动态NPC等级调整

创作者: MichelKI
已更新:2026-05-17 21:01:29
411KB

前置 MOD

使用 动态NPC等级调整 时将自动安装

关于此 MOD

一个SKSE插件,通过可配置的INI规则在运行时动态缩放NPC。
动态NPC缩放是一个SKSE插件,它通过可配置的INI规则在运行时直接动态修补NPC缩放。
其主要特点是将静态NPC转化为动态角色,同时通过将其原始等级设为最低等级来保留其原有的成长阶段。

示例:

5级强盗变为:
  • MinLevel = 5
  • 最大等级 = 可配置
  • PCLevelMult = 可配置

这使得低阶敌人能够继续与玩家一同成长,同时保留其自身特色,不会变得与高阶变体雷同。

该插件可以:
  • 将静态NPC转换为等级随动的角色
  • 保留原始NPC进阶等级
  • 已升级的NPC补丁
  • 将自动智能缩放应用于NPC进阶组
  • 动态设置最低/最高等级
  • 排除特定NPC
  • 为敌人(如强盗、尸鬼、龙、吸血鬼等)创建缩放层级。

INI 预设

此预设旨在营造一个不依赖等级但依然动态扩展的天际体验。
大多数敌人会保留其原始进度阶层作为最低等级,但会随着玩家无限增长,而不会在高等级时被淘汰。

例子:
  • 低级敌人仍然较弱
  • 更强的敌人变种依然危险
  • 首领和精英敌人的强度高于普通敌人
  • 龙与巨人成为真正的终局遭遇战
配置使用:
  • EnableGlobalPatch = true 自动修补所有NPC(跳过或排除的除外)
  • EnableGlobalSmartScale = true 要自动创建进度缩放组
  • PatchLeveledNPCs = true 自动修补所有等级化NPC
跳过设置会阻止重要NPC被修改,包括:
  • 独特NPC
  • 追随者
  • 平民
  • 召唤
  • 动物
  • 模板
  • 受保护的quest角色
默认缩放使用:
  • PCLevelMult = 0.9
  • MaxLevelOffset = 0
这意味着大多数敌人的等级略低于玩家等级,同时仍具有无限成长性。

智能缩放设置:
  • MinPCLevelMult = 0.75
  • MaxPCLevelMult = 1.0
自动生成敌人层级间平滑的缩放进度。

示例:
  • 强盗01等级较低
  • 强盗02体型适中
  • 强盗03属性随玩家等级调整
虽然所有内容在游戏后期仍具有相关性。
敌人原型被划分到各自独立的成长组中:
  • 骷髅
  • 强盗
  • 尸鬼
  • 雪精灵
  • 弃誓者
  • 掠食者
  • 矮人自动机
精英怪将单独处理:
  • 精英
  • 领袖
  • 首领
  • 首领
使更强的敌人变体能够自然超越标准敌人的等级。

特殊敌人如:
  • 巨龙
  • 巨人
  • 龙祭司
获得更高的成长数值与无限等级上限,使其能够贯穿整个游戏始终构成威胁。

独特的Boss和重要任务NPC使用master_rules分别打补丁,以便它们能绕过全局跳过保护,同时仍获得自定义缩放行为。
总体而言,此预设旨在保留《天际》原有的敌人成长曲线,同时移除硬性等级上限,并防止大多数敌人在玩家高等级时变得过于简单。

规则匹配

规则按INI顺序处理。
最后匹配的规则优先。
若规则中未设置任何数值,则将使用默认值。

你可以通过以下方式匹配NPC:
  • 编辑器ID
  • 编辑器ID包含
  • EditorID包含或
  • EditorID排除或
  • 种族
  • 派系
  • 关键词
主菜单设置

EnableGlobalPatch = true 启用对所有NPC的补丁,即使没有规则匹配它们。规则依然适用,即使...  EnableGlobalPatch = false.
PatchLeveledNPCs = true 允许对已达到等级的NPC进行修补。

缩放

PCLevelMult = 1.0 控制NPC随玩家等级成长的程度。
MinLevel = 10 设置NPC的最低等级。
MaxLevel = 50 设置NPC的最高等级。
MaxLevel = 0 生成无限缩放效果。
MaxLevelOffset = 20 计算相对于最低等级的最大等级。
MaxLevelOffset = 0 创造无限扩展。
SetAutoCalcStats = true 启用天际自动属性计算。

智能缩放

SmartScale会自动将NPC变体分组,并在进度层级之间插值缩放。

示例:
  • 强盗01
  • 匪徒02
  • 强盗03
SmartScale = true 为规则启用SmartScale。
SmartScaleMinPCLevelMult = 0.75 和
SmartScaleMaxPCLevelMult = 1.25 在最弱与最强的NPC变体之间插值缩放倍率。
SmartScaleOffset = 10 将最大等级设置为与下一NPC阶层相关。
SmartScaleOffsetMax = 10 计算最高等级相对于最低等级的最大等级。
SmartScaleOffsetMax = 0 为最高等级创造无限扩展。
SmartScaleMaxLevel = 80 强制SmartScale组内的所有NPC共享相同的最大等级。
SmartScaleMaxLevel=0 为整个SmartScale组创建无限缩放。

排除项

ExcludeNPC = true 防止匹配的NPC被修补。

特殊规则类型

以 开头的规则 [大师_] 应用于:
  • 等级化NPC
  • 无等级NPC
并忽略全局补丁限制。

以以下规则开头的 [lvl_] 仅适用于已使用PCLevelMult的NPC。

安装/卸载

随时可安装或卸载。
建议开始新游戏,因为已生成的Actor不会被缩放。
如果卸载,已生成的Actor将保留其缩放后的属性。

兼容性

几乎兼容任何内容,因为它通过SKSE在运行时工作,不会永久修改NPC记录。

同时动态修改NPC等级、PCLevelMult或运行时等级计算的模组可能会发生冲突,不建议同时使用。

兼容Skyrim SE和AE版本。
与《天际VR》不兼容。
 

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