驱散符文

创作者: LeucisticDinosaur
已更新:2026-04-06 03:14:37
5KB

前置 MOD

使用 驱散符文 时将自动安装

关于此 MOD

添加一个能驱散符文的法术,仅此而已。ESPFE。
这个微型模组添加了一个法术——解除符文,可施放于符文上以将其无害解除(不会爆炸)。这是一个专家级变化系法术,可与同等级的其他法术一同出现在战利品或商人处。它适用于陷阱符文或你施放的符文;不过,你施放的符文会留下一个临时但可见的印记(详见下方“已知限制”,简而言之,重新施放一个符文即可消除)。

感谢 Reddit上的那个发帖人 为了这个主意!


设置

PO3的莎草纸扩展器 是一个软性要求。如果你没有安装Papyrus Extender,你仍然可以使用这个模组,但如果有箭矢非常接近你试图解除的符文,法术可能会混淆,转而清除箭矢而不是符文;如果你发现这是一个问题,你可能希望在控制台中将__RuneDisarmVarListOnly设置为1,此时模组会对照原版符文列表(__RuneDisarmFLST)检查投射物。启用此设置后,模组新增的符文需要被添加到该列表中才能被解除。

其他全局变量设置:
剧透:  
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  • __RuneDisarmVarExperience(默认1.0)——默认情况下,当陷阱符文被成功解除时,该法术会通过脚本给予少量经验值。此变量为经验值的倍率。设为0.0将完全禁用经验获取。
  • __RuneDisarmVarDistrChanceNone(默认值 0)——该法术的魔典已分发至对应等级的原有战利品和商人列表中。将此变量设置为 100 将防止其从该时点起出现在战利品或商人处;设置介于两者之间的值将使法术更稀有,例如 75 表示仅 25% 的几率掉落。如果您确定永远不希望它在战利品中出现,也可以安全删除分发任务(__RuneDisarmQuestDistribute),而不会影响 xEdit 中的法术功能。
  • __RuneDisarmVarAllowDeletion(默认1)——默认情况下,该法术会尝试解除符文陷阱,若无法解除(例如其设有启用主控,比如失语瞭望台的火焰符文),则会将其标记为待删除作为备用方案。将此值改为0将禁用备用删除,这意味着带有启用主控的符文陷阱将不会被解除。据我所知,将这些陷阱标记为删除不会引发任何问题,但保留此设置作为安全保险。
  • 这些可以通过控制台(将__RuneDisarmVarExperience设置为0.0)或xEdit进行修改。在xEdit中所做的更改不会影响已存在存档中的变量,仅对新建存档生效;对于已有存档,你需要使用控制台命令。


已知限制

如果你驱散自己施放的符文,它会被解除,但地面上会留下一道印记。施放另一个符文会使其消失。我没能找到一种不太离谱的方法来清除那道印记(禁用再重新启用它所在的对象,或自动施放一个虚拟符文法术,这两种方法都勉强可行,但会带来一些我比留着印记更觉恼人的怪问题)。

所以我决定干脆忍了这贴花,不去为了弄掉它而搞坏东西。如果你知道更好的办法,请务必告诉我,也不知道我是不是漏了什么显而易见的东西!另外,万一以后我还得再琢磨这事儿,或者对别人有用的话,下面是我试过但没成功的其他办法清单:
剧透警告:  
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  • 尝试用纹理集或碰撞数据对象填充任务别名(别名无法填充)
  • 在其上放置其他冲击数据(它们会显示在符文后方,且符文保持不变)
  • 使用Cell.GetNumRefs / GetNthRef检查新对象(此调用中不会出现用于贴花的对象)
  • 将符文弹体移动以在其他位置触发它(法术触发的碰撞实际上似乎并未移动,爆炸仍会发生在原始位置)

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