动态装甲物理

创作者: Seb263
已更新:2026-08-01 18:13:30
10.4MB

关于此 MOD

动态护甲物理系统通过实时调整布娃娃重量和冲击音效,使身体对穿着护甲做出逼真反应。兼容所有角色、种族及模组内容,无需补丁即可生效。




动态护甲物理效果 让每个角色的身体对所穿盔甲做出逼真的反应 自动调整其物理重量及布娃娃撞击时产生的声音.

它在那个上面有效。 玩家与所有NPC,的 任何种族,包括其他模组新增的种族和角色, 无需单独打补丁. 只要角色穿着护甲,就会被自动检测并处理。

无论身着铁甲还是腰系布带,所有布娃娃被击中时的音效都像老奶酪砸在石板地上的日子,已经一去不复返了。 动态装甲物理系统直接复用了《天际》现有的装甲冲击音效库。,并挑选出最契合当前装备的选择。无需新增音频素材,只需更巧妙地利用现有资源。


关于根据所穿护甲调整体重的构想,在《殷红交响曲》中已有一个粗糙且未完成的雏形,埋藏在众多其他功能之中。我决定将这个构想拾起,重新构建完善,将其打造成一款独立专用的模组,并在其上加入完整的材质系统。





  • 自动调整体重 根据身体各部位所覆盖的护甲而定。
  • 四种可调节的重量设置: 无护甲、衣物、轻甲和重甲。
  • 可调整负重上限 为了始终保持数值合理。
  • 自动切换打击音效 这样它们就能与实际装备相匹配了。
  • 四种可调节材质设置: 无护甲、布甲、轻甲和重甲。
  • 作用于 玩家与所有NPC, 无论任何种族, 无需任何修补.
  • 立即更新 每当装备护甲、卸下护甲或角色死亡时。
  • 可选MCM菜单 通过一个独立、单独的插件。
  • 完全可通过INI文件进行配置 同样,无需MCM。
  • 设置 自动保存 并且不会与您的存档文件绑定。





每当角色装备或卸下护甲,或死亡时, 模组会自动评估当前覆盖每个身体部位的物品。 并选择 最适装备 对于该区域。如果存在多层,则优先顺序为重甲、轻甲、衣物,最后是裸露皮肤。

使用您已配置的设置, 它调整每个身体部位的物理重量。 使重装甲部位的行为比轻装甲或无装甲部位更显沉重。同时更新每个身体部位的碰撞材质,确保碰撞音效与实际穿戴的护甲相匹配。

一切都会自动实时发生。无需手动设置、补丁或兼容性工作。它与新种族、自定义NPC和模组盔甲无缝兼容。




此模组需要 天际脚本扩展器(SKSE64) (任意版本)和 SKSE插件地址库 才能正常运行。

它也 绝对要求 核心冲击框架(CIF),这使得它能够检测身体各部位穿戴的护甲。若未安装CIF,该模组将保持停用状态。




该模组可以像其他模组一样安装 使用模组管理器 或手动操作。

手动安装:
剧透警告:  
显示
下载最新版本的游戏模组。
2. 使用以下方式打开档案: 7zip 或 Winrar.
3. 放置 全部内容 将存档中的内容导入到 "Data"文件夹 你的游戏。
(默认: C:\Program Files\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data)
4. 如果你想要MCM菜单,还需要从你的模组管理器中激活专用的MCM插件。
5. 启动《上古卷轴5:天际》,尽享游戏吧!




该模组可以 可随时卸载,无论游戏进行到中途还是其他情况,都无需任何特殊预防措施。
  • 使用您偏好的模组管理器卸载该模组(如果您是手动安装的,则手动删除其文件)。
  • 请确保模组已安装。 完全卸载,而不仅仅是禁用。某些模组管理器即使在模组被停用后仍可能留下文件。

移除模组后,体重与材质将自动恢复正常,无需存档清理或任何特殊步骤。




಄ 这个模组稳定吗?
是的,它已经过设计和测试,可在正常游戏过程中稳定运行。

಄ 我在游戏过程中可以随时安装或卸载它吗?
是的。主插件可以随时添加/更新/移除,且不会影响您的加载顺序。可选的MCM插件是独立的,但由于它是ESP文件,建议不要从现有存档中移除它。

಄ 它与修改声音的模组兼容吗?
是的,完全没问题。DAF不会添加任何新声音,它只是重新利用了游戏默认提供、你很少能听到的那些。放心安装其他可能提供更高质量声音的模组,DAF会毫无问题地播放它们。

಄ 这个模组支持所有版本的游戏吗?
是的,该模组在任何游戏版本下都能正常运行,包括VR版本。

಄ 核心影响框架是必需的吗?
是的。该模组依赖CIF来判断每个身体部位由哪件护甲覆盖。若未安装它,重量和材质的调整将不会生效。

಄ 对其他模组添加的NPC或自定义种族有效吗?
是的,无需任何补丁。只要角色是穿着护甲的有效演员,就会被自动处理。

಄ 对现有存档安全吗?
是的,它可以随时添加到现有的游戏流程中,不会有任何问题。




◈ 感谢每一位在我开发这些项目期间给予支持,并至今仍在支持我的人。
◈ 感谢那些支持我的人 Patreon. 正是你的支持,才让这样的项目成为可能。
◈ 感谢Bethesda为我们带来了伟大的《上古卷轴》系列以及Creation引擎。




重新分发或重新发布 模组,无论是原始版本还是修改版本, 不允许.

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