龙裔语音2 - 西班牙语对话映射与字符串(不受支持)

创作者: JinHan18
已更新:2026-07-04 07:57:46
1.7MB

关于此 MOD

该项目提供了一系列本地化映射(JSON)和字符串文件,适用于你所使用的各种模组,并附带西班牙语翻译。确保你的龙裔在使用DBVO语音包时不会变成哑巴。

⚠️ 重要提示:该功能已停止支持 ⚠️

为什么?
DBVO2有了竞争对手:我指的是 龙裔重新配音 (DBReV)这在多个方面都是更好的选择。与DBVO2不同,Dragonborn ReVoiced通过对话ID而非精确文本来识别对话。这使得它原生支持多语言,因此不再需要字符串映射或文本翻译。 
你们可以想象,我于是转到了 DBReV 因此,我不打算继续这个项目。


如何在计划使用DBReV时使用你的语音包??
这样你就有了对所有语言的支持,而不必依赖本地化映射。


描述
此项目适用于Dragonborn Voice Over(DBVO)及其DBVO 2.0版本。其目的是为西语社区提供一套终极解决方案,让你可以在两种兼容方法之间进行选择: 本地化映射表(JSON) o 存档 字符串 .
如您所知,使用支持您DBVO语音包的额外模组(如随从或任务)时,可能会出现一些问题:

  • 如果你用英文玩游戏: 一切原生运行,完美无瑕。
  • 如果你使用西班牙语翻译: 语音包在这些特定模组中会失效。这是因为它们仅被设计用于识别原始的英文对话台词。当屏幕文本切换为西班牙语时,模组无法识别,你的龙裔便会彻底陷入沉默。
为了解决这个问题,我为你提供了两种适用于多种模组的选项,让你可以将翻译成西班牙语的对白与原始音频关联起来,从而使你的角色能够正确说话。
我应该选择哪种方法?
选项 1:字符串文件(.strings / .ilstrings / .dlstrings)
  • 运作方式: 此方法仅适用于DBVO 2.0,因为该版本直接从strings文件中本地化文本。这些文件用于让模组准确识别Dovahkiin西班牙语对话台词何时出现,从而使其能够发声而不会保持沉默(其作用类似于本地化映射)。
  • 优势: 100%完全兼容所有文本,包括括号、感叹句和疑问句。没有任何一行会变成哑巴。
  • 劣势: 这直接取决于.esp文件的版本。如果原始模组更新且作者修改了行序或结构,内部ID会发生变化,字符串将再次失效(导致Lookup Failed错误)。如果基础模组更改了结构,则需要更新。

选项2:本地化映射文件(.json)
  • 运作方式: 此方法兼容DBVO 1.0和DBVO 2.0,利用其SKSE菜单中的“使用本地化映射”选项,通过映射文件直接关联文本。
  • 优势: 它们长期高度兼容。即使原始模组更新,或.esp内部ID发生变化,映射仍能对所有现有行完美运作。只有当作者添加全新对话时才需要更新。
  • 劣势: 由于创建工具(DBVO Voice Pack Maker)的内部错误,包含括号( )或问号?的对话在自动映射时会出现错误,这些特定台词在游戏中将保持静音。

⚠️  重要提示: 要使这两种方法中的任何一种生效,必须使用本页要求部分所指明的特定西班牙语翻译。

⚠️  附加说明: 暂时先为一些关注者做这个;之后我会开始做扩展包和任务模组。

你可能有的问题:
P:这个应该放在加载顺序的哪个位置?
R: 由于它们是配置和支持文件(.json或专用于DBVO文件夹的.strings文件),可以安装在任何位置,加载顺序也不重要,因为它们是SKSE菜单和基础模组从外部读取的资源。

P:如果一个模组更新了,你的文件也需要更新吗?
R: 对于本地化映射表,不一定需要(除非作者添加了新内容)。对于字符串文件,是的,如果原始.esp的ID结构发生了更改,很可能需要更新。

P: 你能为一个“X”模组提取所需的西班牙语文件吗?
R: 在评论区写下你希望我制作支持的具体模组,以及其在Nexus上可用的翻译版本。届时需要请求各个翻译作者许可,才能获得放行。

P:目前只有追随者的地图,什么时候会有其他模组的地图,比如扩展任务或新任务之类的?
R: 首先我想涵盖追随者部分;之后我会逐步涵盖那些添加新任务或扩展的模组。请记住,我还需要协调并征得这些模组作者的许可,主要是那些负责西班牙语翻译的人。


如何创建你自己的本地化映射?(教程)
制作人员名单: 本教程最初由以下人员编写 Parallaxed22 我在此与社区分享并适配。
这个过程非常简单,只需使用两个工具即可完成: ESP-ESM翻译器 y DBVO 语音包制作器 (区域设置制作器) .

第1步:在ESP-ESM翻译器中准备文本
  • 打开 ESP-ESM 翻译器 请先导入原mod的.esp或.esm文件(英文版)。
  • 加载完成后,请导入对应的西班牙语翻译。
  • 这样,界面将被分为两个主要栏位:左侧是英文原文,右侧是西班牙语译文。
步骤 2:复制并粘贴对话(DIAL 部分)
  • 在ESP-ESM Translator的左侧面板中,前往该部分 拨号 (这里是存放主要对话的地方)。
  • 选择整个西班牙语列(快速方法是点击第一个条目,按住 键) Shift 并点击最后一个条目)。使用 Ctrl + C .
  • 打开程序 DBVO 语音包制作器 ,请前往标签页 区域设置制作器 并将该文本粘贴到左侧的方框中。
  • 使用英文列(翻译器中的左侧列)重复完全相同的过程,但将其粘贴到Locale Maker的右侧框中。
第3步:添加答案(信息部分)
  • 返回ESP-ESM翻译器并前往该部分 信息 。在这里,我们只关心战场 RNAM 在名为“campo”的列中(你可以完全忽略NAM1字段)。
  • 选择并复制此字段的整个西班牙语列。
  • 前往 区域设置制作器 并粘贴到左侧的方框中, 就在你从DIAL部分粘贴的最后一行文字正下方 .
  • 对INFO部分的英文列执行相同操作:将其复制并粘贴到Locale Maker右侧的方框中,同样紧跟在DIAL文本的末尾。
第4步:生成并保存JSON文件
  • 一旦你在工具中把两个文本块(DIAL + INFO)分别放到对应的一侧,就可以开始处理对话了。
  • 复制结果并将其粘贴到记事本中。保存为JSON格式,以插件名称作为标题。 (例如:如果你正在为SeranaDialogAddon.esp制作映射文件,则该文件应命名为SeranaDialogAddon.json,并且应放在DragonbornVoiceOver\locale_packs\es目录下的“es”文件夹中) .

制作人员与致谢:
  • MathiewMay 感谢他的模组,让我们为多瓦有了声音。这是他的Patreon:  https://www.patreon.com/user?u=8618666
  • OnlyWicho 感谢您允许我绘制并转换其翻译中的对话。
  • 马里什尼科夫 感谢您允许我映射并转换您的翻译对话。
  • Saul84 感谢您允许我映射和转换您的翻译对话。
  • 西塞罗翻译官 感谢您允许我映射并转换您的翻译对话。
  • celiand(ilwt、smomyoi、donvito97和TONI8) 感谢您允许我映射并转换您的翻译对话。
  • 鲁本诺基(卡拉佐 - 埃斯利松) 感谢您允许我绘制并转换其翻译中的对话内容。

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