动态容器战利品 (SKSE)

创作者: Supertron
已更新:2026-03-21 04:11:47
294KB

关于此 MOD

智能地在运行时解决容器战利品冲突。可选择创建轻量级.esp插件,而非运行时修补。
动态容器战利品
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有道具分布模组,模组作者可以用它们将自己模组添加的战利品分布到游戏中。 这些是模组作者和玩家们的绝佳工具。然而,许多模组使用普通的esp文件来在游戏中添加或移除物品。如果你的设置没有完美打补丁,这些物品中的很多将永远不会像模组作者所期望的那样出现在游戏中。Dynamic Container Loot通过在你运行游戏时(极快地)读取所有.esp文件来修复这个问题,并智能地 像模组作者预期的那样向容器中添加或移除物品。 


请我喝杯啤酒吧。 



需求

  • 天际特别版(1.5.97)、周年纪念版(1.6.x)或VR版
  • SKSE64(匹配你的游戏版本)
  • SKSE插件地址库




此模组的作用 
基本上,它能顶上几十个补丁的活,而无需真正使用补丁。 
这仅影响容器。地下城宝箱、瓮、商人库存等。 


当多个模组修改同一个容器时,天际大体上只会保留最后一个模组的版本,其他模组添加的物品会被悄然删除。本插件会检查每个编辑过该容器的模组,判断各自添加或移除了什么,并在启动时智能地将所有更改合并到一起。你可以把它想象成一份针对容器的自动Bashed Patch,但可能比它更好用。

  • 解决容器(CONT)冲突。 典型的场景是,你装了一堆给游戏添酷炫物品的模组,然后还得装补丁,因为“Awesome Magic Mod”把法术书加到了另一个模组也往里面加物品的同一个容器里。接着你就得拼命找最新的兼容补丁,指望Wrye Bash能搞定,或者干脆在SSEEdit里手动打补丁。这个模组就是要让这一切成为过去式。
  • 尊重移除。 如果某个模组明确地从容器中移除了物品,该物品将保持移除状态。除非通过补丁重新添加,否则此插件不会将其加回。通常像OWL或MLU这样的全面修改模组会这么做,但如果你没有兼容性补丁,OWL所做的更改将会丢失,错误的物品会被重新添加回去。本模组可防止这种情况发生。

两个选项
在.ini设置中,你有两个选项:

  • 创建一个轻型.esp插件。 默认情况下,此模组将创建一个轻量级.esp文件,其使用的合并逻辑与运行时补丁器相同。这将允许更为细致的用户能够在SSEEdit中进行微调,以获取他们理想的容器补丁。如果检测到模组列表发生变化,将生成新的补丁。用户也可以强制重建补丁。 
  • 或

  • 在运行时解决冲突。 这是原始方法。DCL会在你每次启动游戏时在运行时解决冲突。它速度极快且可靠,但无法像审查/调整生成的轻量级.esp插件那样保证完美的冲突解决(尽管准确度仍然很高)。我建议用户仅在你愿意接受少量不完美之处时使用此方法,因为要为每位玩家完美解决所有冲突是不可能的。
    如果 .esp 插件缺失或未激活,将使用运行时冲突解决。 



这个模组不会做什么

这个问题经常出现,所以把话说清楚:


  • 这不是SPID。 这消除了你的模组列表对容器补丁的需求,意味着你会在本应放置物品的容器中看到它们,而无需补丁。SPID是模组作者使用的资源,允许通过其系统分发法术、技能、物品,从而从一开始就避免对补丁的需求。我的模组与SPID互不干扰。  
  • 它并不会随机添加物品。 它添加的每个物品都是由您的某个模组有意放置的。天际之所以将其丢弃,是因为另一个模组编辑了同一个容器。
  • 它不会取代Wrye Bash。 这做类似的事情,但只针对容器。我的模组属于设置好就不用管的那种。
  • 它不会改动等级列表、NPC或任何其他内容。 仅限容器。
  • 它并非盲目地将记录“拼凑”在一起。 它将每个模组的修改与原始内容进行对比,只保留各模组具体新增或移除的部分。这是智能合并,而非简单的复制粘贴。
  • 它不会产生脏编辑(ITM)。 不会向磁盘写入任何内容。所有合并操作都在游戏加载时于内存中完成,您的插件文件不会被修改。
  • 它不会创建循环引用。 不管LoreRim那帮人怎么说。它从不发明新物品或新关联。它恢复的每件物品都是你的某个mod原本就放置好的。它只是把天际省丢弃的东西放回去而已。


兼容性

  • Wrye Bash / Mator Smash: 和它们配合得很好。它们提前打好补丁,这个能在启动时捕获它们遗漏的问题。
  • 加载顺序: 无所谓。任何加载顺序都安全。它只是读取你的模组,并不会修改它们。
  • 其他SKSE插件: 无冲突。此插件不挂钩任何游戏功能,因此不会与任何内容发生冲突。



制作人员名单

  • CommonLibSSE-NG VR
  • SKSE
  • Wrye Bash
  • xEdit

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