不要跟我来——随从留在外面

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-07-22 23:23:17
23KB

前置 MOD

使用 不要跟我来——随从留在外面 时将自动安装

关于此 MOD

可设置让追随者在门外自动等待,而不再是你走到哪儿他们跟到哪儿。针对多种室内地点,可自定义每位追随者的行为,包括随机化选项。让他们远离地牢、商店、公会
描述

你是否厌倦了追随者们像被磁铁吸住一样黏着你,哪怕你只是去拿一杯蜂蜜酒?想不想自己决定哪些追随者进入商店、地牢和其他地点,而不必每次都叫他们原地等待?如果你受够了人满为患的炼金商店,也不喜欢在不想让他们踩着你脚跟、让自己陷入不必要危险时手动指挥他们,那么这个模组就是为你准备的。

运作方式

这非常简单。随从加入你后(只要你在室外区域),就会自动被添加到系统中。打开你想管理地点的MCM页面,启用随从名字旁边的开关,即可防止他们随你进入室内。或者,选择“全选”选项(感谢 被遗忘的13 针对某个位置类型排除你的所有关注者。就是这样。

在设置页面中,有一个选项可以启用/禁用军事堡垒的危险性。启用“管理自定义地点”功能,以支持模组或自定义的室内地点,并让您选择的随从远离这些地点,或者将其用于受支持的地点,以阻止该地点让随从在外等待。当您身处该地点时,再次使用该功能即可移除该地点的自定义或限制标记。

听好了!听好了! 游戏中有少数地点按理说应被视为室内,但其原版记录并未设置“室内”标志。例如“浮肿者洞穴”和“黑降”。 

为什么它们被排除在外?我毫无头绪。也许是个疏忽,也许另有原因,也许是因为梅贝琳。

无论如何,随从都不会在这些地点外等候,也无法将其添加到MCM中的自定义地点页面。如果这真的让谁很困扰,我可以花时间想个变通方案,但既然只有三四个地方,我想大家应该都能接受。 


我的追随者会怎样?

他们获得一次全包式旅行,前往一处隐秘的关押点,并在那里待到您离开封锁区域为止。他们不会经过起点,也拿不到200美元。

别担心。这里很安全。我选了个羁押室,因为我知道那个方法绝对万无一失,我早就彻底验证过了。 
追随者的消逝mod. 我选择了我知道有效的方法。厚着脸皮打个广告:这个搭配效果绝佳 追随者的消逝。结合两种能力,让你更容易应对那些追随者。 

随机化

在MCM的设置页面中,打开“启用随机化”功能,即可为各个地点页面激活随机进入限制。将滑块调整到你希望的概率,即当你进入已选择随机化的地点时,随从被送往等候区的几率。每次你退出MCM或从室内移动到室外时,系统都会根据你的滑块设置掷骰子,并分配新的随机限制,因此你永远无法预知谁会跟随你进入室内。

此外,你可以在MCM的随机化排除页面中激活所选随从,将其从随机化机制中排除。被排除的随从将始终遵循其开关设置,从而实现对队友行为的全面自定义。

 感谢 ItheBuddha 为了这个想法!

“别跟着我”不等于永远不许进来

这个模组的目的并不是完全阻止随从进入或允许进入受限地点。它严格设计用于在队友积极跟随你时,阻止其初始进入。

一旦你进入内部,如果被设置为在外面等待的随从不知何故也进入了内部,无论他们是否仍在等待,即使他们受到限制,也不会被送往拘留室。这样你就可以自由地将随从留在外面保持等待状态,之后再告诉他们停止等待,或使用类似方式将他们传送进来。 迅捷订单小队,但仅限于你进去时他们正在等待的情况下。

使用时 追随者的消逝,当玩家进入一个被DFM限制的区域时,那些在FOF监禁室中的追随者(已逃离或已被击败的)将被送回玩家的位置并【留在那里】,尽管存在限制。所以如果你在战斗中途,FOF将一些追随者送走,在战斗结束且FOF将他们送回之前,不要进入你想要他们遵守限制的区域。

关于 迅捷订单小队:一旦跟随者因进入其受限区域而被送入DFM拘留室(跟随而非等待状态),你将无法使用SOS命令他们。回到外面后,他们就会重新出现在SOS的列表中。

在所有涉及随从被带入其受限区域的情况下,只需回到外面(并确保他们也在外面)以重新激活限制,下次你进入时如果他们试图跟随,就会被送往DFM的关押室(前提是他们当时正在跟随你)。 


总之,这就是这个模组了。简单,但或许也算新颖实用。希望你喜欢。如果不喜欢……那就送你去月球蛞蝓行星吧。 

我为什么做这个

因为没别人这么做过,说实话这让我挺惊讶的。我不知道是不是只有我一个人这么想,但一直让我耿耿于怀的是,我们每次都得手动选择谁该等着,或者忍着一大群跟屁虫,因为微操实在太烦了。我不喜欢跟四五个朋友挤来挤去,他们在我买药水或使用神龛时老在我脖子后面喘气。随从们应该有自己的想法,而这个功能让它们看起来更像个独立的人,同时大大(也许吧?!)提高了你的生活质量。

兼容性/性能/制作人员名单

兼容: 全能型 - 如果其他模组的“移动到我身边”自动功能导致追随者在受限地点闪烁进出,请禁用该功能。 
性能: 如果这压断了骆驼的脊梁,那就该让它退休了。就像任何纸莎草脚本一样,你要求得越多,它就越想找个休息站打个盹。二十个随从可比四个难管理多了。这还用说吗? 
制作人员名单: 我自己。哎呀,真行。谁来给我块饼干吧。 

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!