动态NPC移动技能组技能等级(空模板)

创作者: Revenge096
已更新:2026-03-27 20:01:08
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前置 MOD

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关于此 MOD

OAR/DAR预备文件夹,让NPC能够使用每种武器的多种动作集,并能切换使用。
我对旧事物感到厌倦了 基于种族的动作模组(DAR空模板) 所以我做了些新东西。自那以后,出现了很多高质量的招式模组,为了能全部用上,现在所有文件夹都带有随机条件,让NPC可以随时在不同招式模组间切换攻击。另外,还为某些武器的Boss敌人准备了两套Boss招式模组,专门对应高单手或双手技能的情况。

勾选 安装指南 关于如何重建我当前设置的文章。

是的,这可能需要一些功夫,但最终结果是值得的。它的运作方式不像架势系统——NPC切换架势后使用该架势的动画,再切换成另一种架势才能使用不同的动画。相反地,NPC可以在连击进行到中途时切换动作集。是的,他们不需要打完整个连段就能切换。

你可以用单手剑对付1个强盗,紧接着用单手剑迎战第2个强盗,而这两场战斗可能会截然不同。
打个比方:

NPC现在可以从1-4次普通攻击中打出完整的连招 A 招式与之前相同。他们可以用重攻击开场 B 招式配置,从普通攻击2次开始 C 招式组合,并以重攻击收尾 D 招式。或者它们可以连续进行2次普通攻击,从 C 招式组合之后,接第三与第四次普通攻击 A 连招,并以重击或第5次普通攻击收尾 B 连招套路。你懂的,组合的可能性很多。


这就是为什么用同一把武器对付两名敌人,战斗体验永远不会相同。至少对于拥有大量招式组合的武器来说确实如此。有些武器,主要是武器加盾牌,可用的招式组合没有那么多,但至少它们能在两套招式之间循环切换,所以你仍然能看到一些变化。

这让战斗 许多 更加不可预测且充满挑战。你可能会看到一个NPC以一套你熟悉得不能再熟悉的招式起手,甚至你都能记住其中所有的挥击动画……但现在他们可以在任何时刻切换到另一套招式的不同攻击,完全打乱你的节奏。

唯一的缺点是动画融合并非完美无瑕,有时可能会显得有些突兀。正如我之前解释的,由于NPC现在可以从完全不同的动作集中切换攻击动画,例如前两次普通攻击来自北欧包,而第三次普通攻击突然变成艾尔登环包的...你懂的。不过,为了能拥有如此丰富的多样性,这点小代价还是值得的。

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