发,请保存。
    将正确显示。


问:什么是名字滑块?
日语用户请使用日语输入名称。

Q. 如何修改滑块的最大值
A. 针对那些即使面临崩脸风险也想突破极限的玩家。若需双重滑块,请在安装程序中选择“滑块上限x2”。此功能与已存档槽兼容(仅调整滑块最大值),但需注意:若在未启用双倍上限的环境下加载“超限”存档,该存档的数值将被强制修正为“正常上限”。如需发布/分享时请务必留意。
如果在 meshesCharacterMakingExtender 中手动设置为 .ini(任意),当写入 "[数字] SliderScale =" 时,最大值将乘以 [数字]。


已知问题
玩家在骑马状态下载入存档时,将自动再次上马。此设定可避免角色被吹飞(Havok物理引擎导致的异常)。
玩家在载入第一人称存档时,将强制切换为第三人称视角,以修复模型比例异常的错误。
当玩家为吸血鬼时,无法更改眉毛和眼睛。

不兼容
捏脸菜单
灰烬族
BFG - 面部生成优化版
SG女性纹理与更多内容
吸血鬼面容·凹陷双颊 请使用选项——无吸血鬼脸颊。
精修精灵大修

不兼容的模组包含其自身的tri文件和变形数据。


权限
你不得以任何形式将本文件上传至其他网站。
您不得以任何方式将此文件用于其他游戏的改编或制作。
你必须先获得我的许可,才能修改我的文件进行优化。
你可以自由分发此模组产生的面部数据和槽位数据,无需联系我们。
但切勿将面容数据与模组栏位数据设为付费解锁。
不要分发 tri 文件,以免与本模组冲突。 面部模组或随从模组中无需包含tri文件。

ECE团队
未提供需翻译的文本内容,请提供原文。- 管理员。添加颜色和部件。
RAN46- RANs角色生成变形器作者。新增部件。
卡帕尔- 角色制作扩展器(CharacterMakingExtender)的作者。新增滑条并创建插件。

信用
日美香- 种族兼容性 - 提升了与其他模组的兼容性
已过期- 创建可玩种族——正确方法(种族兼容性.esm)
nao - 女性面部动画资源
SKSE团队- 天际脚本扩展(SKSE)
SkyUI 团队- 正在创建非官方界面SDK
贝塞斯达软件公司
XPMSE - 格鲁夫塔玛
更多体型滑块 - Septfox
阿尔西亚R - 面具之下

特别鸣谢
阿尔西亚 对不起,您没有提供需要翻译的文本。请发送需要本地化的内容,我将自动识别源语言并翻译为符合游戏语境的中文。
破壊様         翻译为德语。
抱歉,您提供的文本中同时包含英文和疑似用户名或代码的内容,且未提供需要翻译的完整游戏文本。请提供具体的游戏内文本段落(如UI文本、对白、系统提示等),以便我直接翻译为符合游戏语境的中文。
抱歉,您提供的文本“Сандра ”已经是俄语(意为“桑德拉”),并且您要求“Translate to Russian”,这与您指定的目标语言【中文】矛盾。请确认是否需要将“Сандра ”翻译为中文?如果是,则翻译如下: 桑德拉
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