动态非玩家角色(SKSE)

创作者: Supertron
已更新:2026-02-21 06:04:23
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前置 MOD

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关于此 MOD

使用SKSE解决你的模组之间的非玩家角色(NPC)冲突。
动态NPC
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当多个模组修改同一个NPC时,天际只会保留最后一个模组的版本,而丢弃其他所有模组的改动。本插件修复了这一问题。它会找出所有被丢失的内容并正确解决冲突:物品栏物品、法术、技能、AI包、派系、装备、属性、技能等级、AI人格、特质、关键词以及Papyrus脚本。

这个模组 不 尝试解决FaceGen(作为通用术语使用)冲突,因为这绝对会引发问题。相反,您可以在.ini文件中列出无论插件加载顺序如何都希望其胜出的.esp文件。例如,这允许特定的Serana模组决定Serana的外观,无论您的加载顺序如何。 





这是一个尚未经过完整游戏流程测试的Alpha版本,可能存在漏洞。它可能导致NPC行为异常,或掉落物品不正确。在我这边一切看起来正常。随时可以安全安装和卸载,但安装前请备份存档,以防万一。

❗️免责声明:与我所有的“动态”系列模组一样,我并不声称此模组能够完美解决冲突问题。 每次,不过,根据我的测试和用户反馈,它仍然是一个值得安装的优秀基础模组,总体上利大于弊。 

xEdit版本教程。与常规版本.ini文件中类似的.esp优先级列表选项。 





需求
  • 天际特别版(1.5.97)、周年纪念版(1.6.x)或VR版
  • SKSE
  • SKSE 插件地址库

制作人员名单
  • CommonLibSSE-NG VR
  • SKSE
  • Wrye Bash
  • xEdit
  • xmake


这个模组是做什么的
(我尽量说得简单些。欢迎提问。)

当多个模组修改同一个NPC时,天际在很大程度上只会保留最后一个模组的版本,其他所有模组的修改都会被静默删除。本插件会检查每个修改过NPC的模组,分析其添加或删除了什么内容,并在启动时将它们全部重新整合在一起。可以把它看作是为NPC自动生成的Bashed Patch,但 对NPC更有利。

  • 解决多个类别/记录中的NPC冲突。 典型的情况是,你装了一堆以不同方式修改NPC的模组。一个模组给了莱迪雅新法术,另一个给了她更好的装备,第三个把她加入了一个新派系,第四个改变了她的战斗风格。天际只会保留最后加载的那个模组的效果,并悄悄丢弃其他所有内容。于是你只能到处找兼容补丁,指望Wrye Bash能修复,或者自己在xEdit里手动打补丁。本模组旨在让这一切成为过去,同时也会尊重你碰巧已有的补丁。 
  • 尊重移除。 如果某个mod明确地从NPC身上移除了法术、技能、物品或派系成员身份,那么该移除会保持生效。本插件不会将其恢复。大修类mod经常会有意进行移除,若没有兼容补丁,这些移除效果就会丢失。本模组可防止这种情况发生。
  • 尊重模板。 如果获胜模组使用模板标记从模板NPC继承数据,插件不会覆盖这些继承字段。它只会合并获胜方实际拥有的数据。

基本上,它能完成数十个补丁的工作,而无需实际补丁。但如果有可用且最新的补丁,请安装它们。 


修复内容
每个类别都可以在INI中独立开启或关闭。

  • 背包物品。 NPC库存中的武器、盔甲、药水以及所有其他物品。增加、移除和数量变更均会被记录。
  • FaceGen. NPC外观数据,如脸型、肤色、发型、眼睛、疤痕及头部部件。你可以在.ini文件中为每个NPC指定哪个模组的外观优先。列表中最后一个模组仅对其修改的NPC具有最高优先级。若未列出任何模组,则不生效,将使用你的插件排序。无需列出所有修改NPC外观的模组,只需列出你想要优先的即可。
  • 法术。 标准法术、等级法术和龙吼。如果某个模组给NPC添加了新法术,而另一个模组没有,该法术就会恢复。
  • 专长。 特长与特长等级变更。如果某个模组添加或更改了特长,则该变更将被还原。
  • 人工智能包。 控制NPC全天行为的AI行为。丢失的包裹会添加回列表末尾,以避免打乱获胜模组的包裹顺序。完全支持AI Overhaul等模组。
  • 派系。 派系成员身份与派系等级。如果模组将NPC加入了新派系或更改了其等级,这些改动将被恢复。
  • 服装。 定义NPC所穿装备的套装记录。如果某个模组向套装中添加了护甲,而另一个模组覆盖了该套装,则添加的护甲会重新出现。睡眠套装同样适用。
  • 属性。 生命值、魔法值和耐力值的偏移量,等级及等级范围,速度,濒死覆盖,所有技能数值及偏移量,以及NPC标志,如重要、受保护、独特、重生、是鬼魂和无敌。每个字段和标志均单独处理。
  • AI数据。 NPC人格设置,包括攻击性、自信度、精力水平、道德观念、情绪及援助倾向。同时恢复观战、检视尸体、守卫警告与进入战斗时的行为覆盖列表。
  • 特质。 种族、职业、默认服装、战斗风格、犯罪派系、礼物筛选、声线类型、身高、体重和显示名称。
  • 关键词。 其他模组和游戏系统用于识别NPC类型的标签。被覆盖模组添加或移除的关键词会被恢复。
  • Papyrus脚本。 模组附加到NPC上的脚本。若某模组添加了脚本而另一模组覆盖了该NPC,则脚本会被复原。从模板继承脚本的NPC则不受影响。


这个Mod不做什么(常见问题)
这个问题经常出现,所以咱们说清楚:

  • 这不是蜘蛛。 SPID会根据模组作者在配置文件中定义的规则分发物品和法术。这个插件会恢复你的模组在.esp文件中已经做出的更改。完全是不同的工作。
  • 它并不会随机选择添加或移除的内容。 它解决的每个冲突,都是你的某个模组故意造成的。天际原本只是把它丢弃了,因为另一个模组编辑了同一个NPC。
  • 它并不能完全取代Wrye Bash。 这对NPC也有类似作用,但测试效果更佳。Bashed Patches还可用于其他方面。
  • 它不涉及等级列表、容器或其他任何内容。 仅限NPC。有关动态等级列表和动态容器战利品,请参阅相应条目。
  • 它并不会盲目地“拼接”记录。 它将每个模组的改动与原版进行对比,仅保留各模组实际新增或移除的内容。它智能地解决冲突,而非盲目合并数据。
  • 它不会产生脏编辑(ITM)。 不会向磁盘写入任何内容。所有冲突解决都在游戏加载期间于内存中完成。你的插件文件绝不会被改动。


兼容性
  • Wrye Bash / Mator Smash: 跟它们一起用效果很好。它们会提前修补漏洞,这个则能捕获它们启动时遗漏的问题。
  • SPID: 没有冲突。它们各司其职,互不干扰。
  • 加载顺序: 无所谓。任何加载顺序下都安全。它只是读取你的模组,不会修改它们。
  • 其他SKSE插件: 无已知冲突。此插件不会挂钩任何游戏功能,因此不会与其他内容冲突。它只是在启动时读取你的插件,解决冲突,并将信息提供给引擎。 

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