〜动态NPC发型-扩展版〜
为我的游戏加载顺序添加世界和NPC的多样性总是必不可少的,所以当JaySerpa的动态NPC发型发布时,我简直欣喜若狂!然而,它存在一个限制,即无法区分男性和女性,这意味着添加更多假发包会引发一些问题。
〜原版模组的问题〜
> 安装性别专属假发包(KS发型)并将其分配给人类。
> 人类会拿到分发给他们的假发。
> 人类男性也可以获得假发,但只有人类女性可以佩戴。
> 人类男性使用默认骨架(多数情况下隐藏头盔),或完全光头。
由于这些假发包通常包含比基础发型更多样化的款式,因此其抽取权重也相应更高。其中大部分仅限女性角色使用,这意味着男性角色几乎总是戴着隐藏头盔,因为“不可穿戴”发型的池子远大于可穿戴的。
〜我的适应效果是什么〜
取代原先与以下条件挂钩的分配方式:
人类
- 精灵
- 虎人
- 兽人
新的分布是:
人类涅迪克女性
人类尼迪克男性
人类约库丹女性
- 人类约库丹男性
- 精灵女性
- 精灵男性
- 虎人女性
虎人(男)
- 兽人女性
- 兽人男性
亚龙人女性
亚龙人男性
人类差异如下:
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内迪克 帝国人、布莱顿人、诺德人(我刚在写描述时发现,诺德人其实源自Atmora,
奈德人正是由此而来,所以可能比最初设想的稍微不那么符合设定,但现在已经搞定了哈哈)
-
约库丹人 红卫兵
这让您可以微调特定种族和性别可选的池子。
虽然我已为亚龙人列入分发名单,但目前尚未向该种族分发任何假发,因为该种族常常与假发存在问题。这主要是为未来功能预留的,若日后有适用的假发制作出来便可启用。我注意到
卡布努沃,的创造者
卡布的亚龙人鳍正在对他的阿尔贡尼亚头部部件进行某种大型升级,希望这能带来一些增加多样性的选项。
我的模组必须覆盖原版的动态NPC发型
不确定是否需要新游戏,但为保险起见,如果你正在使用,我会建议你开新档。
原版,因为剧本已经过编辑。
〜要求与兼容性〜
JaySerpa的基础模组及其要求:
- 动态NPC发型
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发色同步
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Keyword 物品分配器(KID)
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Spell Perk Item Distributor (SPID)
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香草发型重制版
新需求:
- 天空修补器
用于将其他模组的假发添加到表单列表中,并移除某些第三方假发上存在的问题关键词。
我有涵盖多种假发模组分发的skypatcher配置文件,概述如下——这是我原本不会有的
能够不依赖而做到
潜行法师 以及他们的
动态发型表单列表Sky补丁 模块。
实际上,如果有更新的模组要求覆盖我的“DNHE - 关键字补丁.ini”或“DNHE - 表单列表分配.ini”
正是因为它们在变化,毛发才会分布开来。在这场冲突中,最终应当获胜的,是拥有你所期望的那种分布的一方。
已保护假发列表:
绝非必须全部安装——skypatcher 的精妙之处在于,即便未安装它们也能正常工作;但若你已安装,这些内容也会被涵盖在内!
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KS发型包 - HDT SMP(物理)
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[Dint999] HDT 发型包(1.50) - 补丁如下。优先操作:请用下方的补丁逐一覆盖上方的补丁。
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主版本 - 纹理与网格补丁
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[Dint999] HDT HairPack (1.50) SMP 补丁 - SSE 2.02- SMP 补丁
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1textures+mipmaps for HairPack1 v2.02.7z - 最终纹理补丁
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[Dint999] 发型包02 SSE 1.12
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[Dint999] BDOR 发型 SSE 0.23
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虎人狮鬃假发与发型
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Khajiit狮鬃假发与发型扩展及附加组件
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狮鬃
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森林猫
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锤发 v15- 可装备假发版本
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具有物理效果的男性KS发型- 此物系应要求添加,但模组评论称假发存在bug。我
我个人是不用它的。
分配
由DNHE - Formlist Distribution.ini控制
目前,此ini中涵盖了上方每根头发及原始头发分布。这意味着大量头发,未必符合游戏背景设定。我认为这也导致分配头发耗时更长(不过也可能只是因为我装了超过1000个mod,请务必告知我情况)。若要从分布中移除头发,请将其editorId从DNHE - Formlist Distribution中删除。若要添加分布,请将对应假发的EditorId添加到相应的表单列表中。
记得添加更多头发时, Skypatcher区分大小写,确保那 您输入的EditorID是完全匹配的编辑器ID,大小写与假发一致。. 例如:
正确:
不正确:
欢迎您将本DNHE - Formlist Distribution的自定义变体作为模组上传,当然需要同时将本模组和原始DNH设为前置要求。
某些假发具有关键词,或者缺少某些关键词,这将使它们无法被分配。这正是DNHE - Keyword patch.ini发挥作用的地方。如果要为新的假发模组添加支持,请复制其中已有的条目之一,并在适用处填入新模组esp的名称。
兼容性
- 头盔切换 2动态装甲变体,作为头盔切换2的一项需求,使得 wig 在建筑内/你已设置的其他环境中会被卸下装备。
我的模组中包含上述所有假发包的DynamicArmorVariant json文件。这些文件将控制头盔切换2/动态降低兜帽。
动态护甲变体,在要求移除头盔时忽略假发。这也意味着,如果NPC底下戴着假发,
头盔,当他们摘下头盔时会重新装备。
感谢你
吉拉波巴 感谢您指导我如何修补这些文件的格式。
为了让未来更换假发时更容易给头盔开关2打补丁,我还创建了一个pas脚本,可在本模组的杂项文件中下载。
此工具需配合ssedit/xedit使用,可自动为其他假发类MOD生成json文件,实现与上述相同的功能。
该脚本的安装说明:
- 下载Pas脚本杂项文件
- 解压并
复制 DAV_Wig_Additons.pas
导航至:**xedit安装目录/Edit Scripts/
在此粘贴
运行 xedit
右键点击你想要为头盔切换2打补丁的带假发的插件 - 应用脚本
- 搜索“DAV”
- 运行:DAV_Wig_Additons.pas
返回到xedit安装文件夹——现在你会看到一个名为xedit_output的文件夹。
在xedit_output文件夹内会有一个名为
DAV_插件你在脚本上按了应用.json
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复制 那个json和
粘贴 把这个json导入到本模组的:SKSE - Plugins - DynamicArmorVariants
- 这些假发现在应该已经修补好了。下面有视频演示。从下载到修补实际上只需40秒,而且过程相当直观。
制作人员名单与致谢没有你们,这一切都不可能实现:
JaySerpa的动态NPC发型
Zzyxzz的云端修补器
sneakymage的动态NPC发型天空补丁表单列表
GiraPomba的头盔切换2