龙裔宿敌

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-07-07 03:36:10
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关于此 MOD

一位强大的死灵法师发现了一种制造伪龙裔奴仆的方法。为了实现她黑暗的计划,真正的龙裔必须死去。面对一波波雇佣的打手,抵御伪龙裔怪物的攻击,追踪她的踪迹……
描述

龙裔宿敌引入了一位隐藏的宿敌,其操纵世界重大事件的计划只要求一件简单的事——真正的龙裔必须死。 

故事:

在她的巢穴深处,死灵法师塞普菲莉亚创造了一个怪物。通过提取被俘尸鬼的精髓,并将其呼喊能力与窃取的远古龙魂碎片相结合,她制造出了伪龙裔傀儡。塞普菲莉亚相信,只要能让天际省的人民相信她的造物之一就是真正的龙裔,她的影响力就会呈指数级增长。


尽管伪龙裔与真正的都瓦克因相比实力悬殊,难以望其项背,但她对此毫不在意。她被对权力的渴望蒙蔽了双眼,而你正是她的绊脚石。为了将你置于死地,并用她的傀儡取而代之,她将不择手段,哪怕打断预言可能意味着世界的末日。 

她将全部心力倾注于制造假冒的龙裔,派来追杀你,填补那些被你杀死的空缺,塞普菲莉亚已无暇他顾,造不出其他仆从了。然而,她的财富庞大无比,而愿意为合适价钱效命的雇佣兵似乎取之不尽。在他们的帮助下,她誓要置你于死地。

运作方式

瑟普费利亚追踪着你的一举一动,时机成熟时,她会将仆从传送至你的所在之处。默认情况下,敌人在你击败米尔穆尼尔之前不会出现,因为那正是你被世人称为“龙裔”的时刻。若你不想等待迎战敌人,或无意成为龙裔却仍想挑战,可在MCM中关闭此选项。即便你不愿接受龙裔之名,你的血脉也会暴露你的身份。 

MCM提供了多种选项来定制体验。你可以掌控遭遇塞尔菲瑞亚仆从的时间、地点和频率。设置可根据你的喜好进行调整。想在 dungeon 中遇袭?有此选项。想在通常安全的室内遇袭?同样可以。诸如此类,不一而足。 

基于等级的生成

MCM中有一项值得特别提及的功能,即基于等级的生怪开关。与其自行设定自定义的最低和最高生怪数量,基于等级的生怪会根据你的角色等级实现预设的出生上限/下限,这样在刚开始时不会太过应接不暇,在你变强后也不会太过简单。详见下文。

  • 10级及以下 = 1-2个敌人
  • 等级11-20  = 2-4个敌人
  • 21-30级 = 3-6个敌人
  • 31-40级 = 4-8个敌人
  • 41-50级 = 5-10个敌人
  • 51-60级 = 6-12个敌人
  • 61-70级 = 7-14 个敌人
  • 等级71+ = 8-16 名敌人

伪龙裔

虽然MCM允许你自定义标准雇佣兵刷新的频率和数量,但伪龙裔遵循不同的规则。选择需要发生多少次刷新事件后,伪龙裔才会攻击你。这代表了瑟菲娅创造另一个伪龙裔并为其做好战斗准备所需的时间。但请注意,即使满足了派出伪龙裔追杀你的条件,它们依然十分稀有。如果每场战斗你面对的都是小股敌人,那么你可能要等很久才能见到一个伪龙裔。瑟菲娅一次性派出的敌人越多,她就越有可能冒险动用她的一项造物,因为你倒下的几率也更高。

在你杀死一个伪龙裔之后,瑟普菲莉亚需要花时间来制造另一个,但在此期间她会不断派遣雇佣兵来追杀你。 

获得龙魂

击杀足够数量的伪龙裔后,你的角色将获得一枚龙魂。默认情况下,你需要消灭三个奴仆才能获得此奖励,不过你可以在MCM(模组配置菜单)中通过滑块调整所需数量。 

雇佣兵

瑟普菲莉亚与各式各样的雇佣兵签订契约,不过她只派低等仆从外出招募他们,因为她绝不会让卑贱的匪徒踏入自己的巢穴。 

每个佣兵类别都有其独特的优势,使之比普通匪徒更具威胁。然而,真正让他们难以对付的是团队协作的能力。除了个人特长外,每个单位都能为队伍增添独特的贡献,这意味着生成的佣兵种类越多,战斗就越艰难。 


佣兵首领

领袖的存在是为了支持和强化队友。他们极易辨认,周身环绕着旋转的蓝色魔法光芒。绝大多数群体中都会出现领袖,但无论群体规模多大,始终只有一位。只要领袖存活,所有其他单位都会显著变强,这意味着优先击杀领袖是明智之举。然而,说起来容易做起来难——他们对所有形式的伤害都有极高的抗性,而当你将注意力集中在领袖身上时,他的同伴们会竭尽全力置你于死地。

组队技能:

  • 当领袖存活时,所有其他单位恢复生命值、法力和耐力,恢复速率随角色等级提升而加快,确保该能力在游戏前期不会过于强大,同时随着角色等级提升也不会显得太容易。 
  • 当队伍中有领袖时,对所有其他单位造成的伤害降低50%,同时其攻击/魔法伤害提升50%。
  • 领袖本人不会获得上述加成。 

个人能力:
只要场上还有其他单位存活,领袖就极难被击杀,尽管他们本身并不特别危险。对他们造成的所有伤害会在其护甲等级等减伤效果的基础上再降低80%。然而,一旦他们成为最后一名幸存者,这一规则便会改变……

单人队长:
若你成功击杀所有其他单位,首领将获得一心求死的执念:不惜一切代价终结你的生命。对其造成的伤害提升300%,其攻击造成的伤害也提升300%。 

雇佣兵暴徒

暴徒是强悍而冷酷的战士,他们会试图以蛮力和人海战术压垮你。他们是你最常见的敌人。队伍规模越大,前来给你添乱的人数就越多。 

团队技能: 
当至少一名暴徒存活时,队伍其他成员对硬直的抗性提高50%。

个体能力: 
暴徒免疫硬直。 

雇佣兵弓箭手

弓箭手比暴徒少见一些。他们精通弓术,会从远处发起攻击,同时放出训练有素的狼群追击你。趁他们还没用箭矢把你射成刺猬,尽快解决他们。 

组队技能:
当队伍中至少有一名弓手存活时,所有成员每次物理攻击有15%的几率吸取目标25点体力。

个体技能:
弓箭手几乎免疫箭矢伤害。 

训练有素的狼

每个生成的弓箭手都会伴随一匹训练有素的狼。虽然它们并非团队中最核心的成员,但训练有素的狼确实能在一定程度上为其他单位提供增益。

组队技能:
当队伍中至少有一只训练有素的狼时,所有其他成员将抵抗25%的火焰、冰霜和闪电伤害。

个人能力:
训练有素的狼对冰霜伤害完全免疫。 

雇佣兵法师

巫师比弓箭手少见,他们会将奥术能量聚焦于你,趁你忙于对付他们的同伴时将你摧毁。

组队技能:
只要有至少一名巫师存活,全队成员的每次物理攻击都有15%几率从目标身上吸取25点魔法值。 

个人能力:
巫师几乎免疫魔法伤害,至少能抵抗95%。最好另寻他法来击败他们……

雇佣刺客

刺客比法师更为稀有。作为潜行大师,他们在现身时处于隐形状态。他们总是出现在你身后,利用其他单位造成的混乱发起突袭。他们攻击威力巨大,出招迅捷。 

组队技能:
只要队伍中至少有一名刺客存活,全队成员每次物理攻击便有2%的几率使目标麻痹3秒。

个人能力:
刺客每次攻击有5%的几率造成每秒10点流血伤害,持续5秒。该效果可以叠加。 

雇佣兵咒术师

比起伪龙裔,召唤师也只是稍微常见一点,他们非常危险,必须认真对待。他们总是带着两个宠物一同出现:一只巨型霜寒蜘蛛和一头狼人。此外,他们还能召唤其他仆从,更糟的是,他们会在宠物试图置你于死地时施放有害法术。多亏了瑟普菲莉亚扭曲的魔法,杀死召唤师并不会让狼人和蜘蛛仆从一同消亡,所以当召唤师出现时,准备好迎接真正的挑战吧。 

组队技能:
只要队伍中至少有一名咒术师存活,全队成员几乎免疫受控单位(召唤生物、仆从等)造成的伤害。然而,若受控攻击者使用附魔武器,则此伤害无法被抵抗,因此请谨慎选择派上战场的仆从。 

个体能力:
作为个体,召唤师对受其命令的随从所造成的伤害几乎仍然免疫。队友的损失对他们而言打击较小,因为他们自带一队随从。

咒术学徒

每个召唤师出现时,都会带有一只巨型霜咬蜘蛛和一只狼人作为仆从。它们受魔法强化,更加危险,并且与其他单位一样为团队提供支援。  

团队技能:
只要至少有一个仆从存活,所有其他单位便获得150点生命、魔法和耐力。若某单位当前生命低于此增益值,且最后一个仆从被击杀,则该单位也会一同死亡。  

个体能力:
奴仆接受了专门训练,用于对付召唤出的魔族和敌方奴仆。他们的攻击对被控制的目标造成300%伤害。 


伪龙裔

这些可怜的灵魂由阵亡士兵与冒险者的尸体中升起,被瑟普菲里亚所奴役,深信自己是真正的龙裔。他们视你为冒牌货,一心想要将你的头颅从肩上斩下。他们装备精良,坚韧、迅捷且致命。伪龙裔受到庇护,这意味着任何人都能伤害他们,但唯有龙裔能将其杀死。他们的生命恢复速度相当快,若有首领在场,伤口几乎能瞬间愈合。一个不错的策略是先行削弱队伍,设法击杀首领,而当机会出现能斩落伪龙裔时,切勿犹豫。他们绝对不会犹豫。 

你可能面对的伪龙裔共有三种不同类型,每种都拥有独特的龙吼和一套磨损的护甲。当其中一个出现并伴随多名佣兵时,伪龙裔还会获得其他所有单位提供的群体增益效果。因此,如果你没有做好充分准备,可能会感到难以招架。如果觉得自己赢不了,那就逃吧!唯一的好龙裔,就是活着的龙裔。 


终结威胁——击杀死灵法师

虽然她是强大的敌人,但瑟普菲莉亚并非无法击败。然而,要打败她,你必须先接近她,而这绝非易事。

终结威胁,防止更多雇佣兵和伪龙裔袭击你,请进入 希望遗弃之地. 挺过它的机关陷阱,解开它的谜题,击败那些挡在你和目标之间的恐怖敌人。一旦杀死瑟普菲莉亚,拿走她的钥匙。钥匙中蕴含着她的精华,只要它在你手中,你就能免受进一步的攻击。然而,一旦你放弃它,她的仆从就会让她复活,使她得以从某个你永远找不到的隐秘之处继续对龙裔的战争。幸运的是,复活的瑟普菲莉亚只是真身的一道残影,且只有当承载其精华之物不在龙裔手中时,她才能存在。重新夺回钥匙,她便会再次安息。 


剧透:  
显示
从瑟普菲利亚处获得钥匙会阻止刷新。如果你将其放入容器、交给随从或以任何其他方式从物品栏中移除,刷新将重新启用。这样即使在她被击杀后,若你怀念那些小怪出现并试图谋杀你的日子,也能继续与之战斗。若你丢失了钥匙,可通过控制台将其添加至物品栏。输入<help "The Prize">并记下ID,然后输入<player.additem xxxxxxxx>。这些命令仅在安装了地牢模组时有效。



重要: 尽管本模组的敌人生成功能并非必需,但你仍必须安装该模组。 希望的遗弃 若想找到并击杀瑟普菲利亚,则需如此。否则,她的巢穴将始终对你隐匿。

当心! 这是一个极具挑战性的地下城,敌人强大,陷阱危险,你需要相当强大的实力才能在其中存活。这里还遍布着令人困惑的谜题,甚至可能令人沮丧到极点。正是出于这些原因,我才选择了它。终结Serpfearia带来的威胁本就应当极为艰难,而依我所见,没有哪个地下城比这里更合适了。 希望遗弃之地. 阅读模组页面描述以获取详细信息及解决其谜团的提示/答案。

注意: 瑟菲利亚不会在她的巢穴内派遣雇佣兵追击你。我这样设计是因为该地下城本身已经非常困难,若在你挣扎求生时还有更多敌人出现,那就太不公平了。 


排除地点能力


通过MCM开关可使用一个次级能力,该能力可阻止在当前地点生成生物,前提是该地点并非无效位置(如原始荒野区域)。使用此能力会将当前位置添加到MCM的列表中,随后可在该列表中开启或关闭此功能,若再次于该地点使用此能力,则可将其从列表中完全移除。 

自动存档/读档

首次打开MCM时,将在Dragonborn Rivals/Config/Default中创建Dragonborn Rivals.json文件。更改设置将自动更新此文件。今后安装了Dragonborn Rivals所开始的任何新游戏都会自动加载该文件。如果您愿意,也可以创建自己的已保存配置,它将作为“Profile(x).json”放置在Dragonborn Rivals/Config文件夹中,但这样做并无必要,因为您需要手动加载该文件才能使用其设置,这违背了通过默认配置文件自动加载设置的目的。对于MO2用户,请在Dragonborn Rivals下的Overwrite文件夹中查找.json文件。 

注: JContainers SE 保存/加载需要该内容。请确保版本 JContainers SE 你正在使用的版本适用于你的《天际》版本。 

制作人员名单

PatrickTheDM - 作者 希望已然抛弃之地

兼容性

龙裔对手与所有模组兼容。生成的雇佣兵大多使用原版强盗模板,因此你安装的任何增强强盗或改变其装备的模组都会对他们产生影响。 希望遗弃之地 可能会与任何编辑地下城所在区域的内容产生冲突。 

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