附魔效果分配器 (EED)

创作者: AlhimikPh
已更新:2026-03-18 04:29:45
573KB

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关于此 MOD

附魔效果分配器(EED)是一款强大的SKSE插件,允许你通过JSON配置为任何物品或法术添加、修改和移除魔法效果。其工作原理与SPID和KID相同——模组作者和用户上传
附魔效果分配器 (EED)
天际SE/AE版SKSE插件




附魔效果分配器(EED) 是一个强大的SKSE插件,允许你通过JSON配置为任何物品或法术添加、修改和移除魔法效果。

它与SPID和KID原理相同——模组作者和用户上传配置文件,插件会统一处理。

!!! 注意 !!!
完整的文档(供创建配置的模组制作者使用)以单独文件提供。
我也理解并非所有初学者都熟悉JSON格式,因此下载内容包含了MO2插件——一个用户友好的配置文件图形化编辑器,支持在ESP文件夹内搜索文件。

主要特色:
  • 稳定FormID: 用途 eed.esp 用于持久附魔ID——在保存/加载周期中保持安全。
  • 存档感知: 克隆记录储存在您的存档中,可随时安全安装或移除。
  • 广泛支持: 适用于武器、护甲、药水/毒药、材料、卷轴和法术。
  • 完全控制: 添加、修改、移除效果。覆盖施放/投递方式、附魔充能与法术消耗。




安装

  • 安装 SKSE 适配你的《天际》版本。
  • 安装 SKSE插件地址库.
  • 复制 EnchantmentEffectDistributor.dll 致:
    Data/SKSE/Plugins/EnchantmentEffectDistributor.dll
  • 地点 eed.esp 在你的Data文件夹中,并在加载顺序中启用它。
    Data/eed.esp
  • 创建配置文件夹(如果不存在):
    Data/SKSE/Plugins/EED/
  • 把你的JSON配置文件放到这个文件夹里。


Mod Organizer 2 用户请注意:
使用以下结构创建模组:
MyMod/
├── eed.esp
└── SKSE/
└── 插件/
├── EnchantmentEffectDistributor.dll
└── EED/
└── _EED_MyChanges.json




配置指南

命名规则与加载顺序
配置文件必须遵循两条严格规则:
扩展名必须是 .json
2. 文件名必须包含子字符串 _EED_ (不区分大小写)。

有效示例: _EED_FireSwords.json、MyMod_EED_Balance.json、00_EED_Overhaul.json
被忽略的文件: FireSwords.json(缺少 _EED_),MyConfig.txt

冲突解决:
文件已排序 按字母顺序排列。若两个文件影响了同一物品,则以加载顺序靠后的文件规则为准。 最后 (按字母顺序)将覆盖之前的设置。
示例:`Z_EED_Override.json`优先于`A_EED_Base.json`。

配置结构
每个文件都遵循此结构。规则必须至少包含一个动作。
{
"rules": [
{
"target": { ... },// 必需:应用于什么对象
"effects": [ ... ], // 可选:添加新效果
"modifyEffects": [ ... ], // 可选:修改现有效果
"removeEffects": [ ... ], // 可选:移除现有效果
"castingType": " ... ",// 可选:覆盖施法类型
"deliveryType": "...", // 可选:覆盖交付类型
"enchantmentAmount": { ... }, // 可选:修改附魔充能
"spellCost": { ... }, // 可选:修改法术消耗
"enchantmentType": "附魔类型" // 可选:"weapon" 或 "armor"(自动检测)
}
]
}


规则执行顺序:
移除效果 → 修改效果 → 效果 → 施法类型 / 释放类型 / 附魔数量 / 法术消耗



支持的物品类型与行为

类型 | 配置“formType” | 行为
-----------|---------------------------|------------------------------
武器 | “武器”| 效果在命中时触发(通过附魔)
护甲 护甲 | 装备期间效果持续生效
药水 | "药水"| 效果在消耗时触发
食材|“食材” | 食用生原料时触发效果
卷轴 "卷轴"| 使用后触发效果
法术 | "法术" | 效果是法术的一部分

类型专属详情:
  • 武器与护甲: 效果存储在一个独立的“附魔”表单中。如果物品没有附魔,EED会创建一个。如果附魔是共享的(例如,标准铁剑),EED 自动克隆 因此,您的更改只会影响所针对的特定物品。
  • 药水、卷轴、法术: 效果直接在表单上修改,无需克隆。
  • 材料: 天际只有使用 前4个效果 用于炼金术制作。由EED添加的任何效果(第5个及之后的槽位)在食用该原料时会生效,但不会显示在炼金台中。




规则级属性

除效果外,规则还可覆盖附魔/法术属性:

施法类型 —覆盖魔法的施放方式:
  • 发射后不管 — 单次瞬发
  • 专注 — 按住时持续
  • 持续效果 — 始终生效(护甲附魔)
  • 滚动 — 卷轴类施法


交付类型 — 覆盖效果到达目标的方式:
  • 自身 — 影响施法者/佩戴者
  • 触摸 — 接触/命中时
  • 瞄准 — 投射物
  • 目标位置 ——瞄准某个位置


附魔数量 — 修改武器/护甲上的充能次数(使用设置/增加/乘倍):
"enchantmentAmount": { "set": 5000 }


法术消耗 — 修改魔法物品上的费用覆盖:
"spellCost": { "multiply": 0.5 }




修改效果 — 完整属性

modifyEffects中的每个条目都可以对现有效果进行以下更改:
{
"mgef": { "editorID": "EnchFireDamage" },
"magnitude": { "multiply": 2.0 },
"duration": { "add": 5 },
"area": { "set": 10 },
"cost": { "multiply": 0.5 },
"explosion": { "formID": "0x...", "plugin": "..." },
"projectile": { "formID": "0x...", "plugin": "..." }
}

注意: 爆炸 和 投射物 直接修改MGEF表单(全局更改,影响所有使用该MGEF的物品)。



完成示例配置
{
"rules": [

{
"_comment": "按关键词锁定目标——为所有剑类武器附加火焰伤害"
"target": { "keyword": "WeapTypeSword" }
"effects": [
{
"mgef": { "editorID": "EnchFireDamage" },
"magnitude": 10.0,
"duration": 3,
"area": 0
}
]
},

{
_comment": "TARGET BY FORMID — 为铁剑添加两个效果",
"target": { "formID": "0x12EB7", "plugin": "Skyrim.esm" },
"effects": [
{
"mgef": { "editorID": "AbsorbHealth" },
"magnitude": 15.0
},
{
"mgef": { "formID": "0x1CAEA", "plugin": "Skyrim.esm" }
"magnitude": 25.0,
"duration": 4
}
]
}, --- (注:若原文仅为孤立的标点/字符,中文中通常保留原样。若上下文需要,也可译为“},”。因要求严格按原文输出,故保留为“},”。)

{
"_comment": "目标通过编辑器ID指定——修改火焰弹上的现有效果"
"target": { "editorID": "Fireball" },
"modifyEffects": [
{
"mgef": { "editorID": "FireDamage" }
"magnitude": { "set": 100.0 },
"持续时间": { "增加": 5 },
"area": { "multiply": 2.0 },
"cost": { "multiply": 0.5 }
}
]
},

{
"_comment": "FORMAT类型 — 所有治疗药水效果提升50%",
"target": { "formType": "药水" },
"modifyEffects": [
{
"mgef": { "editorID": "AlchRestoreHealth" },
"magnitude": { "multiply": 1.5 }
}
]
},

{
"_comment": "一条规则内同时移除+修改+添加。覆盖施放与投递类型,将充能设为3000"
"target": { "formID": "0x0F1AC1", "plugin": "Skyrim.esm" },
"castingType": "fireandforget",
"deliveryType": "touch",
"enchantmentAmount": { "set": 3000 },
"removeEffects": [
{ "mgef": { "editorID": "EnchFrostDamage" } }
]
“修改特效”:[
{
"mgef": { "editorID": "EnchShockDamage" },
"magnitude": { "multiply": 2.0 },
"duration": { "add": 3 }
}
],
"effects": [
{
"mgef": { "editorID": "EnchFireDamage" },
"magnitude": 20.0,
"duration": 5
}
]
},

{
"_comment": "护甲 —— 恒定效果,法术消耗减半"
"target": { "keyword": "重型护甲" }
"enchantmentType": "armor",
"spellCost": { "multiply": 0.5 },
"effects": [
{
"mgef": { "editorID": "EnchResistFrost" },
"magnitude": 25.0
}
]
},

{
"_comment": "KEYWORD by plugin|自定义关键词的FormID格式",
"target": { "keyword": "MyMod.esp|0x000800" },
"effects": [
{
"mgef": { "formID": "0x001000", "plugin": "MyMod.esp" },
"magnitude": 50.0,
"duration": 10
}
]
}

]
}




快速参考

目标类型:
  • 表单ID + 插件
  • 编辑器ID
  • 关键词 (也支持 插件|0xFormID format)
  • 表单类型 (武器、护甲、药水、材料、卷轴、法术)


效果动作:
  • 效果 — 添加新效果
  • 修改效果 — 修改范围、持续时间、区域、消耗、爆炸、投射物
  • 移除效果 — 删除匹配的效果


规则级覆盖:
  • 施法类型 — 发射后不管,专注,持续效果,卷轴
  • 交付类型 — 自身,接触,定向,目标位置
  • 附魔数量 — 设置/增加/乘以充能量
  • 法术消耗 — 设置/添加/相乘费用覆盖


数值操作:
{ "set": value } { "add": value } { "multiply": value }


MGEF 关联:
  • { "editorID": "EnchFireDamage" }
  • { "formID": "0x1CAEA", "plugin": "Skyrim.esm" }



技术限制
  • 需要 eed.esp: 必须在加载顺序中处于活动状态才能稳定分配FormID。
  • 效果上限: 每个物品最多10种效果(原有+新增)。
  • 材料: 只有前4个效果会在炼金界面中显示(第5个及以后的效果仅用于进食时)。
  • 爆炸/投射物: 这些修改将全局性地作用于MGEF——所有使用该MGEF的物品都会受到影响。


故障排除
如果出现问题,请查看日志文件。即使您拼写错误,它也会建议正确的EditorID!
日志路径: Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/EED.log

EED 在加载界面处理所有内容——游戏过程中零性能影响。


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