Dyn FNIS AA功能

创作者: SARDONYX7
已更新:2026-04-02 13:02:38
6.2MB

前置 MOD

使用 Dyn FNIS AA功能 时将自动安装

关于此 MOD

一个SKSE插件,用C++实现替换特定的FNIS脚本,在运行时根据JSON配置动态生成功能。(补丁工具附加组件)
这是什么?

FNIS通常的工作方式
  运行FNIS会触发PapyrusCompiler生成:
  - FNIS_aa2.pex
  - FNISVersionGenerated.pex
  这些脚本是根据每个用户的环境量身定制的。

FNIS_aa2.pex 的作用
- 为FNIS交替动画提供切换图形变量的功能
每次应用补丁时都必须重新生成(因为每个用户的索引不同)

问题
每次更新补丁时,我们都必须运行PapyrusCompiler。
- 这会增加一个额外且重复的编译步骤

该插件的方法
在Skyrim运行时加载JSON文件
- 根据这些数据动态生成等效的Papyrus函数

结果 / 收益
- 无需运行Papyrus编译器
- 补丁工具(兼容FNIS/Nemesis)只需输出JSON
- JSON 只读取一次,并在整个游戏会话期间重复使用(不会进行冗余处理)
- 更快的执行速度:
  先前跨多个Papyrus函数调用的逻辑现已尽可能在C++中处理。


这个插件是给谁用的?

- 使用 Pandora 或 d_merge 并希望运行 FNIS AA 模组(例如 XPMSE、FNIS Sexy Move SE 等)的用户。如果您未使用 Pandora 或 d_merge,或者您未使用 FNIS AA 模组,则无需此插件。


--- 用户应该做什么?

请使用模组管理器(如MO2)安装以下内容:
- 这个 SKSE 插件
- FNIS AA 模组(XPMSE、FNIS Sexy Move SE 等)
- 一个补丁工具,用于生成此SKSE插件读取的配置文件
   - 潘多拉行为引擎增强版( 合并。预览版本发布于4月10日或之后)
    - d_合并(>= v1.0.3)
只需运行支持此插件的修补工具,安装输出文件,然后启动游戏即可。

即使你不使用上述提到的补丁工具,只要你的FNIS/Nemesis兼容补丁程序满足以下要求,你仍然可以充分利用这个SKSE插件。

一个能将FNIS替代动画转换为OAR的补丁工具(或注入一个利用hkbManualSelector更改hkbClipGenerator的图形)
- 输出 SKSE/Plugins/fnis_aa/config.json
- 定义FNISaa<group_name>使用的内部变量(例如:FNISaa_1hmeqp)

如果工具不满足上述要求,此SKSE插件将不生效。
这主要是一个辅助插件,旨在让兼容FNIS/Nemesis的补丁工具更轻松地支持FNIS交替动画。



--- 用户注释
不支持FNIS PCEA,因为其逻辑未知。
原则上,所有FNIS替代动画都应兼容,但如果有任何不支持的模组,请告知我其链接、版本以及Pandora或d_merge版本。


--- 运作方式

兼容的补丁程序会扫描您已安装的FNIS模组,并将结果写入SKSE/Plugins/fnis_aa/config.json
2. 游戏启动时,fnis_aa.dll读取config.json并注册原生功能:
   - FNIS_aa2::GetAAnumber()
   - FNIS_aa2::GetAAprefixList()
   - FNIS_aa2::GetAAsetList()
   - FNISVersionGenerated::get()
   FNIS_aa 功能(为提高性能:自 v2.0.0 起)
   - fnis.pex 函数(自 v3.0.0 起)
3. 每个FNIS AA模组都会调用FNIS_aa函数。
4. OAR读取由FNIS_aa设置的每个角色的FNISaa_*图形变量,并播放正确的动画槽位。


--- 开发

- 源码 GitHub

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