DBVO2 语音转换器

创作者: cashboxs
已更新:2026-07-16 08:10:15
18KB

关于此 MOD

一个轻量级工具,利用现有的本地化映射文件,将英文DBVO2语音包转换为本地化提示哈希别名。完整说明和技术细节请参考随附的README文件。
一个轻量级工具,用于通过现有的DBVO1风格本地化映射文件,将英文DBVO2语音包转换为本地化提示词哈希别名。

该工具不会生成或修改音频,而是复用所选DBVO2语音包中已包含的FUZ文件。

版本1.1
新增简体中文界面支持,可选择在英文和中文之间切换。

我做这个工具的原因

我使用Skyrim时将游戏语言设置为英语,同时用一个翻译模组将显示的对白替换为本地化文本。

在这种设置下,DBVO2可能会直接根据翻译后的玩家对话来计算其语音文件哈希值。然而,英文版DBVO2语音包中包含的文件是根据原始英文文本进行哈希处理的。

例如:

显示的对话:本地化文本
DBVO2 搜索内容:本地化文本的哈希值
英文语音包包含:原始英文文本的哈希值
结果:未找到匹配的语音文件。

DBVO1本地化包已包含翻译对话与旧版英文文件名键之间的JSON映射。此工具利用这些映射来查找对应的英文DBVO2音频,并生成DBVO2所期望的本地化哈希值。

这允许现有的英文DBVO2语音包与翻译后的屏幕对话配合使用,无需手动编辑每个语音文件。

2. 何时使用此工具

此工具适用于满足以下所有条件的环境:

天际目前仍设置为英文。
翻译模组会替换显示的玩家对话文本。
你正在使用英语DBVO2语音包。
DBVO2 对翻译后的提示词进行哈希处理,而非解析原始英文文本。
兼容的DBVO1风格本地化映射JSON文件可用。

它支持中文、日语、俄语、韩语及其他语言,前提是映射文件采用以下结构:

{
  "legacy_English_filename_key"
}

该工具可处理基础游戏、官方DLC、Creation Club内容以及第三方模组,具体取决于所选映射文件和源语音包所涵盖的范围。

当DBVO2已通过其常规字符串或本地化系统正确处理您所安装的语言时,通常无需使用此工具。

3. 基本用法

需要 Python 3.10 或更新版本。无需其他 Python 软件包。

双击:

运行_DBVO2 语音转换器.bat

然后选择三个文件夹:

区域映射文件夹

选择包含DBVO1格式JSON映射文件的语言文件夹。该文件夹及其子文件夹中的所有JSON文件都会被自动读取。

DBVO2 源语音包文件夹

选择包含哈希命名FUZ文件的英文DBVO2语音文件夹。

示例:

DBVO\voicebella

输出模组根目录

请选择转换后兼容性模组的生成文件夹。

程序将自动创建:

<Output Mod Root>\DBVO\<voice-pack-name>

可使用三种输出模式:

试运行

仅创建报告,不生成任何FUZ别名。建议首次运行时使用。

NTFS硬链接

推荐用于大型语音包。生成的本地化文件名复用相同的物理音频数据,因此几乎不占用额外磁盘空间。

源文件夹和目标文件夹必须位于同一NTFS卷上。

复制文件

为所有成功解析的语音文件创建独立副本。这会占用额外磁盘空间,但使生成的包更易于移动或备份。

处理完成后,工具将生成包含以下内容的详细报告:

已解决和未解决的对话条目
映射冲突
生成的文件数量
源语音包覆盖范围
选定的映射未引用的源FUZ文件

生成的音频别名仍包含原始语音包中的资源。未经相关语音包作者许可,请勿重新分发转换后的FUZ文件。

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