特效动画框架

创作者: Styyxus
已更新:2026-02-07 20:23:59
3.1MB

前置 MOD

使用 特效动画框架 时将自动安装

关于此 MOD

SKSE框架,用于在效果被激活时播放动画,无需在效果上使用脚本。
描述:

效果动画框架允许您在效果激活时立即播放动画,无需在效果上使用脚本即可实现。
它完全由SKSE驱动,你只需指定一对 效果:待机 在.json文件中记录。查看可选文件中的示例以了解具体做法。
配置文件需要位于 SKSE/插件/动画触发器 启动时会读取其中的每个.json文件

有2个JSON键:“pairs”和“targetPairs” 
成对效果和动画应用于施法者,目标成对效果和动画应用于目标。

表单的格式为“EditorID”或“插件名.扩展名|0x表单ID(不含前导零)”
例如:"InfluenceAggDownFFAimed":"Skyrim.esm|0x0x13460"

示例:

{
"pairs": {
"恢复生命_无脚本": "小型力量动画"
},
"targetPairs": {
"IdleDrumStart"
}
}


第一个,成对出现,每当该ESP中的治疗之力被触发时,播放示例ESP中的新待机记录攻击动画。
第二个使所有受到宁静效果影响的目标在效果持续期间开始打鼓。

免责声明:

闲置动作受记录中所设条件约束,有时,数据包会将其覆盖。

如果你不确定是否需要这个模组,不妨等到某个模组把你引导到这个页面,或者看看可选文件中的示例。

展示:




要求:


可选文件要求:


兼容性:

天际SE 1.6.1130+ 此模组为开源且允许使用,任何人只要将其保留在nexus上即可移植。
若您如此做,我希望能从中分得一小部分DP,但这并非硬性要求。
代码的许可证是GPL3,因此,如果你将其移植或用于自己的项目,该项目必须保持开源。
我宁愿不要看到任何“NG”版本,因为我不想让我的模组变得毫无意义。如果你要做NG版,请让它不要与1.6.1130兼容。

制作人员名单:

伊利科利卡斯 为了这个创意、测试以及大部分示例
libxse 为他们 commonlibsse-template
以及所有致力于SKSE和CommonLib开发的人们
射票 针对神圣打击、魔能爆和重制武器技能的可选文件,你需要这些模组的权限。这些模组的权限与简介中所写内容相冲突,因此,如果作者愿意,我将删除该补丁。

请提供需要翻译的文本内容,我目前没有看到“待翻译文本”部分。

源 日后将不会关联 ;)

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