我真的非常感激。 耶稣 感谢你的所有帮助 ❤️,
还要感谢所有的 QTR团队,它们是 蒂亚戈, 瑞文 和 量子,帮过我的那个人 很多.
以及我在旅途中遇到的所有其他模组作者和朋友们!
但特别地 玉军群 披风射中了!
你可以 投票 为下一个模组/更新以及测试版准备 这里.
如果你想检查 Discord 🫠
简单来说 🫠
DPF RE 创建、拥有并记住稳定的运行时FormID槽位。
动态表单生成器 在该表单中创建、编辑、验证并恢复实际数据。
一个DFG包 将属于同一模组的形式保存在其自身的SQLite数据库中。
简而言之:你的模组可以拥有一整套完整的运行时表单,而无需单独的ESP来存储这些记录。🫠
这并不意味着所有《天际》模组都能变成无ESP模式。
需要放置引用、单元格、世界空间、导航网格或其他无法在运行时安全表示的插件/世界数据的模组,可能仍需要它们自己的ESP或ESM文件。
但如果你的mod主要依赖DFG支持的格式, DFG可以省去在你的模组中单独使用插件(plugin)的需求。
游戏内的包裹工作台 🫠
DFG菜单不再是一组互不相关的表单的集合了。
内部 动态表单生成器 - DFG 你可以:
• 创建并选择方案。
• 先浏览包作为标题,再形成签名,然后是单个表单。
• 按插件名称、EditorID 和表单类型筛选。
• 直接在工作包内创建一个空白表单。
• 使用任何已加载的兼容游戏表单作为模板创建表单。
• 从基础包中选择表单并创建显式补丁层。
• 在所有已生效的补丁应用之后,编辑已解析的表单。
• 保存一个表单,或一并保存所有改动过的表单。
• 选择要删除的表单、整个类型或包。
使用模板创建 不保留对模板的永久依赖。
DFG会读取所选游戏表单一次,将支持的值复制到新草稿中,并让你正常编辑它们。这与手动填写这些字段的结果相同,只是快得多。🫠
修补包不替换原包体
包可以为另一个DFG包拥有的表单提供显式覆盖。
选择 创建补丁筛选可用的包/表单,选择所需记录,并在当前工作包内创建补丁。
基础包仍为表单的所有者,补丁包则存储修改后的图层。
如果基础形态未安装,则补丁不会被应用。
DFG还将基础表单与补丁行在数据库中分开保存。由xEdit导入的普通表单仍为基础表单;只有明确的补丁操作才会创建补丁层。
无需退出游戏即可编辑表单 🫠
打开菜单,更换形态,保存并立即测试结果。
这对于调整以下内容很有用:
• 专长条件、专长条目与入口函数。
• 法术、附魔、卷轴、魔法效果及效果条件。
• 武器、护甲、弹药、书籍、药水和材料。
• NPC数据、种族、派系、包、场景及对话结构。
• 等级列表、容器、可建造物品和表单列表。
• 模型、纹理、颜色、光照、着色器、弹体与爆炸效果。
• 音效、天气、气候、影像空间及许多其他支持的记录。
你不需要每次做小改动后都关闭游戏、编辑插件、重新打开《天际》并加载存档。
在游戏中编辑它,保存后立即测试。 🫠
如需使用VMAD/Scripts,请使用 SKSE脚本 🫠
使用EditorID作为你生成的表单的身份标识 🫠
每个生成的表单都有一个全局唯一的EditorID。
当DFG请求DPF RE恢复或创建表单时,该EditorID将用作持久键。
EditorID = 逻辑标识符。
DPF插件 + 本地FormID = 运行时位置。
当DPF配置发生变化时,运行时插件和本地FormID可能会改变,尤其是现在DPF可能提供多个插件。集成不应硬编码 DPF.esp 当DFG API已返回实际的插件名称和插槽时。
已被天际、其他已加载插件或其他DFG表单占用的EditorID将被拒绝。通过DFG创建的EditorID可包含字母、数字和下划线。
使用xEdit转换现有记录 🫠
该模组包含:
DFG - 导出选定表格.pas
将其放入你的xEdit中 编辑脚本 文件夹。
然后:
在SSEEdit中打开你的插件。
2. 选择您想要转换的支持记录。
3. 右键点击并选择“应用脚本”。
4. 选择DFG - 导出所选表单。
5. 输入应接收这些表单的DFG包的名称。
脚本会在需要时写入包清单,并将所选定义放置在:
包/<包名>/imports/
在下一次DFG加载时,这些JSON文件会被解析并更新到该包中。 package.db. 成功导入的文件将从队列中移除。
使用相同的包名再次运行导出器时,会在该包内更新或新增记录,而无需您每次被迫创建新包。
导入后,请在游戏内编辑器中查看、完善、修补并保存记录。
供其他SKSE模组使用的原生API
API参考和示例可在集成文章中查看。
给模组作者的重要免责声明🫠
动态表单生成器不会神奇地包含你的外部资源。
如果你的表单使用了自定义网格、纹理、TRI文件、音效、动画或任何其他外部资源,你仍然需要将这些文件包含在你的模组中。
引用天际、DLC或其他模组记录时,仍需安装相应的插件。
DFG会创建并填充运行时表单,但不会打包该表单所使用的所有依赖项。

2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面
schlangster2017-10-04 05:03:26
界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库
meh3212024-02-14 09:19:54
包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单
expired69782024-01-27 03:38:17
角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。