矮人物流

创作者: Awrawra
已更新:2026-08-06 09:50:41
388KB

关于此 MOD

轻松将战利品分装入箱,排队进行制作,并招募矮人自动机助你踏上旅途。欢迎来到矮人物流!
矮人后勤
自动化供应链

版本 0.2.0



矮人制造了机器来思考那些他们不屑一顾的事物。存储便是其中之一。




试试我的其他模组:
 力量至上                                              情报至关重要
   

如果你喜欢那些悄悄改变游玩方式、而不是再添一个需要刷的菜单的系统,那么这两者可谓一脉相承。








你拥有四十个箱子。你记得其中三个里面有什么。


每一轮《天际》的游玩最终都会殊途同归。有一个箱子放矿石,一个箱子放材料,还有一个箱子放其他箱子塞不下的东西,以及每次制作前你都要进行的仪式:打开,取出,关上,走两步,打开,取出,关上,走两步,锻造,然后发现忘了拿皮革条,再走回去。

矮人后勤删除了那个仪式。

你的制作台可以直接读取箱子里的材料。按一个键就能把背包里的物品自动归类到各自该放的地方。而且,当你离家三天、背包里装满矿石时,你可以召唤一个矮人构造体,让它帮你把整批东西运回去。

不是更大的背包,也不是魔法次元袋。而是一 供应链 -而这正是你一直以来真正想要的。



循环


指向一个宝箱。按任意键。 已注册。默认情况下,它会接受任何它已经持有至少一个的物品,所以你一直往里扔矿石的那个箱子现在就是矿石箱了。

填满你的行囊。按下另一个键。 万物自有归处。矿石归矿石箱,毛皮归毛皮箱,那些无处安放的零碎玩意儿就留在你的背包里。

走到熔炉旁,按下面板键。 配方列表已经掌握了附近所有已注册箱子里的全部材料。排队打造三十把铁匕首,然后去泡杯茶吧。

在对抗敌人的旅途中需要帮助吗? 召唤三种矮人自动机械之一为你而战、替你保管物品,甚至能将物品送回你家。这不是魔法,是科技!(好吧,它们确实有点魔性嘿嘿)

这就是整个模组的全部内容。下面都是细节。



五大要素,成就其效



你的材料从未移动过

这是大多数实现容易出错的部分,因此值得精确对待。

当你制作时, 你的库存中什么都没有转移 甚至连一瞬都不会。空间站只会查看你已登记的箱子,并从材料所在处直接消耗。先是你的背包,然后是按距离由近及远的容器。

原因不在于优雅,而在于安全。任何暂时把材料倾倒给你的方式都会与负重冲突,破坏限制物品数量的模组,如果游戏在转移过程中自动保存,还可能让所有东西彻底丢失。这个模组永远不会让你陷入那种状态,因为那种状态在这里根本不存在。




2. 队列是便利,不是作弊

选择配方,设定数量,加入队列。想排多少订单就排多少——先进先出,实时进度,中途可随时取消。站在工位前队列就会推进;走开则暂停,回来时从原处继续。

作用说明 不 跳过规则。此模组永不打开原版制作菜单。它读取游戏自身的配方记录并 评估附加于其上的每个条件 专长、任务阶段、模组新增的全局变量,全都包含在内。如果你现在无法通过正当手段亲手打造某件物品,它也不会出现在队列中。

技能经验值通过游戏自身的原生流程获得,这意味着 由任务奖励制作的匕首,其属性与手工制作的匕首完全相同。没有批量惩罚,没有递减曲线,没有静默调整。你是在自动化点击,而不是自动化进度。




3. 炼金术拥有自己的一切

炼金术没有配方记录——在你选择材料之前,药水并不存在——因此它无法简单地附加到锻造队列上。它反而获得了自己完整的实现。

你将获得两种工作方式: 自由选择 在你所能触及的每一种素材中,或 按已知效果浏览,它会将你可用的材料按照至少两种材料共享的效果进行分组,并在你选择一种效果后缩小清单范围。然后你像锻造一样将其加入队列,二十瓶药水就会在你做其他事情时自动制作完成。

该效果组合采用真实公式计算,包括你的炼金术士、医师、恩人及下毒者专长。且 你在这里发现的任何事物,都已妥善习得。 - 效果之后会出现在原版炼金实验室中,就像你亲手调制了那瓶药剂一样。




4. 按你的选择进行分类排序

内容匹配在零设置的情况下就能处理大部分情况,但当一个物品可以合理地放入三个不同的箱子时,就必须由某种机制来决定。这个机制就是固定的、确定性的顺序——相同的存档状态每次都会产生相同的结果,而且 一组堆叠物品永远不会被分装到两个容器中.

如果比起“匹配已有物品”你想要更多控制,配置面板能给你每个箱子的完整设置:匹配模式、按关键词、形态类型或特定物品设置的白名单和黑名单,以及用来按你的方式解决冲突的优先级数字。

而此模组在任何模式、任何配置下,都绝不会触碰以下五项内容: 任务物品、已装备的装备、收藏物品、任何已分配快捷键的物品,以及你的金币 (除非你明确开启黄金)。




5. 一台帮你走路的机器

三个召唤系法术,分别对应每个技能等级,每本法术书都由售卖其他所有法术书的同一批商人出售。召唤本身不会自行行动——召唤物会像任何召唤盟友一样出现并与你并肩作战。 你通过激活它来下达指令,也就是你和别人对话时用的同一个按键。

等级 | 法术等级 | 构建 | 提供内容
-----|-------------|------------------|---------------------------------
  1 | 学徒 | 矮人蜘蛛 | 私人储物格,负重500
  2 | 熟练者 | 矮人球体 | 个人储物空间,负重1000
  3 | 专家 | 矮人百夫长 | 全球配送,任意距离

蜘蛛与球体为你提供了一个随身空间——一个会行走的箱子,以真实容器菜单形式打开,在天际中任何地方都能访问。它与你已登记的箱子完全分离,因此绝不会干扰分类或制作。

百夫长会改变你的玩法。 将你家中的任意箱子设为全局可用,然后站在四个领地之外的一处矮人遗迹底部,召唤它,把所有东西送回家。无论多远。无论哪个空间。无需步行。

那全球范围的效果仅属于百夫长——手动快捷键和两个较低层级始终遵循就近原则。从未接触过召唤术的玩家不会失去任何已有之物;而使用召唤术的玩家则会获得真正的新体验。




引擎盖之下
以下内容仅供感兴趣的人阅读。你无需阅读其中任何一行即可游玩。



剧透:  
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目的地是如何被选定的
当一个物品匹配到多个已注册的容器时,适用以下条件 以这个确切顺序,停在第一个打破平局的位置:
黑名单 - 明确排除,彻底剔除
2. 显式规则 - 基于规则的匹配优先于内容匹配
3. 优先级——你的编号,数值越高越优先
4. 距离 - 当前离你最近的容器
5. 现有数量——取两者中持有数量更多者
6. FormID - 最终确定性决胜判定
邻近性明确优先于数量:若同一物品存在于两个箱子中,距离更近者将获得它。堆叠物品永不分拆。对于相同状态,不同会话间结果一致——此处不依赖迭代顺序。



剧透:  
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完整容器配置
  • 内容匹配 (默认):接受它已至少拥有一个的任何物品。无需设置,首次使用即可生效。
  • 基于规则: 按关键词、表单类型或具体物品设置显式白名单。规则以FormID + EditorID + 来源插件的形式持久保存——绝不使用字符串——因此能够适应加载顺序的变化。
  • 两者: 在任意匹配项中接受。
  • 黑名单 每个容器内,优先于其他所有内容进行评估。
  • 优先级: 任意整数,默认为0。
  • 路由器: 任何放入此箱子的物品都会被传送至其真正归属之处,若物品未能匹配任何分类,则可选择传送至备用箱子。
  • 全局可用: 使一个宝箱成为三级建筑有效目标的标志。其他事物均忽略此标志。



剧透:  
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路由器箱子,以及它们通常出问题的两种方式
路由器就是个中转站。你把所有东西扔进去,它会替你分好类,然后你就可以走人了。

这一概念伴随两种失效模式,二者皆通过设计而非寄望于运气来处理:
  • 循环。 箱子A转发给B,B再转发回A,物品将永远来回传递。已检测到循环。 当您配置它们时 且当场予以驳回并警告,因此不可能存在的配置从一开始就无法成立。
  • 正在整理你注视中的箱子。 从打开的容器菜单中移出物品,是复制或丢失物品的经典方式。当任何容器菜单打开时,寻路操作会进入队列,并在你关闭菜单的瞬间执行。



剧透警告:  
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物品安全
  • 从未移动过,永远如此: 任务物品、已装备的装备、收藏物品、任何绑定了快捷键的物品,以及金币(除非你开启该选项)。
  • 已装备和备用槽位中的相同物品都会被计入评价 单独地 - 穿着钢铁胸甲并不能保护你背包里备用的那件不被归档。
  • 在目的地确认添加之前,源不会移除任何内容。
  • 每一批操作都会记录物品的移动情况,包括从何处来、往何处去,并写入日志中。
  • 每项操作可处理的物品数量上限可配置,以防庞大库存拖慢游戏。



剧透:  
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炼金术细节
  • 两种列表模式: 所有可获取原料均可自由选择,或按共同效果分组——这正是游戏判断组合能否生成物品所用的同一规则。
  • 已知效果模式下的条目会显示 效果, 并非预测的药水名称,因为该结果在生产时组合计算之前实际上并不存在。
  • 完整FIFO队列, 与锻造队列共用同一生产间隔。
  • 已 honoured 的特长: 炼金术士,医者,恩人,下毒者。
  • 已发现的效果将被学会 进入与香草实验室读取相同的领域,因此在此处制作可正常增加你的配方知识。
  • 未实现: 纯净专长,以及非标准成分的倍率加成。



剧透:  
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已覆盖站点
被生产队列覆盖
  锻造 · 磨石 · 护甲工作台
  冶炼炉 · 制革架 · 烹饪锅

被覆盖,并拥有专属系统
  炼金实验室

未覆盖
  附魔台
附魔系统按设计不在本模组范围内——它使用灵魂石和独立的美术资源,与本模组其余部分基于的配方体系不相契合。



剧透:  
展示
构造细节
  • 魔法书 被注入到原版召唤系法术书等级列表中,对应相应技能等级,因此会与其他法术书出现在相同的商人处。魔法消耗和价格沿用等效的原版法术书数值,而非手动指定。
  • 他们打起来了。 标准召唤盟友行为,继承而非脚本编写——无额外AI与任何内容冲突。
  • 召唤不会触发任何效果。 这是有意为之:元素一出现就立刻发射存款和信息的构造在战斗中简直无法忍受。它会一直等待,直到你指令它采取行动。
  • 整理我的背包 与快捷键相同的就近存放功能,将物品存入你配置的箱子中。如果附近没有已登记的箱子,则不会显示该选项,而不是在那里闲置无动作。
  • 让我看看你的隔间 (第1级和第2级)打开真实的容器菜单——可自由存取,与任何箱子完全一致。
  • 该储物格永远不会成为排序、路由或制作的对象。它只属于你,只有构造体能够触及。



剧透:  
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界面与配置
面板基于ImGui,通过SKSE菜单框架实现,包含工艺、炼金、容器和设置等标签页。

每个选项都存在于 Data/SKSE/Plugins/DwemerLogistics.toml 带有注释的默认配置,但你无需打开它。设置标签页可实时编辑所有内容,按下你想使用的按键即可重新绑定任意快捷键,并将全部设置写回文件中。
  • 快捷键: 打开面板、附近存放、配置容器。全部可重新绑定,且默认不占用常用按键,避免与其他模组冲突。
  • 半径: 空间站探测与存放范围,均可调节。
  • 生产间隔 每个单位,应用于运行中的队列而不丢失其进度。
  • 安全: 移动金币开关,每次操作物品上限。
  • 日志级别。
没有MCM,这是有意为之。 MCM需要任务和Papyrus脚本,这会占用一个插件槽位。而面板已经存在了,为了一个重复的设置菜单付出这种代价实在荒谬。



剧透:  
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持久性及加载顺序安全性
已注册的箱子及其完整配置存储在SKSE协同存档中,在重新加载、完全重启和加载顺序变更后依然保留——首先通过FormID解析,同时记录EditorID和源插件作为后备方案,以备加载顺序变动时使用。

让远方未加载单元格中的箱子保持可读状态,需要的不仅仅是显而易见的标志位——这正是此类模组中众所周知的陷阱。本模组采用引擎自身的动态持久化机制,若某个特定引用拒绝提升,则将其注册为仅本地有效并继续处理。 在界面中告诉你的 而不是在最糟糕的时刻悄无声息地失败。




需求

天际特别版 / 周年纪念版。 不兼容VR。



安装与快速开始


使用以下安装: Mod Organizer 2 或 涡流 与其他模组一样,启用插件即可。无需清理、无需补丁、无需新存档——可安全地添加到进行中的游戏流程中。

头五分钟:
  • 使用快捷键打开面板并查看“设置”选项卡。重新绑定任何与你的设置冲突的按键。
  • 走向你已经使用过的箱子,对准它,按下配置键。这样就登记成功了。对三四个箱子重复此操作。
  • 满背包时按下存入键,留意东西都掉到哪里去了。
  • 前往锻造台并打开面板。配方列表现在应该会显示你没有携带的材料。
  • 准备好之后,购买一本学徒级咒法魔法书,并查看商人是否有矮人族的存货。

加载顺序: 无需特殊位置。这是一个ESL标记的插件,不占用常规槽位。

卸载中: 你已注册的箱子是普通容器,会原样保留在原处,里面的东西也原封不动。构造体的储物格由本模组创建,因此 先清空它与任何添加法术的模组一样,在存档中途移除它会有常见的风险。



兼容性


简而言之:这个模组尽量不碍你的事。 无单元格编辑,无新NPC记录,无等级列表覆盖,一个带ESL标记的插件。 这里几乎没有任何东西可供另一个模组发生碰撞。

剧透:  
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完整兼容性说明
设计上兼容
  • CCOR(完整锻造大修重制版): 支持。由于配方条件会被如实评估,CCOR的全局变量和门控会自动生效,无需额外补丁。CCOR也会在运行时被检测到,并记录在日志中。
  • 总体制作系统大修: 模组读取游戏中现有的配方记录。 之后 你的加载顺序已表明立场,包括条件在内。你的大修添加的配方会出现;被其限制的配方则继续保留限制。
  • 修改法术书等级列表的模组: 不可能产生冲突。这些典籍是在运行时注入的,而非覆盖列表,因此无论其他模组如何修改它们,都不需要打补丁。
  • 添加容器或玩家住宅的模组: 任何容器都可以注册。没有硬编码到原版箱子。
  • 整理与存储模组: 总的来说没问题,只要你别同时指着同一个箱子还指望它们看法一致。

已知限制
  • 不支持炼金术大修(CACO及同类模组)。 此炼金术实现复刻了原版的药效组合公式。若安装的修改模组改变了该公式,此处结果将与炼金实验台不同——若使用此类模组,请使用原版实验台进行炼金,本模组则用于其他所有内容。
  • 制作菜单过滤器和分类 其他模组添加的内容不适用。此面板为独立界面,不继承这些内容。

已知不兼容问题

  • CCOR(完整锻造大修重制版)- 冶炼炉配方: 安装了CCOR后,即使注册箱子里有大量矿石,熔炉面板上也可能会缺少原材料冶炼配方(铁锭、乌木锭等)。这并非任一模组的漏洞:CCOR为这些特定配方附加了一个条件,要求你 个人而言 至少携带一单位的原矿,否则配方不会解锁。本模组与原版游戏一致,严格遵循这一条件,不会悄悄绕过它。 规避方法: 在打开冶炼炉面板之前,请确保你的背包中保留一份想冶炼的矿石;满足该条件后,已注册箱子里可用的全部数量便会正常解锁。目前正在开发一个小型兼容补丁,用于移除CCOR受影响配方中的这一特定条件,该补丁将作为可选的单独下载发布,与本模组同时或稍后推出。



已知限制


  • 无离线收益。 队列仅在你位于车站内时才会推进。离开车站,队列就会为你暂停等待。
  • 附魔不在覆盖范围内 通过此模组的任何部分。
  • 两个炼金术边角情况 尚未实现:纯净专长和非标准成分倍率。
  • 通过面板保存设置 重写你在TOML中修改的键,这会去掉这些特定键上的注释。未修改的键上的注释会被保留。



常见问题解答


剧透:  
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这是作弊模组吗?
不。每个配方条件都会严格按照游戏的判定方式执行,技能经验也来自游戏自身的机制,速率与手动制作完全一致。你省下的只是来回跑动和点击的时间,而不是材料、专长或进度。

我必须给箱子做配置吗?
不,注册一个即可,它会接受其中已有的任何内容。规则、优先级、黑名单和路由是为需要它们的人准备的,完全可以忽略。

它会移动我的任务物品或我穿着的护甲吗?
绝不。任务物品、已装备的装备、收藏物品以及任何已设置快捷键的物品,都会在所有模式下从所有操作中排除。金币同样会被排除,除非你特意将其开启。

上面说没有移动任何东西。为什么?
几乎总是因为没有注册的容器会接受该物品。请检查箱子在当前游戏会话中是否确实已注册,并且它要么已经存放了该物品类型,要么有匹配它的规则。日志会列出每一件留在你背包里的物品的具体原因。

为什么没有MCM?
MCM需要任务和Papyrus脚本,这会占用一个插件槽位。而本面板已经设有“设置”选项卡,能更好地完成同样功能,包括实时重绑定每个热键。

我可以在游戏中途使用这个吗?
是的。不需要重新开始游戏。

构造体会战斗吗?
是的,和其他召唤的盟友完全一样。在你激活它并选择一个选项之前,它不会有任何其他动作。

我真的需要构造体吗?
不。制作、分类和运输完全独立于召唤术。这些构造体在此基础上增加了便携式储物格和远程投递功能;一个从不施法的角色也能保持其他所有特性的完整强度。

没有百夫长,我还能随时随地打开我的宝箱吗?
不,这是有意为之。全球覆盖正是三级构造体存在的全部理由。其他一切都遵循近距原则。

它能与模组添加的房屋和箱子兼容吗?
是的。任何你可以瞄准的容器都可以登记。




制作人员名单
  • Bethesda Game Studios - 天际
  • SKSE团队 - SKSE64
  • alandtse 及贡献者 - CommonLibSSE-NG(CommonLibVR)
  • QTR-Modding - SKSE菜单框架
  • meh321及贡献者 - SKSE插件地址库
  • UESP - 已记录的炼金效果公式



权限
允许打补丁,允许翻译,但未经同意禁止转发。

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