动态护甲评级系统是一个轻量级SKSE插件,用于重做护甲评级逻辑。
是否觉得《天际》中的护甲不够给力?总是无法像圣骑士或重装战士那样扮演坦克角色?即便装了MOD也是如此——
Ordinator,重甲天赋那点额外的5%减伤根本不值得点吧?不管公式是线性的、指数的还是双曲线的,前期30%的减伤感觉跟没有似的,后期85%的减伤还是让你觉得不够肉?(尤其是在传奇难度下)
本模组采用了类似《辐射4》的“穿透”机制(但做得更好!),其中
该公式同时检查攻击伤害和护甲评级 并计算实际伤害减免。伤害越高,穿透越强。公式如下:
(此“最终伤害”仍将随后受到难度调整的影响)
“好吧,数学呆子,这他妈的到底是什么意思?”大致来说,如果你的护甲值是敌人伤害的两倍,他们对你不造成伤害;如果你的护甲值只有敌人伤害的一半,他们对你造成全额伤害;最后,如果你的护甲值与敌人伤害完全相同,他们只造成一半伤害。但这里有个转折:为了平衡,公式会将护甲值按20%的比例缩减。 因此,按照设计,面对某等级(材质或升级级别)的整套护甲,同级单手剑的轻攻击仅造成其原始伤害的约10%至20%,重攻击则造成50%;而双手战锤的轻攻击可造成70%,重攻击则可造成100%。
以下有2个示例来说明其运作方式。钢制套装代表游戏前期(1~20级),魔族套装代表游戏中后期(30~50级)。
钢甲对钢兵魔族铠甲与魔族武器:据说,钢匕首的轻击理应被全套钢甲完全弹开。然而,钢匕首的重击仍能造成少量伤害(所以前期当刺客时,面对重甲敌人你也不至于毫无还手之力,哈哈)。钢甲能偏斜钢战锤的部分伤害,但任何双手武器的重击都能完全穿透护甲。因此,即使在游戏前期,全套钢甲也能提供50%~70%的伤害减免,足以抵御大多数敌人的轻击。到了后期,当你穿上全套龙鳞甲时,普通强盗或城市卫兵无论如何努力都伤不到你分毫,但传奇巨龙或卡斯塔格这类高级敌人对你来说依然致命。
这个配方的妙处在于,它与某些模组配合得非常好,比如
奥丁使者,在这里你可以获得各种特权加成
集结旗帜 和
反抗 在某些情况下,你会额外获得15至150点护甲值。在原版游戏或其他护甲模组中,这种额外的少量护甲在游戏后期,尤其是当你拥有1000点以上护甲值时,只能提供几个百分点的伤害减免。而有了这个模组,将护甲值从1000提升到1200,面对攻击伤害高达150的后期尸鬼霸主首领时会有天壤之别。这会将伤害从43降低到24,在传奇难度下从129降低到72,提供44%的伤害减免。
这个模组对玩家和NPC都生效。这意味着你的单手剑士或匕首刺客角色在游戏早期可能会难以对抗身穿重甲的敌人。但这才应该是合理的设定。
此模组不处理陷阱伤害和坠落伤害等其他特殊情况。因此,这些非战斗伤害类型将采用原版的线性公式。
FAQ问:暴击、技能加成、潜行攻击、附魔、药水或强力攻击是否会提升穿透效果?A: 是的。这个模组不看攻击者的武器基础伤害,而是看受到的总体伤害。
问:乘数是否有下限和上限?
A:是的。倍率将始终在0~100%之间。这也意味着你的“死亡印记”负护甲套路不再奏效了。
问:这个模组会削弱单手武器,并让双手武器变得更好吗?
A:某种程度上是的。但原版单手武器相对双手武器略强一些,因为单手搭配盾牌、魔法或双持更灵活。到后期你的属性碾压NPC时,差别就不大了。
问:我1000护甲值的骑士面对像巨人这样的重击手时,会比原版表现更差吗?
A:没错。你最好格挡他们的攻击。
Q:我有一些模组,敌人每次攻击造成500点伤害,彻底击碎了我那1000护甲值的骑士。这怎么平衡?
A:如果你装了添加变态属性敌人的模组,也许你也该装一些能给你变态护甲值的模组。本模组基于原版敌人属性设计(伤害范围从10(基础强盗)到240(巨人))。
问:难度修正会改变穿透逻辑吗?例如在传奇难度下,我是否需要三倍的护甲来抵消同样的伤害?
A:不。难度伤害修正是在这个模组之后应用的。如果敌人在新手的难度下对你造成不了伤害,那么在传奇难度下也不会对你造成任何伤害。这让坦克职业在高难度下也能发挥作用。
问:这个模组与……兼容吗?
A:很可能如此。你甚至可以将此模组与其他护甲等级模组叠加使用。不过,计算方式可能会变得有些奇怪。
问:这个模组自带ESP/ESL吗?卸载安全吗?
它不附带任何ESP/ESL文件,在存档中途安装/卸载也是安全的。
问:这个模组与SE(1.5.x)兼容吗?
A: 据说可以。我电脑上没有SE版本,所以没法保证。
已知问题:此模组会使“无视X%护甲”的特效失效。“减少X护甲”的特效仍将生效。虽然可以进行修复,但鉴于本模组拥有自己的“穿透”逻辑,我认为没有必要修复。 制作人员名单:CommonLibSSE-NG