我真是太感激了 耶稣 为了所有的帮助 ❤️,
同时,也感谢QTR团队的所有成员,他们一直 蒂亚戈(这其实就是他的模组), Raven和 量子帮了我大忙的人,
以及我在旅途中遇到的所有其他模组作者和朋友们!
但特别的是 维兹卡 (顺便一提,这记进球正是来自角球区的远射!)
你可以的 投票 为下一个模组/更新以及测试版做准备 这里
如果你想查看 Discord 🫠
如果你是模组作者🫠
而且不想处理这些表格的麻烦,填写表格之类的破事。
使用 动态表单生成器 这个mod本来就是为配合它而打造的。🫠
DFG让你可以通过游戏内菜单创建和编辑动态表单,之后你可以将生成的J文件随模组一同发布。DFG会读取这些文件,向DPF RE请求正确的持久化槽位,重新创建表单,并为你填充游戏数据。
简而言之:如果你想要完整的SKSE/Papyrus控制,请直接使用DPF RE。
如果你只想定义表单并让工具处理运行时工作,请使用DFG。
给模组作者的另一条重要免责声明 🫠
DPF RE仅创建并保留持久化运行时FormID槽位。它不会自动将游戏数据、关键词或效果填充到已创建的表单中。、模型、参数、描述或自定义行为。
这部分由使用DPF RE的模组负责,在每次游戏启动时填充表单。
如果你的模组需要创建复杂表单、恢复自定义数据、重建效果,或确保生成的表单在多次加载中保持一致,强烈建议使用C++ SKSE API,而不要仅依赖Papyrus。
Papyrus支持适用于更简单的使用场景,但SKSE为模组作者提供了更多控制权、更精准的时机把控,以及与《天际》运行时系统更安全的集成。🫠
就用吧 动态表单生成器 🫠
与原版DPF有什么不同?
原版DPF和DPF RE解决的是同一个基本问题:允许模组创建可在之后恢复的运行时表单。然而,DPF RE采用了不同的方法,并提供了若干新的可能性。
自动多插件容量
原版DPF使用单一的DPF.esp文件。
DPF RE可以自动检测并使用一系列完整插件:
- DPF.esp
- DPF 2.esp
- DPF 3.esp
- 以此类推
当当前插件可用FormID槽位用尽时,DPF RE会自动从下一个已安装插件继续分配表单。
无需安装额外的DPF插件,除非确有需要。若当前已安装的所有DPF插件均已满载,DPF RE将在游戏内显示提示信息,告知用户下一步必须安装哪个插件。
之前使用过的DPF插件必须保持安装并启用状态,因为它们继续拥有已分配给它们的表单。
稳定的插件和本地表单ID配对
原始的DPF是围绕单个插件设计的,因此通常本地FormID就足以标识生成的表单。
DPF RE通过以下方式识别每个持久化槽位:
DPF插件 + 本地FormID
例如:
DPF.esp | 000801
DPF 2.esp | 000801
两种形态可以同时存在,互不冲突。
所有者与钥匙系统
DPF RE 允许每个模组使用稳定的所有者与键对来预留形态。
例如:
MyMod | 火焰专精
该模组可以在另一次游戏开始时再次请求相同所有者/密钥,并获得相同的持久槽位,无需手动管理分配顺序。
专为运行时重建的表单设计
原始DPF曾尝试序列化并恢复所生成表单的完整数据。
DPF RE 会保留表单的身份标识:
哪个DPF插件拥有它
- 其本地表单ID
- 其形态类型
- 其模组或脚本的所有者
- 其持久键
模组作者、SKSE插件、Papyrus脚本或动态表单生成器负责在游戏启动时填充实际的游戏数据。
DPF RE 专为与 Dynamic Forms Generator 直接配合使用而设计。
更明确的所有权和清理机制
DPF再生可释放:
- 一种通过其所有者/钥匙的形式
通过其DPF插件和本地FormID的一种形式
- 属于特定拥有者的所有表格
这使得模组能够更安全地管理和清理仅由其拥有的表单。
精简全局注册表
DPF RE并未通过存档序列化回调存储完整的表单记录,而是使用了一个紧凑的全局槽位注册表,存储于:
`Data/SKSE/Plugins/DPF_Cache.bin`
此注册表独立于单个存档,可确保生成的形态在所有权与身份标识上,在不同游戏会话之间保持一致。

2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面
schlangster2017-10-04 05:03:26
界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库
meh3212024-02-14 09:19:54
包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单
expired69782024-01-27 03:38:17
角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。