神圣逻辑

创作者: LoTekkie
已更新:2026-07-29 03:55:28
147KB

关于此 MOD

神之逻辑是一个《天际》创制套件的逻辑框架,由预置脚本的模块化触发器盒组成,允许模组作者构建谜题、过场动画、移动机关、陷阱、物品检查、分阶段事件及其他游戏系统,而无需
神圣逻辑

为《Skyrim》模组作者打造的Creation Kit逻辑框架。


重要v1.2.0更新通知

神之逻辑 v1.2.0 将主文件名从 DivineLogic_v1.1.esm 到 DivineLogic.esm.

此项调整旨在确保未来版本能够保持稳定的主文件名。如果你正在开始一个新项目,只需加载 DivineLogic.esm 作为大师。

如果你已经制作了一个依赖于此的插件 DivineLogic_v1.1.esm, 该插件必须更新,使其主依赖指向 DivineLogic.esm 相反。

更改插件所有者前,请先备份您的插件。

剧透警告:  
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  • 安装 Divine Logic v1.2.0 以 DivineLogic.esm 存在于你的Data文件夹中。
  • 备份你所制作的依赖于以下内容的插件 DivineLogic_v1.1.esm.
  • 打开Wrye Bash。
  • 在“模组”选项卡中选择您的依赖插件。
  • 在插件详情中,找到Masters列表。
  • 如果主编辑被锁定,允许在Wrye Bash中进行编辑。
  • 选择 DivineLogic_v1.1.esm 在宗师列表中。
  • 使用 切换为....
  • 选择 DivineLogic.esm.
  • 保存插件。
  • 在 Creation Kit 中打开插件,确认你的 Divine Logic 引用仍然能正确解析。

仅将旧的Divine Logic主文件替换为新的Divine Logic主文件。请勿使用此流程将Divine Logic替换为无关文件。

Wrye Bash 文档:
无法翻译网址,请提供具体文本内容。


什么是神圣逻辑?

神性逻辑是一个由预设脚本模块化触发盒组成的创世工具包逻辑框架,让《天际》模组作者无需编写Papyrus脚本,就能为作品添加复杂的游戏逻辑。

如果你了解如何在Creation Kit中拖拽、放置、配置和连接对象,你就可以使用Divine Logic来移动对象和角色、制作游戏内过场动画、构建谜题、控制遭遇战、管理状态、触发事件,以及实现更多功能。

帕普瑞斯脚本是许多想成为创作者的人面临的一大入门障碍。神圣逻辑提供了一种可视化、且与创造引擎套件兼容的替代方案,用于处理常见的游戏逻辑,让您无需从空白脚本开始,即可更轻松地制作原型并构建交互式模组。

同时,为高级模组作者提供了API,以便他们能够从自己的脚本中查询和激活神圣逻辑信号器。

这是一个模组制作者的资源,主要面向制作《天际》模组的人。其中包含编译后的脚本、源脚本以及完整的文档。

特性

  • Creation Kit内置的可视化逻辑框架
  • 可链式拼接的模块化触发框
  • 无需为每个机制编写自定义Papyrus脚本即可添加游戏逻辑
  • 移动物体和角色
  • 在游戏中创建过场动画和分阶段事件
  • 构建谜题、陷阱、遭遇、物品检定、计数器和基于状态的逻辑
  • 启用、禁用、删除、缩放、传送、生成、平移、激活、比较和修改对象
  • 内置信号与状态管理
  • 用于移动、传送、生成和过场动画的标记路径系统
  • 全局变量支持,用于持久化及跨单元状态
  • 面向高级模组作者的API
  • 包含编译脚本和源代码

需求

  • 上古卷轴5:天际 特别版 / 周年纪念版
  • SKSE与你的天际游戏运行版本匹配
  • 如果你在用神圣逻辑制作模组的话,Creation Kit

安装

  • 使用你的模组管理器安装Divine Logic,或者将文件复制到你的Skyrim Data文件夹中。
  • 安装匹配版本的SKSE。
  • 通过SKSE启动《上古卷轴5:天际》。
  • 对于模组作者:加载 DivineLogic.esm 作为您的插件大师。

快速开始

  • 在Creation Kit中打开你的插件,使用 DivineLogic.esm 以大师身份加载。
  • 在你的单元格中选择一个区域或物体。
  • 点击 创建触发器 顶部操作栏中的按钮。
  • 选择一种预设的神圣逻辑触发形式。这些形式已经附带了正确的脚本。
  • 双击触发框,将其打开。 脚本 点击标签页,高亮神文,然后点击。 属性.
  • 配置属性。
  • 使用普通链接引用或连接对象 DivineRef01-DivineRef09.
  • 通过SKSE在游戏内进行测试。

你的首次设置可以很简单,只需:

神圣激活器 -> 门

激活箱子会激活门。从这里开始,你可以通过连接更多箱子来构建完整的逻辑链。

神圣实验室

神圣逻辑包含一个名为 神圣实验室. 其中包含可运行的示例,并展示了神谕逻辑所能实现的众多功能。

要在游戏中访问它,请打开控制台并运行:

coc 神圣实验室

使用实验室来检查示例、测试想法,并了解箱子之间是如何连接的。这里的内容有意做得非常密集,因此最好将其视为学习和测试空间,而非常规游戏内容。

每个箱子的作用

剧透警告:  
展示

激活器
激活关联物体或其它神圣逻辑盒。用于启动连锁反应、开启大门、触发机关或转发信号。

角色修饰器
更改或检查角色数值。用于修改生命值、耐力、速度、攻击性风格等数值,或对角色属性进行比较。

动画师
发送动画事件或动画变量。用它来让关联的角色或对象播放动画行为。

比较器
检查多个神铸逻辑箱的信号状态。用于实现与、或、非和异或逻辑。

容器化器
在玩家、容器和链接容器组之间移动库存。用于物品存放、奖励、偷窃类谜题或库存机制。

过场动画编辑器
使用标记链运行由摄像机驱动的过场动画。用于揭露、引入、舞台化时刻或电影化反馈。

毁灭者
删除关联引用。用于清理、一次性对象、可破坏逻辑或移除临时生成的内容。

启用器
启用或禁用关联引用。用于隐藏门、显现物体、禁用杂物、奖励或分阶段变化。

强制者
施加震撼力。可用于推动物体、发射物理道具、触发环境动态,或制造冲击效果。

全局修正器
设置、修改或比较全局变量。用于持久化的谜题状态、跨单元格检查、任务式标志、计数器,或“玩家已完成某事”的逻辑。

标记
作为序列点或工具标记使用。用它来激活或切换一组关键词关联的引用。

信使
显示消息、通知、帮助信息或调试追踪。用于玩家反馈、提示或测试。

混音器
控制声音和音乐的行为。用于播放声音、更改声音类别或添加/移除音乐类型。

玩家控制器
控制玩家面向的行为,如控制方式、摄像机状态、可见性、战斗状态、快速旅行或上帝模式。请谨慎用于过场动画和受控序列中。

缩放器
更改对象缩放。用于放大、缩小、揭示效果、变换或视觉编排。

生成器
在方框、玩家或标记链处生成关联引用的副本。可用于敌人波次、物体生成、奖励或分阶段遭遇战。

翻译器
平滑地将关联引用移动到箱子、玩家或标记链条上。适用于移动平台、雕像、门、谜题物体及动画机关。

折跃者
立即移动关联的引用物,并可选择移动玩家。可用于传送、瞬间移动、重置或重新定位对象。


文档

完整的开发者文档涵盖了所有盒子属性、所有标记属性、API用法、示例、性能指南和兼容性说明。

https://gist.github.com/Sjshovan/0072d58030cc184e63589a7ebf48b280

更新日志

剧透:  
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v1.2.0
  • 已将框架主机重命名为 神圣逻辑.esm 这样依赖插件在未来的版本中就能保持稳定的主文件名。
  • 更新了DivineLogicAPI以解决问题 DivineLogic.esm / DivineLogic.esp 而不是从版本号推导插件文件名。
  • 已更新所有脚本头和API版本方法至 1.2.0.
  • 已编译的.pex脚本已添加到发布结构中。
  • 从开发分支中移除了旧的存档和图片文件夹。
  • 在DivineSignaler中新增了共享标记链辅助行为。
  • 已更新神性生成器标记链,使单标记设置可重复生成,多标记链循环回第一个标记。
  • 更新了DivineWarper标记链,使得单标记设置能重复传送,多标记链可循环回第一个标记。
  • 更新了文档中关于标记链行为的说明。
  • 已更新关键词引用排序,使DivineRef01至DivineRef09按数字顺序读取。
  • 新增Creation Kit触发器创建、标记表单及关联引用连接指南。
  • 更新了DivineCutsceneCreator的启动逻辑,在黑屏期间强制使用第一人称摄像机模式,并避免过场摄像机目标继承第三人称缩放。
  • 更新了DivineAnimator中继行为,使其先执行动画/变量/注视相关操作,随后在启用relayActivation时激活其关联的引用。
  • 澄清了DivineAnimator.relayActivation的文档说明。

v1.1.1
  • 更新了README文档。

v1.1.0
  • 为脚本集成添加了公共的DivineLogicAPI。
  • 为Papyrus添加了实时信号器查询支持,可用于查找、筛选和激活神圣逻辑信号器。
  • 为高级模组作者添加了API信号事件。
  • 新增激活器关键词引用-随机与顺序激活模式。
  • 为已配置次数的有效激活后发送信号添加了signalEvery支持。
  • 改进了翻译器的调度,以减少标记链中的深度激活突发。
  • 改进了翻译器对标记延迟和标记级行为覆盖的处理。
  • 新增并更新了制作文档、API示例、快速入门指南、性能指导以及神之实验室指南。


支援

加入Discord并访问 #天际_神圣逻辑 频道:

https://discord.gg/jTXqGnNJ8r

制作人员名单

由Sjshovan(LoTekkie)制作。

特别感谢Bruno Mara帮助测试《神圣逻辑》,并激励我完成这款游戏。

根据BSD 3-Clause许可证授权。

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