亡灵奴仆沉浸式改进

创作者: LazySnout
已更新:2026-02-21 22:09:15
7KB

关于此 MOD

添加一个法术来召回你死去的奴仆,并将绞刑厅改造成保存尸体的场所。
这个模组是做什么的?

将“死亡奴仆”和“蠕虫法杖”的等级上限提高至80级,刚好足以复活乌木战士。
将死亡仆从与蠕虫法杖的等级上限提升至80级,正好足以让你复活乌木勇士。

增加一个专家级召唤系法术,让你消耗150点法力值将你的死亡奴仆召回身边。
添加了一个新手至老手级别的召唤法术。此法术可让你消耗150点法力值,将你的死亡奴仆召回至身边。

咒术典籍位于加洛厅卧室的书架上。
法术书在绞架堂的卧室书架上可以找到。

(仅对被死灵束缚或虫杖复活的奴仆生效。)
(法术仅对死亡奴仆法术和蠕虫法杖复活的死亡奴仆起效。)

将绞刑大厅最底层改造成藏骨堂,你可以在那里存放收集的尸体,而不会被重置。
将绞架堂的最底层用作藏骨堂,可以存放你收集的尸体,而不会被自动刷新。

保存完好的尸体会呈现紫色的视觉效果。
正确储藏时,尸体会有紫色的特效。




问:这个模组需要绞刑架大厅吗?
绞架堂是这个模组的必选内容吗?

A:是的。
是的。

问:既然已经有很多类似且更全面的模组,为什么还要做这个?
为什么还要制作这个mod,明明已经有那么多功能相似而且更全面的mod了?

A: 这是根据我个人玩法打造的,分享给有兴趣的人。
只是按我个人游玩喜好做的,顺便分享一下。

问:为什么不把它做成一个召唤到目标地点的法术,而是召回你身边?
为什么不直接做成召唤到目标位置的法术,而是召回到身边的?

A: 这种类型的法术已经存在了 传送奴隶。我更倾向于将召回视为一种辅助手段,而非频繁用来帮助奴隶避免伤害的工具。而且,我觉得这样更酷。
那种法术已经存在了。我希望将召唤法术定位为一种辅助手段,而非频繁用来帮死亡仆从躲攻击的常备工具。而且,我觉得这样更酷。

问:这个模组与_______兼容吗?
这个mod和_______兼容吗?

A:此模组与任何修改“死亡奴役”法术及“虫杖”的模组均不兼容。 
我不知道其他人的情况。你可以自己测试一下。游戏进行中卸载应该是安全的,但存放在骸骨窖中的尸体可能会消失。**
这个mod与任何修改死亡奴仆法术和蠕虫法杖的内容都不兼容。
其他的我不清楚,你可以自己试试。游戏里卸载应该是安全的,但那些被藏骨堂保存的尸体可能会消失。



你可能需要知道的事情:
一些你可能需要知道的事项:
所有亡灵法术修习者注意事项:
给死灵法师们的重要笔记:

站在悬崖边施放“召回死亡仆从”可能会导致你观看他们表演蹦极。
站在悬崖边上召回死亡奴仆,有概率看到他们表演蹦极。

你可以引诱无辜的追随者进入骨堂,并在其范围内将他们杀死。他们的尸体或许能得到妥当保存。
你可以诱骗无辜的追随者来到藏骨堂范围内并将其杀死,这样就能正常储藏他的尸体。

无法被虫群之杖或死亡奴役法术复活的生物无法保存在藏骨堂中,例如巨人或猛犸象。
无法被蠕虫法杖或死亡奴仆法术复活的对象,将无法储存在藏骨堂内,例如巨人和猛犸象。

切勿将尸体拖拽或撞入或移出骨堂。骨堂无法识别已故尸体,也不能以这种方式加以保存或释放。
处理尸体的唯一正确方法,就是像大多数死灵法师那样,使用“死者复生”将其复活,然后再带领它们进出骸骨堂。
不要尝试通过拖拽/击退尸体来使其进入或离开藏骨堂的范围。藏骨堂无法直接识别尸体,也无法通过这种方式储存或移除它。
对尸体而言,唯一正确的做法是使用死亡奴仆法术,将其带入/带出藏骨堂。大部分死灵法师应该都会这么做。

即使你无视上述建议,也不会造成严重损害。只需重新唤醒尸体,回到骸骨收藏所,再次将其遣散——或离开该区域——以确保它被妥善保存或释放。
如果你忽略了上面的建议,也不会造成什么严重问题,只需复活尸体,回到藏骨堂,再次解散它,或者干脆离开,就能正确地存放/移除。

施放“召回死亡奴仆”也会将当前奴仆从保存状态中释放。
召回死亡奴仆的法术也会移除当前奴仆的储藏。

骨瓮最多可存放60具尸体。不过,我不建议过度囤积,除非你想让存档文件变得沉重不堪。 
藏骨堂的上限是60,但我不建议你储藏太多尸体,除非你想让存档变重。

一旦骨瓮达到容量上限,新倒下的尸体将无法保存。如果在骨瓮已满的情况下解散其中的死亡奴仆,你必须先腾出一个栏位,然后再次复活并解散该尸体,才能将其保存。
当藏骨堂没有空位后,新尸体无法被储藏。如果你在清出空位之前,就带新的死亡奴仆进入藏骨堂并将其解散,那么你需要清出空位后,再复活并解散该尸体,使其被正确储藏。

召唤或次级复生的尸体不会占据骨匣的栏位,即使它们在骨匣范围内死亡并化为灰烬。你可以通过用其他召唤物替换来安全地解散你的仆从。
召唤物与次级复活尸体即便在藏骨堂内死亡并化为灰烬,也不会占用储藏位,你可以放心使用其他召唤物来顶替你的死亡仆从。

在 Ossuary 内对保存完好的尸体成功施放任意低级复活法术后,该尸体将立即解除保存状态,除非有其他模组移除了其灰烬效果。
成功对藏骨堂内储藏的尸体使用任何次级复活法术,会使其立刻移除储藏。除非你使用其他mod移除了其化灰的效果。

妥善保存的尸体将显示紫色的视觉效果。一旦解除保存状态,该效果便会消失。
正确储藏的尸体身上会出现紫色的特效,该特效会在取消储藏后消失。

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!