动态敌人刷新 SKSE VR

创作者: digimen
已更新:2026-05-25 21:47:49
41KB

关于此 MOD

刷怪缩放会感知随从数量且可配置,存档安全的刷怪机制不会让存档文件膨胀。内置可选的波次刷怪、改进的刷怪后AI激活,以及针对性能优化的默认设置,满足想要更多挑战的玩家需求。
# 动态敌人刷新 SKSE – SE / AE / VR

**版本**:1.1.0 • **作者**:Digim3n  
**基于**: [动态敌人刷新 SKSE](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178556),作者 zfroggyman,已获授权使用  
**支持的版本**:Skyrim SE、AE 和 VR

没有任何消息。您想让我做什么?

## ⚔️ 关于本模组

**动态敌人生成 SKSE – SE / AE / VR** 是 zfroggyman 原版模组的高级分支,经许可构建,支持《天际特别版》、《天际周年纪念版》和《天际VR》。它通过从世界中已放置的 actor 中生成额外敌人来动态调整遭遇密度——无需任何补丁。生成数量会根据你的随从队伍和加载顺序自适应,同时存档安全的架构确保生成的 actor 永远不会膨胀你的存档文件。

本分支新增了波次生成(BetterWaves)、改进的生成后AI激活机制,以及更保守的默认设置(INI中包含VR预设),同时保留对所有受支持版本的支持。

💡 **适合人群**:想要更具挑战性战斗、拒绝“血牛”敌人的玩家,使用大量模组的玩家,或是任何希望在不影响存档安全的前提下获得动态遭遇体验的人。

--- “现在,从阴影中现身吧。”

## ✨ 主要特色

### 🎯 核心体验
**自动模组列表适配**:兼容任何NPC、护甲、武器或分布模组——生成的敌人会继承你世界中已有的内容。
- **设计上的安全存档**:生成的actor是临时的,并在单元格卸载时清理;零存档膨胀。
- **随从感知缩放**:独立倍率会根据你的队伍人数调整生成密度。
- **家具感知放置**:人形角色会寻找附近的家具,以减少尴尬的群聚现象。
- **独特敌人保护**:默认跳过独特/任务NPC(可配置)。
- **Mod 范围行为**:清理、尸体规则和 AI 调整仅适用于此 Mod 生成的单位。

### 🌊 更好的海浪系统 *(默认启用)*
更自然的遭遇节奏控制:
- **室内快照波次**:批处理生成并附带情境延迟,以实现电影化的遭遇战节奏。
- **外部自适应增援**:基于玩家相对位置生成,脱离战斗即取消——不会出现无休止的追击循环。
- **完全可配置**:通过INI按单元类型调整批量大小、延迟及启用/禁用。

### 🤖 改进的生成后AI激活
所有生成的敌人都能稳定进入战斗:
- 战斗刷新的宿主立即警报
- 亡灵(尸鬼/骷髅)的真实苏醒序列
- AI卡住时的通用战斗回退机制
每种行为类型可配置延迟

### 🛠️ 多版本基础框架
通过CommonLibVR实现单一代码库(SE/AE/VR)
包含VR就绪默认设置,支持SE/AE/VR版本
INI中包含保守性能默认设置

--- 尊敬的道友,您好!欢迎再次来到《一念逍遥》,祝您游戏愉快!

## ⚙️ 快速配置

编辑 `Data\SKSE\Plugins\WaveSpawn.ini` 以调整行为:

| 类别 | 关键设置 | 典型值 |
|----------|-------------|----------------|
| **生成缩放** | `enemySpawnMultiplierMin/Max`, `numFollowerMultiplier` | `1.2` / `1.2` / `1.25` |
| **限制** | `enemyLimitInterior`, `maxExteriorSpawnRadius` | `35` / `10000` |
| **波次系统** | `bEnableWaves`, `iBatchSize`, `iWaveDelaySeconds` | `false` / `2` / `20` *(可选)* |
| **AI激活** | `undeadWakeDelayMs`, `spawnedCombatFallbackMs` | `1500` / `6000` |
| **黑名单** | `enemyBlacklist` | `"mammoth"` *(防止穿模)* |

> 🎮 **包含VR预设**:INI中有一个带注释的区块,提供了保守的VR就绪默认值——取消注释即可应用。

I'm sorry, but I need the actual text to translate. You mentioned "待翻译文本" but didn't include any text after it. Please provide the text you'd like me to translate.

## 📦 安装

### 需求
- Skyrim SE 1.5.97+、AE 1.6+ 或 VR 1.2.30+
- SKSE64 / SKSEVR
- 无其他依赖项

### 步骤
将 `WaveSpawn.dll` 复制到你的 Skyrim 根目录
2. 将 `WaveSpawn.ini` 放入 `Data\SKSE\Plugins\` 目录中
3. *(可选)* 编辑INI文件以自定义倍率或禁用波次
4. 通过SKSE64/SKSEVR加载器启动

好的,请提供需要翻译的文本内容。

## ❓ 常见问题解答

**这个能和我的MOD列表兼容吗?**  
是的。该模组会复制现有的世界角色,因此能自动适配NPC美化、护甲模组和分布变更——无需补丁。

为什么我无法搜刮刷新的尸体?  
这是有意为之——阻止物品放置可避免存档固化。拾取尸体默认被禁用;通过在INI中设置`enableCorpseLooting=true`来启用此项功能*(但仍需避免在生成的尸体中放置物品,因为那样会导致它们被存档固化)*。

为什么我离开区域后,生成的尸体就消失了?  
卸载单元格时主动清理可防止存档膨胀,确保长期稳定。

波浪在室内和室外都有效吗?  
是的。内部波浪采用基于快照的节奏;外部增援则根据玩家的移动和脱离战斗进行调整。

波次系统是必需的吗?  
不。波浪系统可以通过INI文件禁用,如果你更倾向于立即刷新的话。核心刷怪机制独立于波浪节奏运行。

我应该使用哪个版本?  
此模组支持特殊版(SE)、周年纪念版(AE)和VR版。请安装与您游戏运行版本相匹配的发布版本,并使用对应的SKSE加载器启动。

这是一条测试消息,请忽略。

## 🔧 测试与调试

**验证其是否正常工作**:  
在INI中设置`enemySpawnMultiplierMin = 3.0`  
2. 在游戏中找到一群敌人  
3. 保存,退出,禁用模组,重新加载  
4. 生成的额外内容应已消失 → 模组功能正常运作

**调试日志记录** *(高级用户)*:  
在INI中启用:
无法提供此文本的翻译,因为文本内容为空。
[调试]
enabled = true
categories = spawn,ai,config
好的,请提供需要翻译的文本内容。
日志位置:`Data\SKSE\Logs\WaveSpawn.log`  
可用类别:`spawn`、`faction`、`furniture`、`corpse`、`event`、`transition`、`config`、`ai`、`scheduler`、`wave`

你确定吗?你还有任务尚未完成。

## 🙏 制作人员名单与致谢

本模组是 **zfroggyman** 所制作的 **Dynamic Enemy Spawns SKSE** 的高级分支版本,已获得原作者明确许可。

🔗 [Nexus上的原始Mod](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178556)  
- 👤 [作者档案](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/1661118)  
- ✅ 已获授权,可修改并作为多版本分支重新分发

核心生成逻辑、倍率计算及防存档烘焙概念源自原版。本版本新增波次生成、多版本支持、架构改进及扩展的AI处理。

--- stop

## 💬 这个模组为何存在

我希望的动态遭遇战应具备:
- ✅ 兼容任何模组列表——无需修补  
- ✅ 数百小时的游玩,始终安全无忧  
- ✅ 避免 Papyrus 脚本开销以保持稳定性  
- ✅ 通过*更多敌人*提升挑战性,而非依赖数值膨胀  
- ✅ 在SE、AE和VR之间无缝协作  

如果这听起来像你的玩法风格,那么这个模组就是为你准备的。

--- Saddle up! The course is open for riding.

*使用CommonLibVR、fmt、spdlog和SimpleINI构建。需要SKSE64/SKSEVR。*

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