龙骨蓝色调去除剂

创作者: Revakyol
已更新:2026-04-12 23:20:11
830KB

关于此 MOD

移除使用某些ENB时,龙骨/骷髅模型上可能出现的蓝色调。
描述
移除某些ENB下龙骨和龙骨架模型有时会出现的蓝色调。此模组包含对杂物版龙骨架(头骨、肋骨、颈部、腿部)以及屠龙后遗留骨架的修复。如果我还遗漏了任何仍带有蓝色光晕的模型,请告诉我,我会更新。

无ESP,仅模型。

安装说明
将内容放入你的Data文件夹,或使用你的模组管理器安装。让本模组的内容覆盖对应的.nif文件。



如何用其他模型自行修复
如果模型显示出现奇怪的色调或发光效果, 你已经排除了任何纹理模组导致问题的可能性,而你的ENB设置也没能让它消失。,这是你可以做的:


1. 如果你知道是哪个.nif文件导致的问题,请跳到第2步。 
在游戏中打开控制台,点击出错的那个模型,最好使用一个能显示模型.nif信息的模组(例如dragonbonesskull01.nif),然后导航到Data文件夹中该.nif的存储位置(例如:meshes > clutter > deadanimals > dragonbonesskull.nif)。如果找不到,你可能需要使用Bethesda Archive Extractor(BAE)从你的Skyrim - Meshes.bsa或Skyrim - Meshes0.bsa中提取该模型。如果不知道怎么操作,可以在网上找找教程。

2. 在Nifskope中打开所需的.nif文件,然后点击右侧窗口中的模型,左侧应会出现一个名为BSTriShape的分支。

3. 在分支内,右键点击BSLightingShaderPropertyColorController,选择“块 > 移除分支”,然后将你的.nif文件保存到其所在文件夹中。


4. 如果着色仍然存在,请点击.nif文件中同一分支下的BSLightingShaderProperty。在其下方的菜单中,你会看到一个名为Emissive Color的选项。点击它,会弹出一个颜色轮盘,将轮盘中的小圆点移动到黑色位置。保存你的.nif文件。

恭喜!辉光效果应该已经消失了。如果之后出现任何问题,你随时可以再次从Meshes.bsa中提取原始模型来恢复。简单来说,有些模型带有额外的光照数据,在原生天际中看起来不错,但如果你使用了ENB,可能就会出现异常。





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